- Понятно, - отвечаю я. Еще раз спасибо за заботу

И тут меня осенило.

- Погодите-ка, вы сказали «первая смерть»?

- Ну, да, - пожал плечами Дред.

- А откуда вам известно, что это моя первая смерть? нахмурился я.

Ростки паранойи снова потянулись вверх, обильно поливаемые подозрительностью.

Четырехрукий усмехнулся.

- На самом деле, я точно не знаю. Вернее не знал, пока вы не подтвердили мою догадку. Просто высказал предположение, потому как через этот алтарь «проходят» только новоприбывшие. Нельзя сбрасывать со счетов и тот факт, что вы могли просто проходить мимо этой пещеры, либо ждать кого-то из знакомых. Скажу больше, только сейчас разглядев ваш уровень, я бы скорее поставил на второе предположение, но вы подтвердили первое, что, откровенно говоря, немало удивляет. Как вам удалось взять два уровня в первой схватке ?

- Совершенно случайно, - смущенно ответил я, мысленно, уже в который раз, делая зарубку в памяти «Не болтать лишнего!».

Нарх хмыкнул в ответ и улыбнулся.

- Вы позволите задать вам вопрос? с излишней поспешностью спросил я.

- Конечно, - снова усмехнулся Дред, обнажив острые клыки. Только давайте поговорим по дороге в поселок. Вы ведь туда сейчас направляетесь?

Легко поднявшись с камня и демонстративно отряхнув невидимую пыль со штанов, я с улыбкой произнес:

- Буду рад составить вам компанию!

- З дорово! Тогда вперед!

Когда мы отошли на приличное расстояние от скалы, Дред спросил:

- Говорите случайно взяли левлы? Не желаете поведать, как это произошло? Ох, пардон! Кажется, вы хотели что-то спросить

- Совершенно верно, - кивнул я, пытаясь примериться к широкому шагу нарха. Собственно, ваши вопросы и мои несколько взаимосвязаны.

- Ну, что же тем лучше Спрашивайте!

- Что вы подразумевали, говоря «первая смерть» и как это связано с алтарем?

- Понятно, - кивнул Дред. Видимо вы до нормальных гайдов по яслям так и не добрались.

- Даже так? удивился я.

- Именно, - усмехнулся Дред. Представляю, ваш шок при виде высокоуровневых монстров в песочнице!

- Так это нормально!!!?

- Ха! О «нормальности» этого закидона со стороны разработчиков до сих пор ведутся споры на форумах. Вот, к примеру, вас кто убил?

- Болотник двадцатого уровня.

Дред кивнул.

- Ясно. Значит, вас выбросило на берегу. Меня, например, схарчили в джунглях. Я даже пикнуть не успел. Потому и удивился, как у вас так лихо получилось перед смертью поднять два уровня.

- Совершенно случайно, - повторил я. Услышал шум. Отбежал. Как раз вовремя. На пляж выскочил зверь размером со слона. Его атаковали болотники. Ну, я со страху начал палить по ним. Нескольких затоптал слонобегемот, по счастливой случайности именно тех, в которых попал я. Только радость моя длилась недолго

- Ясно, - задумчиво сказал Дред, коротко взглянув на торчащую из-за моего пояса рогатку.

Понятное дело - моя история шита белыми нитками, но ничего другого в голову не пришло.

- Кстати, - вдруг сказал нарх. Если бы остались в стартовом шмоте опыта упало бы больше.

- Как это?

- Дело в том, что система распознает не только уровень игрока, но и совокупность его характеристик. Если так прикинуть, получается, мы с вами с нашими комплектами тянем на уровень семнадцатый-восемнадцатый.

- Да, уж Об этом я тоже не читал

- Не беспокойтесь, - отмахнулся Дред. - Потом поделюсь с вами полезными ссылками.

- Благодарю. А почему так сделано?

- Вы о высокоуровневых монстрах, что убивают новоприбывших или об ограничении опыта?

- Да, собственно, о том и о другом, - смущенно улыбнулся я.

Нарх понимающе кивнул.

- Начну с первого В сети есть видео старого интервью с одним из представителей аналитического отдела компании. Он утверждал, что «Первая смерть» очень важна для начинающего игрока. В первые годы существования Стекляшки, разрабы предпочитали сперва нагнать жути на новичков. Воспитательный процесс такой... Мол, если не испугаешься играть дальше, то вперед! Типа, мы тебя предупреждали. Сейчас, конечно, совершенно другой подход. Зазеркалье слишком глубоко вгрызлось в наш социум. Хозяева корпорации не особо уже церемонятся. Тысячи регистраций в день это вам не шутки. Да и регятся по большей части в спокойных локах. Песочницу оставили для таких экстремалов, как мы с вами.

- Мда уж

- А что касается опыта - продолжил Дред. Все началось с многочисленных жалоб пользователей. Компания в те же годы, дабы срубить побольше деньжат объявила о том, что «работяги» за определенную плату при смене аккаунта могут оставить своего персонажа таким, какой он есть. То бишь характеристики, уровни профы, экипировка, содержимое рюкзаков, репы Все. Тут-то и поднялся вселенский вой «низов». Мол, несправедливо, нечестно и так далее. Вы ведь были приятно удивлены наносимым уроном?

Я лишь согласно кивнул в ответ.

- Вот А новички в стартовом шмотье естественно возмутились. Под яростным давлением общественных масс, разрабы пошли на уступки и внесли изменения, которые коснулись боевой системы всего Зазеркалья. Многие уже и не рады были, что подняли бунт. Но было поздно Короче, теперь система анализирует не только уровень игрока при раздаче опыта и лута, но и совокупность его характеристик. Достижений, правда, это не коснулось.

- Очень интересно, - задумчиво произнес я, уворачиваясь на ходу от очередной надоедливой ветки.

- Кстати, - продолжил Дред, раздвигая листву своим мощным торсом. Не удивляйтесь тому, что вас не особо захотят принимать в пати. Мелким уровням ваше присутствие в группе перебьет весь опыт и дроп, а крупным вы уже не помощник. «Трудовые» комплекты здорово отстают от боевых по статам. Так что, если задумали на первых порах использовать вашу экипировку - приготовьтесь к одиночеству. Хе-хе

- Очень полезный совет, благодарю. Как и вся информация. Хех А я уже было подумывал выбросить стартовые вещи.

- Ну, выбросить всегда успеется, как говорится, запас карман не тянет.

Я усмехнулся в ответ.

- Это уж точно, в этой игре каждый клочок ткани или обрывок бумажки может пригодиться. А рюкзак, как бы это не звучало не безразмерный.

- Согласен на все сто, - кивнул, широко улыбаясь Дред. Торба захламляется молниеносно.

Продираясь сквозь очередное хитросплетение лиан, веток и листьев система осчастливила пафосным сообщением:

- Новичок, приветствуем тебя! Ты начинаешь долгий, полный опасностей путь! Берегись! Каждый твой шаг может привести

Бла-бла-бла Не дочитав, закрываю длиннющее сообщение. Машинально даю добро на скачивание и установку приложений, касающихся местной локации.

Судя по осмысленному взгляду Дреда он сделал тоже самое. Мы понимающе, как заправские «стекляшечники», кивнули друг другу и одновременно улыбнулись.

А ведь приятно осознавать, что уже не совсем новичок в этой отрасли. Несомненно, придется очень многое узнать, но успокаивает тот факт, что приходилось видеть локации и посерьезней.

Очередной поворот и я уже смог разглядеть вдалеке очертания маленьких покосившихся домиков расположенных на берегу небольшого залива.

Дред на мгновение остановился. Закрыл глаза. Сделал глубокий вдох, отчего его мощная грудная клетка раздулась в два раза. После шумного выдоха, нарх открыл глаза и улыбнулся, хищно обнажив острые клыки.

- Вот мы и на месте! Чувствуете запах новизны и приключений?!

Я бы мог сказать, что именно чувствую в данный момент, но решил не портить настроение моему спутнику. Ограничился кивком и скромной улыбкой.

Чем ближе мы подходили к поселку с красочным названием «Лазурный» - тем больше я понимал давший имя этому населенному пункту был либо отчаянным оптимистом, либо ироничным шутником.

Частокол, словно кривые и гнилые зубы гигантского чудовища, виляющей линией кое-как ограждал поселок от внешнего мира. Покосившиеся ворота, открытые настежь мало чем уступали стене. Сторожевая вышка удивила скорее своим «существованием» в этой дыре, чем ужасным качеством постройки.