Орк сидел у котла и смотрел на звезды.

— Не спится? — поинтересовался он у меня.

— Мне нужен набор ювелира.

— Отчего меня это не удивляет? Нет бы подойти к старому орку просто так, поговорить о жизни, о звездах, нет — "мне нужен набор ювелира". Впрочем, что?то я разворчался. Таки тебя интересует обычный вариант или ты уже созрел до расширенного?

— Чем они отличаются?

— В обычном есть только пинцет, монокуляр и круглогубцы.

— А в расширенном?

— А в расширенном есть еще и мини — тиски с вальцами. Только куда тебе их крепить? Стола?то у тебя нет. И что?то мне подсказывает, что вряд ли будет.

— Мне нужен расширенный, почем он?

— Дешево, за три тысячи отдам. С учетом скидки — две тысячи пятьсот пятьдесят.

— Скажи, я правильно понимаю, что расширенный от обычного отличается только наличием тисков?

— Правильно. Вот все бы были такими понятливыми!

— То есть тиски стоят две тысячи без скидки?

— Ну, вроде бы все верно, но только зачем таки тебе сдались тиски без инструментов?

— То есть за тиски с вальцами с меня будет тысяча семьсот?

— Таки да, но зачем?

— Просто мне нужна проволока. Много проволоки.

— А где ты планируешь плавить руду? Здесь же нет печи.

— Я планировал воспользоваться заклинанием, которое вы мне передали.

— Оригинальная идея, но таки не уверен, что сработает.

— Почему?

— Потому что я таки предоставил тебе основное заклинание, а не вспомогательное.

— И что из этого?

— Основные заклинания плохо воздействуют на материалы, а вот вспомогательные, наоборот, хорошо на материалы и плохо на живых существ.

— Интересно, но я все же попробую, ну так что продашь мне тиски с вальцами?

— Таки за твои деньги — любой каприз! — показал клыки в улыбке старый орк, доставая тиски.

Отдал ему двенадцать аметистов и двести руды. Опять попрощался с продавцом — поваром и опять пошел в барак. Надеюсь, в этот раз дойти до барака неизбитым. По пути подобрал три камушка, подходящих под описание, которое мне давал кот. Вполне хватило бы и двух, но мне хотелось одновременно занять две руки. Четвертый никак не хотел находиться. Сделал небольшую петлю по пути к бараку, но камень так и не нашелся. На шахте уже камень найти нельзя, что за жизнь?

Плюнул, решил все же попробовать одной рукой. Камни нехотя немного повернулись, а у меня от усилий чуть пальцы судорогой не свело. Кроме того, камни почему?то, из положения которое приняли, двигаться дальше никак не хотели, попробовал как?то двинуть пальцами и уронил оба камня. А это не так просто, как мне казалось! У кота же камни, казалось, жили своей жизнью, почти без усилий с его стороны. Мне до такого мастерства еще далековато. Не оставлял попыток покрутить камушки в руке до самого барака. Но за пару минут я их крутить так и не научился. Ладно, потом еще попробую.

На это раз в бараке вроде все спали, по крайней мере, не было заинтересованно — напуганных взглядов со всех сторон. Плюхнулся на свое, привычное уже, место. Задумался было, а не попробовать ли мне сшить для себя еще что?то? Но внезапно навалилась такая усталость, что делать ничего не хотелось. Заглянул в интерфейс — с момента пробуждения прошло меньше восемнадцати часов, а событий было столько, что на пару суток хватит с лихвой. Спать, завтра, всё завтра. Выбросил все из головы и уснул.

День седьмой

Проснулся за два часа до побудки. Сел, посмотрел на спящих вокруг и впервые задумался над вопросом: "Как? Как этот кошмар, царящий вокруг, может вызывать привыкание?" Ладно, еще те, кто играет в удовольствие, но те, кто вкалывают на шахте за пайку бурой жижи, как они?то получают зависимость? Да у них должно вырабатываться отвращение к этой игре до печенок. Или я чего?то не понимаю? Полез в библиотеку, раздел каторги мне в помощь. Изучал все это полностью до мельчайших нюансов.

Выяснилось, что я все же прав. Условия на каторге первого уровня сделаны были специально кошмарными, чтобы не было желания попадать сюда еще раз. На втором же уровне, куда можно было попасть благодаря тяжелому труду и небольшой толике удачи условия уже были получше. Это объяснялось, тем, что преступник тяжким трудом уже искупил часть своей вины и может пожить немного лучше. На третьем уровне каторги условия были еще лучше и, наконец, на четвертом уровне условия щадящие до такой степени, что это уже сравнимо с нормальной игрой. Правда, добраться до этого уровня весьма тяжело и нужно принести немало пользы на первых трех уровнях каторги, но если доберешься, то там жить вполне можно. Если же на четвертом уровне игрок приносил немало пользы, то он мог получить амнистию с каторги. Амнистию от реального срока он при этом не получал, но мог уже играть в свое удовольствие. Правда, таких счастливчиков, за всю историю игры, набралось всего четверо. Сама игра использовалась в качестве тюрьмы всего десять лет, и четверо за десять лет не такое большое количество, но они были! Это давало надежду. Впрочем, меня вроде и так обещали вытащить отсюда. Осталось только этого дождаться. Ну да, мелочи?то какие… Я же тут не успел ни с кем поссориться… И все меня любят и вообще тут милые, добрые люди…

Ладно, сарказмом делу не поможешь. А вот из шкур что?то сделать нужно. Раз покупателей нет, буду делать на себя. Итак, какие у нас есть варианты? Штаны, рубаха, наручи, перчатки и косынка. И что из этого я могу сшить? Правильно, ничего! Ничего из этого я никогда не делал. Но, как говорится, глаза боятся, а руки делают. Ведь кто?то же это когда?то сделал, так почему мне бы это не повторить, тем более, что я хотя бы представляю, что хочу получить на выходе. Вот только дело немного осложняется тем, что надо все делать из шкурок, а их еще надо между собой как?то стыковать, сшивать. Что из всего задуманного самое простое? Конечно же, косынка. Что может быть проще квадратного куска ткани, но у меня нет ткани, а есть шкуры. А что если мне сделать косынку, сразу повторяющую форму головы и с завязками на конце? А это идея! С первого раза разумеется не получилось и один кусок кожи, постоянными подгонами я все же загубил, но из двух других через полчаса мучений у меня что?то все же получилось. Система обрадовала меня сообщением о подросшем навыке портного и увеличившемся восприятии. И на мои попытки понять, что же у меня получилось, долго меня не мучила и почти сразу выдала еще одно окно с описанием предмета:

Грубая бандана из крысиной кожи. Создатель — Лесовик. Броня 4. Вес 0,6 кг. Прочность 40/40. Эффект: Вонь +1.

Мда, какую?то бандану создал, а по виду — немного усовершенствованная косынка. Ну да ладно, системе виднее. Как бы еще от вони избавиться? Ничего в голову не приходило…

А вот интересно, эта бандана под каску налезет? Оказалось, нет. Можно одновременно носить только один головной убор. Жаль, а я уж губу раскатал. С другой стороны, что мне мешает одевать каску при работе в шахте, а в других случаях ходить в бандане? Да собственно ничего, да и рекламу своей продукции надо создавать. Не откладывая это дело в долгий ящик, сменил каску на бандану. Интересно, как я в ней выгляжу? Впрочем, это неважно, в конце концов, я же не девушка, чтобы заморачиваться подобными мелочами. А вонять от меня стало еще сильнее. Скоро будет полная атмосфера помойки. Со временем?то конечно к запаху привыкаешь, но окружающие за это меня точно любить больше не станут.

Спящий рядом человек поморщился и перевернулся на другой бок. Видимо он не был в восторге от моего запаха. Кстати, а может быть, можно как?то этот запах смыть? Нет, вода же была в небольшом прудике, заполняемом из родника. Боюсь, что мне не позволят там промывать готовые изделия. Как вариант меня ожидает избиение охранниками или заключенными за испорченный источник воды. А лишний раз испытывать свой организм на прочность не хотелось.

А что, если попробовать улучшить уже имеющиеся вещи? А что у меня имеется из вещей? Штаны новичка, а что если их обшить кожей? Уж это?то у меня должно получиться… Я с энтузиазмом принялся за работу. Заодно решил шорты все?таки увеличить до штанов, а то название ну никак не соответствует истине. Через полчаса я любовался на получившиеся штаны: