К несчастью, моя идея возвести в захваченном форте здания найма малого клана ЖиП (Жабры и Плавники), для контроля прибрежного пространства, провалилась. Несмотря на то, что по факту, Форт располагался близко к прибрежной зоне, а его стены омывала натуральная горная речушка, нужным условиям для заселения кланом водных ЗЛ он не удовлетворял.

Наверное, будь у меня Книга Знаний «Строитель» я смог бы, расширить стандартную зону для застройки, но чего нет, того нет. Перебрасывать всех рабочих для организации искусственной лагуны… слишком затратное, в плане времени и сил, дело. И даже если я прокопаю до Форта широкий канал с морской воды, поможет ли это? Сомневаюсь, а потому даже пытаться не буду.

Исходя из всего этого, в форте через интерфейс будут возведены следующие сооружения: "плодильни" малого клана ПиК (2 шт.) и Казармы. Хочу проверить даст ли дальнейшее возведение кузницы доступ к найму Вемиков? По логике должны. Однако, для каждой расы свои правила использования Фортов. У людей например можно возводить сколько угодно построек для найма воинов через интерфейс, главное ограничение это невозможность найма топового и предтопового юнита. У ЗЛ и Чудишь же ограничивается максимальный ранг нанимаемого в плодильнях юнита (5 ранг) и само количество плодилен (3 шт.). Существенные ограничения я бы сказал.

Одна мысль потянула другую… я совершенно забыл что в первом форте должны были достроится здания найма Гарпий, Сирен и Горгулий! Отключение уведомлений и заранее выставленная очередь строительства сыграли со мной злую шутку. Вернее, изначально я хотел нанять Гаргулий уже после постройки всех апгрейдов для увеличения суммарного бонуса от Творца, а вот про девушек-птичек забыл из-за прибытия вампира. Пора заводить личного секретаря! Вернее, официально утвердить в этой позиции Лаису и нагружать ее по полной, выделив урезанный доступ к замковому интерфейсу. Держать в голове данные по десятку идущих параллельно экспериментов я могу, а вот столь банальные вещи как своевременный найм воинов упускаю. Ладно, все равно скоро поеду в сторону форта с грузом "вкусняшек", чтоб приручать диких гидр, тогда и произведу найм.

В тот момент, когда я осознал необходимость восстановления рыбацкой деревни, встал вопрос, как это осуществить? Многое зависело от характера и степени повреждений. Вполне возможно, что деревню можно восстановить и через интерфейс, знай только ресурсы подвози. Это был наилучший из возможных исходов. Однако, также стоял вопрос управления в восстановленной деревни. Если будет сохранена изначальная структура, то титульной расой в деревне окажутся светлые люди, так как это изначально была их деревня. Это могло создать лишние трудности.

В связи с этим, Лаисе был отдан приказ подыскать среди моих излишне мохнатых и звероватых подданных ответственную и хозяйственную личность, а так же тех, кто изъявит желание перебраться на новое место. Искать старосту для нового поселения среди людей я не спешил. Их верность и лояльность были под большим вопросом.

Как не странно, но требуемое нашлось достаточно быстро и опять же среди беженцев. Как я понимаю, за их наплыв, помимо прочих факторов, я должен был быть благодарен бродячим актерам. Бонусы от их присутствия и деятельности, стоят затраченных усилий и денег!

Единственными претендентом на должность старосты оказалась достаточно молодо выглядящая девушка из расы Сатиров. У нее была прелестная дочка, а так же прям-таки мистическая связь с животным миром! Наша первая встреча произошла на опушке леса недалеко от Замка. Тут был разбит временный лагерь беженцев где они оседали до того момента, когда для их нужд будут построены дополнительные жилые кварталы вблизи замка. Юная женщина самозабвенно играла на свирели, а ее дщерь резвилась на полянке в окружении целой стаи диких животных.

Эта сцена была особенно удивительной для меня, так как я знал, что охотничьими партиям и патрулям все ближайшие земли уже зачищены от дикого зверья… Но может в докладах говорилось об опасных хищниках и крупных стаях? Все же сухие строчки отчетов, что составляла или зачитывала мне Лаиса, вполне могли немного отличаться от реальности. В тот момент это не показалось мне важным, во всяком случае, не важнее «собеседования» на должность старосты поселения.

Девушка произвела на меня приятное впечатление. Спокойная и вежливая, с правильно поставленной речью и пониманием того, что нужно Лорду от его подданных. Её голосок был не хуже чарующего голоса Рафи, но я быстро понял что заслуга тут не в природном таланте, а в качественном обучении. Пожелай того и сатирка легко бы занял место среди Вольных артистов.

Право слово, сколь бы не предвзято было мое отношение к сатирам, но эта особа его пошатнула. Среди прочего, узнал, что очень многие переселенцы желали бы переселиться в новую деревню по той простой причине, что в замке обитают Чудовища, а это не лучшая среда для жизни «простых обывателей»… особенно для маленьких детей. Конечно Замковые стены, в случае чего, это прекрасная защита, как и патрули с замковым гарнизоном. Но если уж враг добрался до Замка Лорда, то…

Тут Сара, как звали девушку, тактично промолчала, и так было понятно, что при таком раскладе не столь важно как близко к Замку живут мирные жители. Наоборот, шанс мирной деревеньки уцелеть намного выше, нежели у предместий осаждаемого замка.

А вот те личности, что уже осели в районе Замка или не имеют семьи или сознательно связывают свою дальнейшую судьбу с местным Лордом и военной стезей. Как-никак боевые юниты воюют и дорого за это берут, но кто-то же должен их кормить? Одевать-обувать и так далее? Конечно, они и сами все это могут делать, тратить время на охоту и приготовление пищи, но от этого страдает их боевая эффективность! Воины должны все свое время посвящать тренировкам, как личностным, так и командным. Если воин будет думать о том, как накормить себя завтра… то он будет плохим воином.

Сейчас у меня в замке все организовано посменно: наряд на патруль, наряд на кухню, наряд на охоту и т. д., но от подобного нужно уходить. Хорош тот солдат, что умеет кашеварить, но если от этого страдают его боевые навыки, пусть уж лучше кашу для него варит кто-то другой.

Опять же, в кузнице, насколько я знаю, работает несколько вольнонаемных рабочих. Именно они крутят и рубят проволоку для кольчуги, иначе бы Муунтар никак не успел оснастить ею все гьюк. Кольчуга технологически достаточно простое изделие, но трудо- и время затратное…

В общем, как не крути «Мирные Жители» это не только нОлоги и «дешевая» рабочая сила, но и различный «продукт» без которого дальнейшее функционирование общества попросту невозможна. Можно конечно закупать все это на рынке, но это просто не выгодно!

Эти и много других мыслей носились в голове Ардана. Как-никак, именно в размышлениях о благе подданных и проходит большая часть времени Лорда. В раздумьях, а не в сече зарождается Государство!

Общество ЗЛ достаточно самодостаточно, чтобы Лорд не сильно вдавался во внутренние механизмы её работы. Отдельные «народности» добывают, создают и торгуют между собой всем, что им «необходимо». Система давно "устоялась" и со "скрипом", но работает.

Вот только эффективность взаимодействия и качество производимого продукта оставляет желать лучшего. Достаточно сказать, что у ЗЛ попросту нет качественных стальных доспехов, нет регулярной полноценной конницы, нет хорошей артиллерии и многого-многого другого. Все это выставляет их в невыгодном свете при сравнении с теми же людьми. Про обеспечение мирного досуга и некоего уровня не то что роскоши, а достойного уровня жизни самого общества и говорить не стоит! Варварство, как оно есть, не слишком далеко ушедшее от тех же кочевников… и лишь чуть-чуть дальше отошедшее от Зеленокожих!

Понятно, что мы говорим «всего лишь» о игре, где никто просто не стал излишне усложнять социальную составляющую. Но душу все равно что-то цепляет. Этот мир меняется, меняются и его жители… к чему все это может прийти?