— Конечно, командир.

Я достал карту.

— Вот смотри. Идёте вот этим путём, — я показал маршрут, где мы прошли, который уже был условно безопасен. — Понадобятся вам примерно сутки. Через сутки я и моя команда вернёмся, и чтоб к этому моменту путевой камень был уже в Подземелье. Тебе ясно? Чтобы всё успели! Иначе лишу имени.

— Да понял, понял, командир. Всё будет сделано, — проговорил Стас.

— Ну вот и отлично. А мы же пойдем в пирамиду Шараджа.

— Может, не надо, Макс? — осторожно попыталась Лира.

— Надо, дорогая, надо. Теперь осталось разобраться, как работает путевой камень.

Я подошёл, положил на него руку. Прямо передо мной возникла системная надпись:

Внимание! Путевой камень Подземелья Гномов ХС-4715… Ошибка… Ошибка. Связь с Подземельем Гномов разорвана. Новый идентификатор: Путевой камень. Поселение гоблинов-шахтёров, номер ХБ-1247. Доступные пути и назначения:

1. Пещера Кричащих Духов.

2. Лес Ночных Туманов.

3. Пирамида Шараджа.

— Изволим путешествовать в третье место! — пафосно произнес я. Снова появилось системное оповещение:

Внимание! Группа добытчиков «Избранные»! Выбранная вами локация сильно превышает ваш текущий уровень. Без дополнительных мер это может быть смертельно опасно.'

— Да, точно безопасность, — сказал я и раздал каждому по камню. Потом подумал и добавил ещё по четыре. — Глотайте!

— Но, Макс, — начала Лира.

— Да чистые они, не ссы.

И один за другим мы закинули в себя камешки.

— Итак, план максимально прост. Перед тем, как перемещаемся, Лира включает ауру. Понятно?

— Понятно.

— Собственно, это весь план. Всё, Стас, не подведи меня, — сурово нахмурился я. — А то…

— Да-да, заберёшь моё имя, я помню, — уже вполне обыденно сказал Стас. — Всё сделаем, Властелин, в лучшем виде, не волнуйтесь.

Кивнув, я взял Лиру за руку и шагнул в мерцающую пелену.

Снова секундное помутнение, точно так же как в портале в Подземелье. Свет на секунду потух, стало холоднее и, как только это всё закончилось, Система изволила о себе напомнить:

Внимание!!! Вы находитесь в предбаннике пирамиды Шараджа. Этот уровень соответствует пятому максимальному уровню внешнего мира. Внимание! Существует опасность для жизни!!!

Система верещала красным цветом, в еще я нос к носу столкнулся с двумя гоблинами, которые, похоже, тоже не ожидали меня видеть. Реакция у меня была на уровне. В левой руке находился заряженный арбалет, с которого я почти в упор загнал болт в глаз левому гоблину, а в правой у меня находился меч, которым я рубанул второго гоблина по шее. Левого я убил, всё-таки арбалет у меня реальная имба, но вот ещё нераскрытого в свойствах меча не хватило, чтобы отрубить гоблину голову. Он открыл рот, чтобы заорать., но тут справа от меня возник Гор. Вот его двойной удар кинжалами лишил гоблина жизни окончательно. Я оглянулся, оценивая наше местоположение… и охренел.

Прямо сейчас на меня смотрели офигевшие гоблины. Много офигевших гоблинов. Вокруг портала раскинулись гоблинские домишки из говна и палок. Где-то жгли костры. Судя по вони, там что-то готовили. Навскидку гоблинов тут было пару сотен и прямо сейчас они все смотрели на нас.

— Гребучий случай, — выдавил я из себя. Только сейчас понял, что мне не так уж хорошо. Но и не плохо. Пятый уровень гасили, судя по всему, пять проглоченных камней и аура Лиры. Но пересидеть в этом комфортном уровне нам вряд ли получится.

Я загнанно огляделся и увидел большую каменную арку и ступеньки вниз. Вот он — официальный вход в пирамиду Шараджа, а не какой-то предбанник!

— За мной! — крикнул я группе. Гоблины отдуплились и разом заорали так, что у меня уши заложило. Но путь перед нами был свободен и мы побежали вперёд.

На секунду у меня закралась в голову предательская мысль: на что я рассчитывал, отправляясь в стан врага? Сразу появилось логичное оправдание: что-что, а на полноценное поселение гоблинов я точно не рассчитывал. Но в любом случае, поздно строить планы. Надо решать накопившиеся проблемы.

Арка осталась позади и мы буквально скатились вниз по лестнице. Вот тут-то меня накрыло полностью. Снова возникло горячее красное системное сообщение:

Внимание! Группа добытчиков «Избранные»! Поздравляем вас!

Вы первые, кто попал в Подземелье «Пирамида Шараджа». Ваши деяния велики и могут быть приравнены к подвигу! Весть о нём распространена по всему миру. Каждый должен знать о существовании героев.

Получена цепочка заданий «Пирамида Шараджа».

Первая задание цепочки…

Вами принято задание: «Приказано выжить».

Продержитесь 24 часа внутри пирамиды без единой смерти.

Опять меня никто не спрашивал, а задания выдались на автомате. А ещё со всех сторон по сознанию шарахнуло, так шарахнуло! Сразу побежали дальше уведомления:

Внимание!!! Излучение уровня 11! Добытчики, немедленно покиньте опасную зону или предпримите необходимые меры!!!

— Ну что ж, покидать мы сейчас эту зону точно не можем. А вот принять меры… — я полез в карман, достал камни, закинул несколько внутрь и протянул на ладони. — Жрите!

Два раза просить на этот раз не пришлось. Моим ребятам тоже было херово. На третьем камне я сжал кулак, прислушиваясь к ощущениям.

— Макс, мне всё ещё не очень хорошо, — сказала Лира.

— Так и должно быть, — задумчиво сказал я, продолжая мониторить своё самочувствие. — Если полностью нейтрализовать действие ауры, никакого опыта мы не получим. Смотри на полоску опыта. Видишь?

— Вижу! — радостно сказала Лира. А увидела она то, что буквально за несколько секунд пребывания в этом Подземельи полоска заметно дёрнулась, чего не случалось за последние несколько дней. Это показывало то, что мой план работает.

Я внезапно вспомнил, что за нами бежали гоблины.

— Оборона! — развернулся я в сторону прохода. Друзья мои поняли меня без слов, вот только… никто из гоблинов не спешил нас преследовать. Дураков среди них не было. Никто не хотел умирать.

— Мяу? — раздался странный возглас Лысого. Я вспомнил, что ему-то камешков не досталось. В фильмах мне несколько раз попадались моменты, как ветеринары запихивали таблетки в котов, так что приготовился к очередному подвигу, который наверняка будет оценён Системой не хуже, чем наше проникновение в пирамиду Шараджа. Но, на удивление, с Лысым было всё в порядке. Стоило драгоценному камню попасть в его пасть, как та превращала крепкий материал в пыль, которую дракот с лёгкостью сглатывал. Сожрав тройку камней, Лысый начал как-то задумчиво на меня смотреть. Я прищурился и увидел, что у него, в отличие от нас, полностью заполнена полоска третьего уровня, упирается до четвёртого, но не переходит дальше.

— А что с уровнем? — спросил я сам себя. Всё-таки локальная система этого мира была более дружелюбна внешней. Она со мной с удовольствием общалась, и тут же возникло пояснение:

Уровень питомца не может превосходить уровень добытчика. Добытчик Макс, вам необходимо достигнуть четвёртого уровня, дабы питомец также смог его получить.

— Засада, — сказал я, оглядываясь, чтобы в первый раз нормально осмотреться.

То, что я увидел, разительно отличалось от нашего Подземелья. Если там все проходы были выдолблены в скале, более-менее культурно, и это было сделано только на нижних уровнях, то здесь была видна работа мастеров. Массивные гранитные плиты, потрёпанные временем, мостили пол. Стены были покрыты росписями. А сверху, на потолке, что там было нарисовано, я особо не понимал, потому что света было минимально, но он был, в отличие от светящихся грибов в моём Подземелье. Здесь на стенах висели факелы, которые горели странным жёлтым цветом.