А теперь все вместе — осознание, что меня лишили личных воспоминаний и ощущений, несправедливо наказали (несправедливо, черт возьми!), что с моей свободой воли кто?то откровенно забавляется лишь ради того, чтобы посмотреть, что из этого получится… Все это вызывало… Раздражение? Ожесточение? Злость? Эти чувства пока лишь тлели в душе, но чем больше происходило событий, тем сильнее раздувался огонек протеста, грозя перерасти в пламя гнева. И вопрос — почему я оказался здесь, в ВИКС, становился все острее. Есть у меня подозрение, еще больше вызывающее ожесточение, что даже получив этот ответ, я ничего не смогу изменить. По крайней мере, здесь, в закрытой локации. А значит, мне отсюда нужно вырваться. Любым способом.

Я встряхнул головой, стиснув зубы. Бесплодная злость, которую не на ком или не на чем выместить, лишь выматывала. Лучше пока вернуться к своим «баранам». То бишь, к характеристикам:

Текущий уровень: 10 (1667/38440 опыта до следующего уровня)

Примечание: повышающий коэффициент опыта, необходимого для достижения следующего уровня, понижен до 1,2 (с 10 по 30 уровни).

Примечание: бонус от клана «Охотники за удачей» (1 уровня) — «Аура возмужания» — позволяет получать на 5 % больше боевого опыта.

Итак, целых две относительно неплохих новости. Первая — я остался в клане, на что почти не надеялся при переброске через портал Инферно. И нужно будет подумать, как это обернуть себе на пользу. Вторая — в песочнице до следующего уровня приходилось горбатиться в полтора раза больше от предыдущего, здесь же — в 1,2 раза. Частичная компенсация сложных условий для выживания?

Раса: человек

Примечание: доступна разовая коррекция расы.

Угу, прямо?таки разбежался. На кого тут менять — на коротышек — низуши, что ли? Узколицых безволосых охтанов? Громадных далроктов? А смысл? Как представил, что у меня жуткая серая морда с кожей ящерицы… впечатлило до дрожи. Нафиг, нафиг. Лучше пока остаться самим собой, хотя бы до выяснения всех нюансов.

Игровой класс: свободный

А вот тут Ушастый насвистел. Понятия не имею, что означает «свободный», не успел выяснить, но примечание про возможность смены класса отсутствовало. Возможно это связано с тем, что я попал в закрытый мир. Что любопытно, специализация осталась прежней — «Воин стихий». И описание такое же. Но все по порядку:

Жизнь: 520

Энергия: 370

Сила: 29

Ловкость: 29

Разум: 19

Мудрость: 19

Выносливость: 34

Стоп. Вернулся взглядом к началу списка, почувствовав, что что?то не так. А мана куда подевалась?! И энергия почему так просела?! Черт знает что… Бегло глянув на описания способностей, сообразил, что произошло: пропала характеристика «маны». Совсем. За все энергетические затраты — бой, бег, заклинания и так далее, и за восстановление этих затрат, теперь отвечала «мудрость». Соответственно, из описания «выносливости» энергия ушла, оставив там жизнь и физическую защиту. Пока непонятно, хорошо это или плохо — лишь практика покажет, что к чему. Но одна засада уже наметилась: если раньше я все очки вкладывал в родные «воинские» характеристики, то теперь и о мудрости придется позаботиться, чтобы не одним «автопилотом» она была жива.

А вот дальше я к своему изумлению узрел сразу две новых строчки:

Харизма: 4

Смекалка: 3.

Что удивительно, на этот раз обычно крайне скупая на справочную информацию система все?таки снизошла до пояснений:

Харизма — комплексная характеристика, определяющая лидерские качества персонажа, его притягательность, способность убеждать, находить общий язык с другими расами и народами.

Смекалка — комплексная характеристика, включающая интуицию, внимательность к деталям, умение строить выводы из неполной информации, умение пользоваться полученными знаниями на практике. Повышает шанс роста основных и дополнительных характеристик, шанс критического удара в бою, шанс нахождения тайников и ловушек, влияет на развитие профессий.

Примечание: за каждый уровень начисляется 10 очков характеристик, 5 из них распределяются автоматически в силу, ловкость, разум, мудрость и выносливость (не распределено 10 очков). Развитие харизмы и смекалки напрямую зависит от действий персонажа, вклад в них свободных очков невозможен.

Выходит, не зря все?таки проявил инициативу в песочнице. Создал клан, организовал выполнение уникального квеста с приручением питомцев, руководил группой при прохождении данжа… Система учла все. Иначе откуда бы взяться этим весьма перспективным характеристикам? Чую, у господина Эско, командовавшего парадом в Дивносаде, харизма была прокачена весьма высоко — поэтому и давил авторитетом на физическом уровне, одним своим присутствием — до дрожи в коленках, до ступора в мыслях. Теперь есть куда стремиться и мне.

Защита от физического урона: 197 (34(выносливость*3) + 95 (доспехи))

Защита от магического урона: 57 (19(мудрость*3))

Еще одно изменение — теперь мудрость отвечала еще и за магическое сопротивление. Весьма кстати, а то против какой?нибудь молнии все равно что с голой задницей бегал… Ага, а ведь «усталость» превратилась теперь в «тонус»! И примечание появилось: будьте внимательны, следите за своевременным приемом пищи, голод замедляет восстановление энергии и жизни". Угу. Я уже сейчас это чувствую — как от непреодолимого желания чего?нибудь сожрать начинаю подсознательно оценивать на упитанность собственного, не менее голодного, пета. Дикоша — это не только ценный мех, но и энное количество килограмм диетического, легкоусвояемого мяса… Чур меня.

Почуяв направление моих мыслей, Фурия недовольно глянула на меня зелеными глазищами и слегка приоткрыла пасть, обнажив кончики белоснежных клыков. Типа, не балуй, хозяин. Ладно, смотрим классовые навыки… Хотя теперь какие они "классовые", если класс — свободный?! Тем не менее:

Бой без оружия, ранг 1: 23/100.

Одноручное оружие (меч), ранг 2: 36/200.

Двуручное оружие (меч), ранг 2: 86/200.

Владение щитом (легкий щит), ранг 2: 04/200.

Неплохо я в данже поработал, даже щит поднял до второго ранга. Что любопытно, пока трудился со щитом и мечом, навык развивался как "одноручный", без щита — двуручный, хотя само оружие не менялось.

Так, теперь займемся навыками и способностями специализации "Воин Стихий" — "простыня" приличная, но время пока есть. Прежде всего, печальная новость: мои пассивки из древа навыков достигли потолка, очками навыков их поднять уже нельзя, только естественным развитием. "Точность Стихий" — ранг 5, нефизические удары игнорируют 10 % сопротивления цели, и "Сила Стихий" — ранг 5, вероятность срабатывания усилений — клинков увеличивается на 15 %. Причем три оставшихся очка навыков вкладывать уже некуда, из?за присвоения "свободного" класса древо навыков замерло в развитии. Понятия не имею, что с этим делать, и как этот вопрос решится в будущем, если вообще решится. Двигаемся дальше:

"Клинок Бури", ранг 2: 18/200 — боевая аура. Удары оружием с вероятностью 25 % наносят урон силой Воздуха, равный ФУ (физическому урону) оружия. Затраты: 30 ед. энергии на активацию + 5 ед. энергии за каждое срабатывание. Время действия: 1 час.

"Дыхание ветра", ранг 1: 86/100. Защитная аура: увеличивает параметр уклонения на 3 % и скорость передвижения на 10 %. Затраты на активацию: 30 ед. энергии. Время действия 1 час.

"Обжигающая вспышка", ранг 2: 73/200. Боевая способность, наносит дополнительный урон силой Огня, равный ФУ оружия. Дает 1 очко атаки. Ближний бой. Затраты: 10 ед. энергии. Способность "Обжигающая вспышка" имеет 5 % шанс наложить на цель "Горение" — урон силой Огня в течение 5 секунд, равный удвоенному урону от оружия, способность срабатывает не чаще, чем раз в 20 секунд.