Магия Воздуха тут не поможет, заклинаний уровня Грандмастера в этой стихии у меня пока нет, не удосужился заранее их приобрести, а так бы сейчас мог их выучить. Урон от заклинаний пятого уровня на порядок больше урона заклинаний четвертого уровня.
Магия Земли вообще отпадает, я в ней даже не Грандмастер. Магия Воды против Грандмастеров этой ветви вряд ли будет эффективна. Значит, придется использовать заклинания из Магии Огня или Магии Смерти.
Надо посмотреть, что там у нас с силой магии. Эффекты от принятых перед Турниром эликсиров давно уже прошли, а из-за них я уже толком и не помню, какие у меня на самом деле значения характеристик. Открываю архив системных сообщений и нахожу одно из последних уведомлений:
Ваша основная характеристика «Интеллект» достигла 900 единиц.
Вы получаете награду (бонус):
сила магии: +90 %;
мана: +14 000;
время применения заклинаний: -0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: -1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: +5 минут.
Эффекты бонусных наград суммируются (кроме Силы магии).
Это благодаря выигранному мною Черному Турнирному эликсиру у меня «Интеллект» рубеж в девятьсот единиц перепрыгнул, иначе я оказался бы лишен этих бонусов. Теперь, если взять массовое заклинание пятого уровня «Огненный дождь» из Магии Огня с базовым уроном от полутора до трех тысяч единиц, то, с учетом моего могучего «Интеллекта», оно будет наносить минимум семьдесят тысяч единиц урона. Это по площади, равномерно распределяя урон между всеми, попавшими под удар заклинания. Не очень хорошее свойство это равномерное распределение урона у заклинаний, бьющих по площади или области пространства – если под удар попадут, к примеру, кролик с десятком единиц жизни, и вепрь с шестьюдесятью тысячами, то из семидесяти тысяч общего урона на каждого из них придется по его половине. Кролик, разумеется, этого не переживет, а вот вепрь выживет. Урон в центре области действия заклинания бывает выше, чем по его краям, но ненамного, в целом принцип равномерного распределения урона, как правило, сохраняется. И с этим ничего не поделаешь. Как говорят разработчики игры – если не нравится массовое заклинание, используй одиночные, у них никакого распыления урона нет.
Но это все лирика. Я продолжил мысленный расчет урона от моего заклинания. Примерный, конечно, точность до единицы урона мне уже давно не нужна.
Статус Грандмастера Магии Огня удвоит урон от «Огненного дождя», доведя его до ста сорока тысяч единиц. Потом еще одно удвоение даст «Изменчивая сила магии» и еще дважды увеличится урон благодаря выпитому мною эликсиру и наложенному бафу из Магии Порядка. Моя репутация у богини Анабет поднимет это дело на шестьдесят процентов, а затем полученный результат увеличится еще на девяносто процентов из-за бонуса за девятьсот единиц «Интеллекта».
Итого, урон от заклинания будет более трех с половиной миллионов единиц. При стандартном касте этот урон распределится практически равномерно между всеми объектами на площади, по которой будет применено заклинание, и каждому из этих сорока магов будет нанесен урон в восемьдесят семь с половиной тысяч единиц. Для их пятидесяти тысяч единиц здоровья этого более чем достаточно. Это если не учитывать их возможную защиту, сопротивление магии и броню от их амуниции. Впрочем, броню можно отбросить – ну какая может быть броня у одеяний из ткани? Слезы, а не броня. Как говорят математики, этой погрешностью можно пренебречь.
Если я начну растягивать площадь применения заклинания, урон будет снижаться, даже если под заклинание никто больше не попадет. Сейчас этого делать не придется, дагонцы идут довольно плотной толпой, так что одного каста «Огненного дождя» должно хватить, чтобы уложить их всех. Но лучше перебдеть, чем недобдеть. А то вдруг выживет после моего каста с десяток дагонцев? Меня они, может, и не обнаружат, но панику поднимут, лагерь на уши поставят – прячься от них потом.
Или, наоборот, лови их потом по всей округе.
Так что эту группу дагонцев надо убрать тихо, аккуратно и обязательно с одного каста. Выжившие ведь могут и массовыми заклинаниями во все стороны ударить, а мне малейшего урона от любого шального заклинания будет достаточно, чтобы на перерождение отправиться. Поэтому удвоим наносимый «Огненным дождем» урон умением «Ярость». Вот тогда его точно хватит для всей этой дружной компании, какая бы защита и сопротивление магии у них не была.
Пора!
Идущие к озеру дагонцы уже достаточно удалились от лагеря, чтобы оттуда не заметили обрушившегося на эту группу «Огненного дождя». Дальше ждать нельзя – вот-вот дагонцы заметят отсутствие своих соклановцев у озера.
Каст!
Небеса разверзлись и на ничего не подозревающих, бодро шествующих к озеру магов обрушился огненный ливень. Несколько секунд огненные струи вертикально сверху вниз били в землю, выжигая все на своем пути, потом поток падающего на поверхность земли пламени начал постепенно угасать.
Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 20.
Ваша выносливость увеличилась. Выносливость: +1.
Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.
Я настороженно вглядываюсь в обугленное пятно на земле, не выжил ли кто? Напрасно я беспокоился. После устроенного мною на небольшом участке земли филиала местного Пекла в живых никого не осталось.
Быстро проверяю ситуацию в лагере с помощью «Волшебного ока». Теперь его радиус был гораздо больше, чем в самом начале, когда я только получил это умение, и я смог охватить взором довольно обширные участки поверхности.
В лагере все было спокойно. Устроенного мною маленького апокалипсиса на ограниченном участке земли там никто не заметил. Вот теперь и пришла пора подумать, как завалить всех его обитателей. А это проблема.
Во-первых, я мог случайно убить Проксимо. Лагерь слишком большой и народу в нем слишком много. Даже если я и растяну заклинание на весь лагерь, я не смогу убить всех, кто в нем находится, с одного каста. Заклинание будет учитывать не только живых существ, но и другие объекты – шатры, повозки, деревья – и распределять урон между всеми ними. Это при том, что сам урон от массовых заклинаний при увеличении площади их применения будет снижаться. А значит, после одного моего каста выживут, скорее всего, все дагонцы в лагере. Большинство уж точно, пусть даже с уполовиненным здоровьем, но мне от этого легче не станет. Будь там только одни маги, я мог бы выиграть у них только за счет умения «Скрытность». Кастовал бы массовые заклинания и сразу отпрыгивал бы, чтобы не попасть под случайные заклинания противника. Времени потратил бы много, но в конечном итоге своего добился бы.
Вот только в лагере, помимо магов, имеются неписи и других классов. В том числе и Разбойники. И, насколько я помню по своему первому посещению лагеря, там их немало. А Разбойники с их «Стелсом» представляют для меня реальную опасность.
Надо, кстати, проверить, сколько там всего Разбойников, да и других классов тоже.
Я начал открывать «Волшебное око» над лагерем, сначала у ближайшей к озеру его стороны, а затем постепенно продвигаясь к дальней от меня оконечности лагеря. Разглядывал разумных и считал, сколько каких классов было в лагере, открывал свойства неписей и внимательно просматривал их. Сюрпризы мне были не нужны.
Никто из обитателей лагеря не был ниже двухсотого уровня. Все они были членами клана «Потерянный Храм». Большинство дагонцев были магами, основная масса из них являлись Мастерами или Грандмастерами Магии Воды, но встречались и Грандмастеры в других ветвях Магии Стихий. Были там и несколько магов, достигших высших ступеней мастерства сразу в двух ветвях магии.