— Да не нервничай ты, все будет хорошо. Это неизбежно, я должна сама научиться повышать статы и лечить себя. Давай ты лучше расскажи мне о природе, делись опытом, что тебе рассказывал Саша?

— Прости, понимаю все сам, но … ладно. Не важно. Смотри … — и принялся ей показывать деревья и рассказывать о них что знал. Заодно сам вспомнил чему научился.

Этим разговором мы заняли свое время до тех пор пока не зашли в данж, оказавшись в предлесье. После чего уже молча разделились, жена впереди а я на расстоянии десятков метров позади с мечами в руках. Для этого похода ей мы купили меч ей по руке, и с которым она до этого упражнялась на пляже. Ну а сейчас пришло время показать на практике чему научилась.

В принципе что можно сказать, она показала себя молодцом. Хоть первого монстра ей и сложно было морально убивать поначалу, но после его агрессии ей стало проще, а дальше она уже втянулась. Уворачиваться от «неуклюжих» зайцев ей не составляло труда, играть с животными она и раньше умела, ну а подставлять под укус руку и лечить её на ходу она научилась быстро. Все остальное было уже нудным делом. После её набора первого уровня мы решили закончить и отправиться отдыхать. Координаты данжа записали и мне и ей в наши телепортационные медальоны, так что в любой момент сюда вернемся.

Оказавшись на острове мы разложили палатку и бросились на песок. Жену переполнял адреналин и она долго не могла успокоиться, но разговорами и расслабляющей обстановкой все напряжение скоро снялось, и она наконец–то расслабилась. Все это время я старался её отвлекать и рассказывать свои смешные случаи что со мной происходили. На самом деле она молодец, и скорее всего следующий раз сама отправится в данж. Чувство когда ты зависишь только от самого себя тоже нужно развивать, это хорошо мотивирует и ты быстро понимаешь чего стоишь и к чему надо стремиться. Но вообще–то это моя вина, в некоторых вещах моя гиперопека над ней перерастает все грани нужного, и тогда мне приходится себя одергивать и давать ей ходить самой. Но первый раз вместе это правильно, думаю неправильно было бы её саму одну сразу отправлять в бой.

Больше в этот день мы ничего не делали, отдыхали на берегу и плавали. Вечером разожгли костер и возле него ели вкусную еду что любимая приготовила на кухне в палатке. В течении дня делали недолгие перерывы на выход в реал но они прошли как бы фоном. Потом спали в палатке как убитые…

В воскресение мы встали утром рано, и после утренних тренировок жена сама отправилась в данж, где и пропадала до полудня. Зато вернулась пятиуровневая и довольная как слон. Все это время я перечитывал внимательно книги из своей библиотеки и продолжал работу над корундами. Такими темпами на этой неделе полностью закончу с ними. В одну из пауз между чтением я принялся за переборку всех своих драгоценностей, отделяя самые лучшие камни в одни шкатулки, среднего качества в другие. Для своей повседневной работы что планирую буду использовать «простые» камни, неинтересные для ценителя красоты.

У меня давно уже вынашивалась одна идея, и я решил попробовать её потихоньку начинать реализовывать. Смысл в том чтобы создать связанный с моим персонажем «магазин» на своей страничке, там же где уже до этого выкладывал карту, где «покупатель» выбирает функцию артефакта, потом из предложенных вариантов отмечает нужный дизайн или предлагает свой, потом на указанное количество драгоценностей (это зависит от функционала изделия) выбирает себе понравившиеся камни из предложенных, и где на каждом этапе показывает цену «детали» или «действия». Тем самым собирая из конструктора «Сделай сам» для себя готовое изделие. На страничке меня уже знают как Танцора, но не страшно если все поймут что ТанцорСТенью и он это одно и то же лицо. Выход — никогда не показывать свое истинное имя в игре, но мне и так его приходится скрывать так как уже существуют изделия с моим клеймом, и фениксы уже ищут ТанцораСТенью, так что сгорел сарай гори и хата. В своих настройках я спрятал все данные о себе, потом может вообще его изменю с помощью полученных знаний программирования системы, просто до этого руки не доходили, там чуточку муторно это делать, да и не к спеху пока с этим заморачиваться. Но ладно, это я к чему, пока подготавливаю и отбираю камни что имеют свою добавочную рыночную стоимость и могут заинтересовать покупателя своими неповторимыми данными. Потом надо разбираться как связать магазин с моим инвентарем, контролируя присутствие самих драгоценных камней, и связать каждый камень с магазином для точной идентификации выбора покупателя, чтобы не перепутать и не всунуть покупателю не то что он купил.. В общем это только начало, а там еще куча вопросов что надо решить, таких как сделать короткое видео на каждый камень для показа в магазине товара «лицом», и чтобы таких видео было как минимум три на каждый камень — на солнце, в тени днем на улице, в помещении, можно добавить еще ночью под искусственным освещением, ведь от освещения меняется «игривость» цвета камня. Потом подумать над хотя бы простыми дизайнами каждого изделия, придумать как дать возможность самому покупателю выбрать «свой» дизайн и для этого разработать на каждый артефакт минимальное количество камней во всех вариантах, например или один большой и два маленьких, или два больших, или сразу три маленьких но от этого что–то пострадает… то есть сразу чтобы покупатель хотя бы имел какое–то представление что на что влияет и свои хотелки подрезал под реальность. Для этого нужно будет создать имитатор готового изделия, где все нужно правильно запрограммировать… это не сложно, просто муторно и нужно учитывать тысяча пятьсот разных деталей, и для этого надо все правильно распланировать… В общем муторно, но реально.

Почему я говорю что реально? ИИ это все позволяет, и дает какие–то инструменты для создания своих магазинов, форум это только маленькая часть того с чем могут работать игроки. Просто многие кроме него для выражения своих мыслей и желаний ничем больше не пользуются. Хотя есть «не многие» и именно на них я ориентируюсь. На форуме даже существует раздел для предпринимателей, где они делятся тем или иным способом решения проблем связанных с открытием и поддержанием в работе своего виртуального магазина в игре. Я не первый кто это придумал, просто мне до этого раньше дела не было, ну и то что там придется много посидеть, почитать и разобраться что к чему, как вообще это делается, и распланировать как себе сделать в соответствии с моими хотелками. В общем я себе придумал еще один геморрой на свою голову. Но зато скучать не буду.

Кстати, тема оценки камней… какая стоимость красивого камня? Если размер одинаков у неонового полихромного — оранжевого переходящего в желтый, и простого серого тусклого? За сколько купят первый? Для простого игрока что экономит каждую денежку камень не важен, ему лишь бы работало, и он не готов платить «лишнее» за красоту. И для таких я также должен буду добавить «эконом» вариант, то есть добавить в магазин и такой вариант, а это означает что ту группу «простых» камней, что отделил на обычную работу, я также должен буду обработать и создать на каждый камень свои разные видео и добавить их в магазин, как бы мне не хотелось обратного и работать только на эксклюзив. Но еще не знаю, остановиться только на самом лучшем и не заморачиваться с экономом? Трудный вопрос, решу его если останется время в последнюю очередь, сначала буду ориентироваться на самое лучшее. Но я отошел от темы, какая стоимость красивого камня? Ответ тут простой, сколько готовы платить за эксклюзивность значит это и есть та самая ценность.. И тут, если думать об этом концепте со стороны моего будущего магазина, какую цену мне указывать для редких камней? На самом деле ответ и тут существует, и он с одной стороны и простой и с другой очень сложен. Мне надо поискать и найти продажи похожих камней и сравнить, за сколько их продавали и за сколько купили. Ну или еще проще, поработать с профессиональным оценщиком камней, кто варится в этой теме, и доверить ему устанавливать цену на камни. И потом страдать от мысли правильно ли он оценил камень или нет, на сколько я ему доверяю, и все такое… в общем сложное дело я задумал, не знаю получится ли оно или нет. Хотелось бы.