Бойцов физических классов было значительно меньше. Воины, Охотники, Рейнджеры и Разбойники. Разбойников я насчитал девятнадцать человек. Рейнджеров, которым также доступно умение «Скрытностью» и которые также представляют для меня серьезную опасность, было тридцать восемь. Если вся эта толпа разбредется по окрестностям, то мне придется несладко. Скорее всего, они меня обнаружат и отправят на перерождение.

Как бы мне их собрать в одну более-менее компактную и плотную толпу? Так, чтобы примененное мною заклинание было максимально сконцентрировано на небольшом участке.

Прива в бестелесности послать в качестве приманки нельзя: дагонцы – это не неразумные мобы, они сразу определят, что перед ними питомец, и поймут, что где-то рядом должен быть и его хозяин.

Голограмма тоже мне не поможет, слишком недолго она действует. Собраться вокруг нее дагонцы не успеют, зато сразу насторожатся, как только она исчезнет, поймут, что к чему, и бросятся на поиски источника, создавшего голограмму.

А вот небольшая армия во главе со мной, даже, скорее, просто маленький отряд, вполне может справиться с этой задачей – собрать в одном месте всех дагонцев. Я открыл Книгу заклинаний.

В каждой ветви магии есть заклинания призыва, ими я сейчас и воспользуюсь. Зря я, что ли, купил эти заклинания пару дней назад, потратив огромную кучу денег на них?

Несколько секунд, и передо мной один за другим появилось несколько существ.

Феникс, вызванный заклинанием Магии Огня.

Гидра, олицетворение Магии Воды.

Птица Рух, призванная Магией Воздуха.

Массивный мраморный кобольд, представляющий Магию Земли.

Все эти существа призывались заклинаниями четвертого уровня, сами они были двухсотого. Не самая стойкая армия против почти трех сотен разумных такого же уровня. Долго они не продержатся, но я на них особо и не рассчитываю. Это всего лишь группа поддержки.

Еще три секунды на очередное заклинание и передо мной встал Призрачный рыцарь, призванный Магией Смерти. Это существо также вызвалось заклинанием четвертого уровня, но у него был уже двести пятидесятый уровень и, что было гораздо более важно, Призрачный рыцарь был разумным. Помимо бафов, которые можно было наложить на любое существо, Призрачный рыцарь мог использовать и эликсиры. А это значит, что его и так довольно высокие параметры могут быть значительно усилены имеющимися у меня эликами и свитками с заклинаниями. Это позволит ему продержаться достаточно долго против огромной толпы противников. Минуту он точно продержится, особенно при поддержке отряда других существ. А за минуту к нему успеет сбежаться все население лагеря, что мне и нужно.

Я осмотрел мою маленькую армию. Прямо передо мной стоял Призрачный рыцарь и хмуро смотрел на меня. Не нравится ему, имеющему двести пятидесятый уровень, быть в подчинении у персонажа всего лишь двадцатого уровня, но деваться ему некуда – я его хозяин, я его призвал и он вынужден мне подчиняться. За спиной рыцаря стояли призванные мною неразумные существа. Подумав немного, я решил еще слегка усилить мою отвлекающую армию. Точнее, привлекающую внимание армию. Еще несколько секунд, потраченных мною на чтение заклинаний, и рядом с ранее призванными существами появились огненный и водный элементали. Уровень у них был невысокий, всего лишь девяностый – каждые десять единиц «Интеллекта» мага, вызвавшего элементаля, увеличивали уровень элементаля на одну единицу, – но сами по себе эти существа были довольно сильными и вполне могли продержаться пару десятков секунд против бойцов двухсотого уровня. Для заклинания призыва элементалей требовался уровень Грандмастера в соответствующей магии, поэтому призвать земляного и воздушного элементаля я не мог – в Магии Земли я еще не достиг этого уровня, а Гранда в Магии Воздуха я получил только что, и у меня не было изучено заклинание призыва воздушного элементаля.

Последним я призвал костяного дракона, аналог элементалей в Магии Смерти. Этот дракон тоже имел всего лишь девяностый уровень, но его характеристики были раза в два лучше характеристик призванных мною элементалей.

В отличие от ранее призванных мною существ четвертого уровня, время, в течение которого элементали и костяной дракон подчинялись призвавшему их магу, было ограничено. Точную формулу никто не знал, но стараниями игроков было установлено, что время существования элементалей и костяного дракона зависело от уровня мастерства призвавшего их мага в соответствующей ветви магии, от его Интеллекта и Мудрости. Также учитывались и полученные игроком бонусы за каждые пятьдесят единиц этих характеристик. После истечения этого времени элементали и дракон просто исчезали.

Зато задержка на повторный призыв элементалей и костяного дракона была небольшая – всего лишь через час после их исчезновения они могли быть призваны снова. И время этой задержки могло быть сокращено соответствующими заклинаниями и имеющимися у игрока бонусами. При очень высоких бонусах этих существ можно было снова призвать практически сразу же после их исчезновения. Одновременно мог существовать только один призванный элементаль одной стихии.

А вот феникс, Птица Рух, гидра, кобольд могли жить вечно. Теоретически. Практически же они рано или поздно погибали: слишком агрессивными были эти существа, и после потери контроля со стороны призвавшего их мага набрасывались на любую первую попавшуюся жертву, не взирая ни на ее уровень, ни на свое собственное состояние. От существ, призываемых с помощью заклинаний Магии Природы или Магии Тьмы, этих существ отличало то, что они получали свой собственный опыт, независимый от опыта призвавшего их мага, и могли расти в уровнях. Не осознавая этого, они стремились ввязаться в любую драку, чтобы получить опыт за победу и тем самым повысить свой уровень, а значит и выживаемость в этом суровом мире. Инстинкт самосохранения своего рода, вот только чаще всего их действия давали совсем другой результат.

Призрачные рыцари тоже могли жить вечно и тоже получали свой собственный опыт и могли расти в уровнях, но в отличие от неразумных существ они характеризовались холодным и расчетливым умом и не бросались в любую драку сломя голову. Вот только это их не спасало – слишком уж лакомой добычей они были для бессмертных, а потому рано или поздно Призрачные рыцари становились их добычей. Даже присутствие их хозяина не останавливало падких на экспу бессмертных от нападений на Призрачных рыцарей.

В общем, не выживали долго Призрачные рыцари, а учитывая то, что призвать рыцаря можно было только один раз в семь дней и снять это ограничение нельзя было никакими бафами и никакими бонусами, их старались использовать только в исключительных, особо важных случаях. Сейчас, на мой взгляд, был как раз такой случай.

Я еще раз оглядел свою армию и в целом остался доволен ею. Свою задачу она должна выполнить – привлечь внимание дагонцев и продержаться некоторое время, пока они не сбегутся к ней со всего лагеря.

Как истинный полководец, величественным взмахом руки я отправил свою рать в атаку на лагерь водопоклонников. Во главе отряда уверенно двигался Призрачный рыцарь, являвшийся самым сильным его звеном. Обкастованный бафами, напоенный усиливающими различные параметры эликсирами, он представлял собой реальную силу и серьезную опасность даже для многочисленной группы врагов. По бокам от рыцаря двигались кобольд и гидра, охраняя его фланги. Тыл рыцаря прикрывал водный элементаль – арьергард моей армии. Над отрядом, выстроившись клином, парили костяной дракон в центре и, чуть сзади, Птица Рух и феникс. За ними летел огненный элементаль.

Дагонцы сразу поймут, что у этих существ есть хозяин, и чтобы они не бросились искать меня по всей округе, мне необходимо было их обмануть.

Когда мой отряд отдалился от меня на тридцать метров, я двинулся за ним. Отряду оставалось около сорока метров до лагеря, когда водопоклонники заметили моих бойцов. Я видел, как засуетились ближайшие дагонцы, как бросились навстречу моей маленькой армии их воины, а маги приняли характерные для произнесения заклинаний стойки.