Ещё одна плюшка — клановый инвентарь. Он изначально имеет объём в 10 килограмм и 10 ячеек. Доступ при этом к нему есть из любой точки мира, что невероятно удобно. Так, из магазина в лагерь можно перенести всё за пол часа, особо при этом не напрягаясь.
Несомненным преимуществом был радар, на котором видно месторасположение всех соклановцев в радиусе нескольких километров. Да и список всех соклановцев, с никами, уровнями и классами облегчал учёт. А то Фриону приходится всю эту инфу вручную собирать. Один раз собрать не проблема, но постоянно этот список обновлять...
Ещё один приятный бонус — уменьшенный урон по соклановцам. Лично у меня в бою осечек не было и по своим я никогда не бил. Но со стрелками всякое может быть. Да и когда молодняк выведу качаться, они друг-друга могут запросто ранить. К тому же мне будет спокойней за Серёжу. Хотя урон поглощается не весь, а лишь частично. Причём процент зависит от ранга участника клана. Ранги, это своего рода должности. Да, в кланах есть определённая иерархия.
Во главе, естественно, стоит создатель клана. Или же тот, кто перенял его права. У главы клана нет никаких ограничений. Он может раздавать и забирать любые должности, принимать или выгонять из клана людей, даже урон от его удара по другим участникам не уменьшается, а значит поднять в клане бунт и убить главу не так просто. А вот у остальных участников урон по главе уменьшен на 90% и только зам может нанести главе 50% урона. Так что нужно хорошенько подумать, кого делать замом. Пока что я безоговорочно доверяю только Сухому, Анне, Светлане и Рустаму. Они были со мной с самого начала и до сих пор не предавали. Интересно, а Руса можно будет принять? Надеюсь, что да. Наконец его перестанут шарахаться люди Фриона.
Далее следует заместитель главы. У него все те же права, только он никак не может повлиять на главу. Также у зама полный доступ к клановому инвентарю.
За ним следуют офицеры. У них всё ещё много прав и привилегий. 50% урона по другим соклановцам, кроме главы. Возможность принимать в клан людей и выгонять — регулируется. То есть глава или зам могли как включать, так и выключать эту возможность. Доступ к инвентарю также по решению главы.
Предпоследним звеном были рядовые. Они имели почти наименьшие полномочия. Не могли приглашать или изгонять других людей, но могли засунуть руки в инвентарь, если глава даст на эту опцию добро. Урон по соклановцам уменьшается также на 50%.
На последнем месте стояли новобранцы. У них нет доступа к инвентарю и даже баффы клана они получать не могут. А самое интересное, что новобранцы не могут наносить урон соклановцам. От слова совсем. Не знаю, как это будет проявляться. Оружие будет останавливаться системой или же просто урон в цифрах будет нулевым. Но функция интересная. Спасает от неадекватов, случайно принятых в клан.
То же самое правило действует и про изгнанных и вышедших из клана. В течении суток они не могут нанести урон никому из бывшего клана. С одной стороны, это правильно, но что если клан решит устроить на них охоту? Или вообще можно устроить западню — принять в клан, сразу выгнать и убить. Нет, я так поступать, конечно, не собираюсь, но людям следует быть осторожней с другими кланами.
Кстати, похоже, что по этой причине, под другими кланами в списке была возможность оставить комментарий. Так что, если обиженный выживший успеет это сделать, то и другие узнают правду.
Косвенно к минусам ещё можно отнести дебафф, получаемый за убийство соклана. Не слишком строгий, но всё же неприятный. Минус пятьдесят процентов к получаемому опыту на трое суток, и минус столько же получаемого исцеления. А также уменьшенная вполовину защита и урон.
Ещё из минусов были клановые войны. Любой другой клан, может объявить нашему войну и в течение этого времени сможет видеть всех наших соклановцев на радаре. Но это только в случае принятия, или же ответного объявления войны. Так что особым недостатком это не является.
Правда система постоянно меняется, развивается и обновляется, так что всё ещё может измениться.
Воодушевившись предстоящими плюшками, я ещё сильнее загорелся желанием создать свой клан. Но перейдя во вкладку условий и ограничений, мой пыл подостыл.
В клан можно принимать не всех, а только иммунных достигших десятого уровня. То есть половина наших уже не подходила по требованиям. А самое обидное, что я не мог принять в клан своих зомби! Куда же я без Рустама. Если с уровнями ещё можно что-то сделать, на рассвете я планирую конкретно заняться прокачкой соратников, то с зомби всё сложнее. Интересно, будет соклановцам идти опыт, полученный через заражённых, которых я контролирую? Очень интересно...
Но самым неприятным ограничением было само создание клана. Для этого требовался двадцатый уровень, вычёркиваем, не состоять в другом клане больше недели, тоже есть. Группа из пяти человек, которым автоматически присвоится звание офицеров. Хотя зачем это, если я смогу и сам раздать права? И последнее, нужно потратить 5000 очков ДНК! Пять, мать их тысяч! Как по мне это просто нереально, если вместо зомбаков по улице не будут ходить люди.
Дальше шла пометка, немного облегчающая задачу. 5000 будут списаны со всех участников группы. То есть достаточно иметь по одной тысяче каждому из нас. Но от этого легче не стало. Если за одного человека, дают от 30 до 70 ДНК, пусть в среднем будет 50. То это нужно убить сотню человек. Даже если я перебью весь отряд Герца, я столько не наберу. Вот и всё, не светит нам создание клана в ближайшее время.
С расстроенными чувствами я закрыл интерфейс и поймал на себе недоумённые взгляды и смешки. Даже Анна, не склонная к эмоциям, изобразила на своём лице подобие улыбки, а скорее ухмылки.
— Ты чего лыбишься? И остальные...
— Да ничего, PussyKiller2000.
— Чего? — опешил я. — Мой ник всем виден?
— Никит, ник для этого и придуман.
— Я думал он только на аукционе будет... Чёрт...
— Да не парься ты, его скрыть можно.
— Стоп, а ты откуда знаешь? У тебя же нет двадцатого уровня!
— Эта возможность не от уровня зависит. Я же говорила, что система развивается.
— Да, но...
— Но развивается она не последовательно. То есть у одного эта способность появляется раньше, у другого позже. Как инвентарь, например.
— Звучит не очень справедливо. Так у других раньше появляется преимущество.
— А почему система должна быть справедливой? Реальный мир жесток и несправедлив, система такая же. Тем более это не личность и не бог, а своего рода нейросеть. Или даже несколько нейросетей, объединённых в одну. Каждая отвечает за свою область, но есть и дублирующие, для подстраховки, так сказать.
— Ладно, хрен с ней с системой, как ник скрыть?
— Сосредоточься на нём и откроются опции.
— Как я на... А-а, в интерфейсе... — дошло наконец мне.
Что-то я от усталости совсем тупить начал.
Сделав, что сказала Анна, я увидел несколько пунктов. Сменить ник, скрыть ник и даже удалить. Первым делом хотел его просто поменять, но за это запросили 30 единиц ДНК.
— Чего? Охренели! — громко возмутился я.
На меня снова покосились сидящие рядом люди.
Хрен вам, а не ДНК. Я лучше скрою его и всё...
Однако это стоило 10 ДНК, что тоже меня возмутило. Пусть и не так сильно.
Скрипя зубами и будто отрывая от сердца, я согласился скрыть свой ник. Ещё не хватало, чтоб меня издалека видели по дурацкой полупрозрачной надписи. Уровень, это одно, он не так заметен, да и то не всем, а лишь иммунным с высоким уровнем и восприятием. А вот ник, судя по реакции людей вокруг, видели все. К тому же он слишком длинный.
Кстати, уровень тоже можно было скрывать от других, но это стоило целых 300 ДНК. Слишком непомерная плата, актуальная разве что Анне. Хотя в инвизе её уровень всё равно исчезает, так что нахрен мне такое счастье.
Похоже система начинает сильно поощрять убийство других игроков. Не нравится мне это. Людей стравливают друг с другом. Хотя они и без этого готовы убивать, ради еды и прочих благ.