Я немного подумав, коснулся сферы. Ну а что плохого может случится?

Плохого и не случилось, а даже наоборот. Я получил свой первый лут.

Да-да, в моём инвентаре появился новый предмет с убитого мертвяка!

Это было Сникерс! Самый настоящий Сникерс в упаковке с аппетитным рисунком батончика на ней.

Я достал его из своего рюкзака-инвентаря и внимательно присмотрелся. Вообще никак не отличим от обычного, даже штрихкод имелся и срок годности. Произведено сегодня! Интересно... Система сама начала производить еду? Как такое возможно?

Развернув упаковку, я сломал батончик пополам и принюхался. Запах такой же, как у настоящего батончика, произведённого на заводе. Та же начинка и орехи... Есть не рискнул. К тому же мне ещё сильнее захочется пить. Лучше бы бутылку воды подогнали...

Интересно, теперь с каждого мертвяка будет выпадать лут? Или как с мутациями, примерно, с каждого сотого?

Нетерпелось это проверить, да и Денис не наелся одним мертвяком, так что мы пошли дальше. Наткнулись на парочку зомбей, мужик тринадцатого уровня и девушка пятого. Давно я таких низких не встречал, думал их всех сожрали. Но когда специально ищешь, то ещё можно найти.

Что странно, мужик не нападал на низкоуровневую девушку, да и она его не боялась. Возможно они были парой при жизни и какие-то связи в мозгу остались.

Мужика я сразу убил, а девушку взял под контроль. Хотел предоставить убийство Дену, ослабив перед этим мужика, но не рассчитал сил. Не страшно, пара тысяч опыта вообще ничего не изменят.

Из убитого ничего не выпало, никаких огоньков, никаких предметов, даже вонючей конфеты. Мои надежды, разжиться продовольствием во время фарама не то чтобы рухнули, но заметно так расшатались. Новых мутаций тоже давно не было. Даже очень давно. Похоже, что количество уже имеющихся, влияет на вероятность появления новых.

Зато девушка, принявшаяся жевать своего приятеля, достаточно быстро перешла под мой полный контроль. Кстати ей управлять было ещё легче, чем Денисом. Да и времени на подчинение потребовалось меньше. Выходит, это зависит от моего и их уровней? Чем больше разница в мою пользу, тем проще приручение? Ну тогда я целую армию могу собрать. Разве что найти низкоуровневых не так просто. Интересно, а есть лимит по количеству лояльных ко мне мертвяков? И какой максимальный приручаемый уровень? Как же много вопросов.

Ждать окончания трапезы я не стал и отправился дальше с Денисом. Ему я не разрешил присоединиться к обеду девушки. Она немного ниже уровнями, чем он. К тому же девушкам нужно уступать, особенно мёртвым.

Впереди попалась большая группа мертвецов достаточно высоких уровней. Они двигались группой, выискивая себе более слабого противника. Прямо как стая голодных волков. Что за коллективный разум? Такого я раньше не встречал. Нет, конечно были орды, идущие под элитным мертвяком более высокого уровня. Но чтоб десяток тварей, примерно одинакового уровня, просто охотились вместе... Похоже их социальная активность растёт. Если так и дальше пойдёт, они перестанут убивать друг друга. Тогда людям придётся сложнее.

Я взял под контроль пятерых из них и напал на вторую половину. Но моей маны не хватило бы надолго, поэтому я прекратил связь, как только завязался их бой и подключался уже к отдельным тварям, перед смертельным ударом, чтоб получить свой опыт.

Банда зомби оказалась не такой уж и дружной. Перебив пятёрку, я стравил оставшихся между собой, пока не остался лишь один победитель. Мана ещё была в достатке, так что последнего мертвяка я привёл к себе и отдал на растерзание Дэну и Кристине. Так звали эту девушку. Она, кстати, получала уровни немного быстрее, чем Дэн. Сожрав мужика, она получила сразу восьмой уровень, то есть плюс три, и почти догнала Дениса.

Восемнадцатиуровневого мутанта они жрали уже вместе. Правда Кристина уже не так охотно. Но она и размером была поменьше своего коллеги, так что в неё влазило не так много.

Не знаю, что именно они там выискивали, но ели мои приспешники не всё подряд. Выбирали или самые вкусные, или самые питательные части. Контролировать их во время этого процесса совсем не хотелось, да и необходимости такой не было.

Доев мужика, с которого, кстати, тоже ничего не выпало, они оба получили десятый уровень. Тогда-то я и принялся корректировать их развитие.

Денису решил добавить выживаемости, направив весь будующий материал, усваиваемый из еды и конвертируемый в опыт, на усиление кожи, суставов и костей. Кристине же доведётся исполнять роль убийцы. Для этого она будет усиливать когти, клыки, а в будующем ещё и яд начнёт вырабатывать.

Мои манипуляции заняли около десяти минут времени, а хватит заданного направления всего на пару уровней. Для более детальной настройки и долговременного планирования мне нужно повысить свой уровень управления организмом своих подчинённых.

Восстановив ману, я выбрался из здания и направился дальше по улице. Дойдя до группы мутантов, которая перебила сама себя под моим руководством, я заметил ещё два светлячка.

— Да ладно? Неужели снова лут? — удивился я вслух.

Я уже и не надеялся получить его так быстро. Думал тут как с мутациями, очень редко. А учитывая ценность первого «подарка» системы, так он и вовсе обещал быть бесполезным. Лишь захламлял бы инвентарь.

В одном из новых светляков скрывалась пачка сигарет.

Это как вообще понимать? Система, что за намёки? Я только бросил, а ты мне такую свинью подкидываешь.

Интересно было проверить работу инвентаря с мелкими предметами, которые поместились в одну ячейку. По сути это было двадцать сигарет, да ещё и упаковка. Но занята была лишь одна ячейка. Я даже раскрыл пачку и достал одну сигарету и снова закинул пачку в инвентарь. Ничего не изменилось, они заняли так же лишь одну ячейку. Это радовало, учитывая скудное количество этих ячеек. Значит тут как во многих играх, работает, так называемая, система стаков.

Зато, когда я доложил в рюкзак вытянутую ранее сигарету, она заняла отдельную ячейку, не переместившись в пачку.

Освободив инвентарь полностью, я проверил последний огонёк, и он меня порадовал. Из него выпала маленькая бутылка воды, объёмом 0,5 литра.

— Боржоми, ёмана, — оценил я выбор системы.

Интересно, это она сама выбирает бренды или кто-то управляет этим процессом?

Пить системную воду поначалу было немного страшно. Но жажда взяла своё и я сделав первый глоток, не смог остановиться. Выпил всё до конца.

Вполне обычная водица, ничем не отличающаяся от взятой из магазина. А может так и есть? Может система просто перенесла её в эту сферу, а затем и в мой инвентарь? Хрен знает, как это работает, но мне нравится. Похоже зря я сникерс выбросил. Теперь и есть захотелось.

Интересно, а шавуху или бургер она может мне передать? Хотя с куда большим удовольствием, я бы съел миску горячего домашнего супа. Надо, наверное, в лагерь возвращаться. Светлана наверняка что-то такое приготовила. Но как же интересно теперь стало убивать зомбаков. Да ещё и свою свиту собирать можно и нужно. Надеюсь Рус и Амбалы меня не приревнуют к новым друзьям.

Кстати из группы я так и не вышел. Да и остальные радовались халявному опыту. Разве что Шварца нужно бы выкинуть. Присосался, хотя пользы от него никакой. Разве что отряд натовцев помог найти. А они оказались не такие уж и крутые. Нет, бой был тяжёлым, но из-за своей самоуверенности, они никак не подстраховались от такого нападения на них. А последних Анна и вовсе сама перебила. Я уже начинаю её побаиваться. Вот возьмёт ещё пару уровней и вообще самой крутой в нашем лагере станет. Хотя что в этом плохого? Лишь бы Светку из ревности не убила, а потом и меня не изнасиловала. Мда, нужно активней качаться и не расслабляться.

Как только я настроился на рутинную работу, как система снова дала о себе знать и перебила все мои планы.

Внимание, вам предлагается принять участие в случайном испытании. Сегодняшнее испытание — королевская битва. Участвует 30 человек, в диапазоне уровней от 15-го, до 25-го. Для участия вы должны подтвердить своё желание, соответствующей голосовой командой. Вы можете взять с собой до двух тиммейтов (от англ teammate, т. е. твой товарищ по команде). Для этого вы должны быть в одной группе. В награду за испытание вы получите 1000 ДНК на всю команду до трёх человек. В случае смерти, вы умрёте по-настоящему. В случае отказа от участия, вы потеряете 50% накопленных ДНК. В случае согласия вас перенесёт в отдельную локацию, изолированную от вашего мира. Ваше здоровье будет полностью восстановлено, а перезарядка всех навыков обнулится. Ваши вещи, в том числе одежда, останутся в вашем мире, а вы получите базовое снаряжение и случайное оружие. По всей локации спрятаны сферы с более качественным оружием, снаряжением и расходниками, которые увеличат ваши шансы на победу.