Помимо золотых и серебряных наручей с украшениями, нашлись ещё и подвески на шею, они меня сильнее заинтересовали.

Золотая подвеска в виде жука Скарабея.

Ранг: Редкий.

Уровень: 10

Описание: Золотое украшение, выполненное из чистого золота. Показывающая статус своего владельца на званных мероприятиях.

Харизма +30

Урон ядами +10

И страшно, и дико интересно… вот вам и вещичка для ассасина работающего на публике нашлась, надень такую, заговори с целью, отвлеки внимание и одновременно с этим аккуратно подсыпь яд в его бокал, а после удались, как ни в чём не бывало. Жуть, а не вещичка.

Так или иначе, но вещь отправилась в пространственный карман, а я сделал соответствующую запись в собственном блокноте. Зачем? Да так будет намного проще сориентироваться после возвращения в клан, да и… самому интересно, чего тут да сколько.

Золотые украшения с самыми разными эффектами, но в основном тут имелись вещи, направленные только на харизму, похоже, именно харизма помогала бывшему Жрецу Ареса достичь такого могущества, а у меня эти вещи пойдут в дело или на перепродажу, а возможно, и на переплавку, в любом случае посмотрим. Может, собственный музей открою. Всё равно спасённые экспонаты уже находятся в одной части крейсера и выставлены на показ под защитными барьерами, как-никак дети тоже ходят по этим местам. Но это дело будущего, а пока… нужно сосредоточиться на защите тех, кто выходит в город.

Золотой церемониальный меч.

Ранг: Эпический.

Уровень: 4

Описание: Церемониальный меч предназначен как для церемоний, так и для собственной защиты.

Требования: Уровень не меньше 40, Сила 40, Ловкость 40.

Эффект: Вспышка. Раз в пять минут владелец меча может активировать вспышку, чтоб ослепить своего противника.

Эффект: Самовосстановление. Предмет автоматически восполняет свою прочность и заточку.

Верный в инвентаре нервно дёрнулся, показывая, что не сильно доволен конкурентом, на что я усмехнулся.

— Не переживай, ему всё равно до тебя невозможно далеко, да и собственным «Я» он не обладает. Ну ка… продолжим поиски. Может, найду копьё Ахиллеса или его зелье неуязвимости?

Зелье неуязвимости.

Описание: Принявший зелье не может получить ни одного «Физического» повреждения плоти.

Время действия: 10 минут.

Внимание! Срок годности истёк! Все положительные эффекты перенесены в отрицательные!

— И вот ты нашёл ответ на свой вопрос. Я надеюсь, ты не такой дурак, чтоб выпивать чистейший яд даже для тебя?

­— Успокойся, нет конечно. Но зелье само по себе интересное, может, найду рецепт?

— Это вряд ли, но на всякий случай проверь вон те вазы или, как они у древних греков назывались, амфоры или как-то так. Вдруг там окажется что-то интересное. Это не намёк. А просто моё предположение.

Проверил… тут Хайд ошибся, они оказались пусты, хотя нет… была пыль, копившаяся тут целыми веками.

По самым скромным подсчётом, в данный момент, пройдясь чисто по краю, я уже разбогател тысяч на двести пятьдесят золотых монет. Учитывая тот факт, что подобного рода подземелья принято зачищать хорошо слаженной командой, очень даже неплохо. Но самое сладкое ждёт ещё впереди… пустой саркофаг и сундуки, стоящие рядом с ним. Нужно будет ещё и в чаши с маслом заглянуть, вдруг и там будет нечто полезное.

Рассыпавшиеся по скрипту скелеты ничего толкового не дали. Если не считать коротких клинков Эпического ранга, но с десятью единицами прочности, может… Дарья и Арава с этим что-то да сделают, но я не сильно на это рассчитываю в любом случае. Системный металл, и он весь отправится на переплавку.

Закончив собирать трофейные крошки, перешёл к пряникам.

Четыре сундука, все одинакового золотого цвета, манящие своим блеском, заставляющие обратить на себя внимание вошедших искателей приключений.

­— Ну? Я жду тебя, Хайд, почему молчишь и не подговариваешь как можно быстрее открыть сие великое сокровище?

— Ага, чтоб потом быть виноватым в случае шлака? Нет уж, я лучше помолчу и постою в сторонке и кстати…. Смотри, что придумал.

Короткие помехи перед глазами, из-за которых закружилась голова, а перед глазами появился бот… весьма знакомый бот.

Я встряхнул головой, наблюдая, как тот машет мне рукой.

— Хайд?

— Ну… можно сказать и так, только в твоей голове, в реальности меня тут нет, и если хочешь можешь общаться со мной мысленно. Я так специально форму принял, чтоб ты не считал себя шизиком, проще ведь разговаривать с тем, кого видишь. Только Никки ни слова! Я не хочу вновь оказаться у неё в качестве пленника.

— С этим ты сам виноват… так ладно, а ты не можешь в таком новом теле заглянуть в сундуки? Вдруг там ловушки.

— Не-а, ты чем слушаешь, когда я с тобой разговариваю? Я тебе сказал: Я в твоей голове. То есть всё, что я могу, это находиться рядом и видеть то, что видишь ты, но что-то поднять, принести или заглянуть за угол… прости, но нет.

Четыре золотых сундука, внешне никак не отличающихся друг от друга, а теперь внимание вопрос… что в них находится?

Активировал щит Арвара, неспешно приблизился, внимательно косясь себе под ноги, может, и зря такая предосторожность, но точно лишней не будет.

— А теперь удача… Работай.

Откидываю крышку сундука! Короткая вспышка и…

Внимание! Вы открыли 1 из 4 сундуков сокровищ! Примите поздравления это была великая битва!

Награда:

1 000 золотых монет.

Зелье опыта. — 10 шт.

Зелье здоровья. — 10 шт.

Сумка для переноса вещей. — 1 шт.

Зелье невидимости. — 3 шт.

Кинжал скорби — 1 шт

Полный список содержимого… я улыбнулся собственной удаче, нет ловушки, и уже хорошо, а вот награда… слегка расстроила, я планировал хоть немного увеличить количество навыков, но пока рано отчаиваться.

Все вещи включая и сам сундук переместились в пространственный карман, правда, перед этим вызвал описание двух вещей, заслуживающие отдельное внимание.

Сумка для переноса вещей.

Тип: Артефакт.

Уровень: 5

Описание: Предназначен для переноски различных грузов. Количество ячеек: 50

Эффект: Уменьшение веса каждой отдельной вещи 25%

Некая альтернатива пространственной карте, но всё равно, если нет другого выбора, можно и с сумкой побегать, любое усиление только в плюс. Непонятно только… есть ли предел на размер вещи? К примеру… я могу запихнуть в сумку танк? А после использовать сам артефакт как метательный снаряд?

Кинжал скорби.

Тип: Артефакт.

Уровень: 4

Описание: Кинжал был закалён в крови предателей и в обмен на критические повреждения наносит боль своему хозяину.

Требования: Уровень 45. Ловкость: 50, Интеллект 10

Эффект: Критический урон. Повышенная вероятность нанести критический урон своему противнику.

Эффект 2: Возмездие. Часть урона переходит владельцу оружия с вероятностью 25%

Предмет, не имеющий прибавок, но с шансом нанести критические повреждения своему противнику… весьма неплохо, и очень описание схоже с моим Верным, однако… хорошо, что мой меч не причиняет боли мне самому, если не считать сильно ослабленного проклятья Хаоса. Хм… да и вид у кинжала слишком сильно бросается в глаза, хищно изогнутое лезвие, позолоченная рукоять с зелёными изумрудами… да такой артефакт сразу станет предметом интереса вора… стоит только выйти с ним на площадь города. В этом вопросе сумка со своим более простым видом выигрывает. Так и запишем.

Второй сундук.

Внимание! Вы открыли 2 из 4 сундуков сокровищ! Примите поздравления это была великая битва!

Награда:

2 000 золотых монет.