Когда одна из тварей подобралась достаточно близко, чтобы ударить его когтями, резко вбил пятку в ее череп. Она оглушенная отпустила верхние конечности, завалившись назад и оставшись висеть на нижних вниз головой.

Максим продолжает лезть, до верха осталось два этажа. Пока он преодолевал их, его попыталось ранить еще несколько монстров. Ему удавалось отбиваться ногами, но каждый удар занимал небольшое, но время. Это приводило к тому, что все больше существ догоняли его. А в сумме их было около десятка. Тех, что он скидывал, либо удерживались на одной руке, либо пролетали не больше одного этажа и снова начинали погоню.

Дернув ногу вверх, ему удалось увернуться от удара, что прошел в сантиметре от пятки. Закинув ногу на крышу, перевалился всем телом. Сделал кувырок и вскочив побежал в сторону трупа. Макс уже некоторое время назад, понял, что у всех противников-людей, всего три типа оружия: автомат, пулемет и снайперская винтовка. В каждом типе всего по одной модели. Поэтому патронов всегда было в достатке.

Сейчас «Леший» разжился тремя магазинами к автомату. Где-то на этаж ниже лежал труп снайпера, но пока не разберется с преследователями, даже смысла идти его искать, нет.

Перезарядив магазин, присел на одно колено. Дуло направлено в сторону подъема на крышу и вот уже появляется первый монстр. Короткое туловище как у ребенка, маленькая голова и конечности, что в два раза длиннее тела. Глаза покрыты черной пленкой, череп полностью лысый, а рот беззубый. Отсутствие клыков компенсируется острыми когтями на всех четырех конечностях.

Бьет одиночными, ведь твари достаточно одного попадания. В прошлую смерть заметил это, когда стрелял из пистолета, что тогда остался последним оружием. Твари лезли, а Максим выбивал их по одной не давая приблизится. В итоге 15 пуль и преследователи мертвы. Перезарядить магазин на новый, а старый положить в боковой карман разгрузки, чтобы достать в самом крайнем случае.

Максим уже выучил, что на открытой местности оставаться нельзя и поэтому бегом с периодическими кувырками, отправился к противоположному краю крыши. Там он перевернулся спиной к улице и повис на краю на руках. Под ним был подоконник, но прежде, чем на него встать одним мощным ударом ударил по оконной раме, рядом с ручкой.

Рама была деревянной и окно легко открылось внутрь, не разбившись. Не теряя ни минуты, запрыгнул внутрь. В этот момент за спиной раздалась стрельба. Когда он был внутри комнаты, пара пуль пробило стекло, ударившись во внутреннюю стену.

Пригнувшись, вышел из квартиры. Он оказался на лестничной клетке. Его путь лежал в квартиру на против. Именно там должен быть труп снайпера. Стоит заметить, что в этой попытке ему пока очень везет. С каждой смертью условия немного меняются. Противники не делают одни и те же действия и каждый раз снайпер находился то на крыше, то в одной из квартир.

Иногда его не было. На его месте оказывалась стая монстров. В этот раз монстры появились на улице и Макс столкнулся с ними, когда пытался добраться до этого дома. Единственное, что не меняется в этой игре — это архитектура. Он уже выучил все дома в округе. Где могут быть снайперы, гнезда монстров, пулеметчики, небольшой отряд автоматчиков.

Сейчас он шел за снайперской винтовкой. Она могла кардинально поменять ситуацию. Он сможет наконец не перемещаться с места на место, а занять удобную позицию, простреливаемую лишь с одной стороны и оттуда вести огонь. Да тут в целом правильно занятая позиция играла огромную роль. Один раз ему удалось всего с тремя магазинами убить больше десятка врагов, только по одной причине. Он грамотно выбрал место для обороны.

Пройдя через квартиру, оказался в комнате с трупом. Все они выглядели одинаково. Черная форма и закрытое лицо. У кого балаклава, кто закрывал лицо шарфом, некоторые носили медицинские маски. Если открыть лицо трупа, то вы не увидите ничего интересного. Обычное лицо, два глаза, губы и все они похожи друг на друга как клоны. Даже комплекция у всех одинаковая.

Отличались лишь «Бугаи», так он назвал громадин в железной броне с двумя пулеметами. Да, их было несколько и представляли они из себя неких мини-боссов. Для убийства одного такого следовало приложить определенные усилия. Обвалить на них стену, поджечь, сбить с ног и забить кувалдой (один раз ему удалось провернуть подобное).

Максим ощущал себя в игре. Однотипные враги, на который разработчики пожалели даже несколько внешних видов. Количество, что с каждым часом увеличивалось. Различные монстры, созданные для того, чтобы разбавить игру. Ну и конечно же мини-боссы, единственные кто создают реальную сложность для играющего.

Остальные болванчики были способны убить Максима либо по чистой случайности, либо когда у него заканчиваются патроны. К своей гордости, за столько смертей он уже приноровился выживать и ночь становилась все ближе.

Снайпер лежал на животе, чтобы достать из его разгрузки магазины для винтовки, того нужно перевернуть. Подхватив с пола снайперку, этим и занялся. Дернул того за плечо, положив на спину. В этот момент раздался щелчок и Максим в ужасе наблюдал, как из гранаты на груди трупа вылетает чека.

Максим оттолкнул от себя труп и одним прыжком полетел в сторону дверного проема, упав лицом вниз, закрыв голову руками. Раздался взрыв, ноги «Лешего» обожгло болью. С трудом перевернувшись на спину почувствовал невероятную боль в нижних конечностях. Они все были в осколках, а берц так и вовсе не существовало, настолько они были разорваны.

Прислушавшись к своим ощущениям, понял, что не чувствует ноги ниже колен. Настолько они были повреждены. В этот момент со стороны дверного проема раздались шаги. Не обращая внимания на боль, перевернулся на живот, с трудом удержавшись от стона.

Автомат направлен на дверь, шаги все ближе. Наконец перед глазами появился человек и у Максима сошелся пазл. Это был типичный подрывник из любой игры. Худой небольшого роста, из оружия только пистолет. Разгрузка под завязку забита гранатами, проволокой, различными инструментами. Гейм дизайнер игры, сделал все возможное, чтобы Максиму стало сразу ясно кто перед ним.

Виновник бедственного положения «Лешего» вальяжно зашел в комнату. Пистолет в руке был направлен в пол. Видимо он не рассчитывал, что после его ловушки Макс может быть жив. Ему не дали шанса довершить начатое. Его голову прошило сразу несколько пуль. Таким образом, он отомстил ублюдку, что создал эту ловушку.

Правда даже после осуществленной мести, ему не долго жить осталось. Кровь вытекала из него очень быстро, он не пытался ее остановить. Бессмысленное действие при таком количестве засевших в ногах осколков. Поэтому Максим снова перевернулся на спину. Он уже перестал чувствовать кончики пальцев, ладони начинали неметь, а значит скоро все закончиться. Сейчас его больше волновал новый противник. Посмотрел на часы. Они показывали 16.15. Во-первых, следует заметить, что это рекорд. Макс еще никогда не жил так долго. Во-вторых, «подрывник» — появлялся где-то после 15.00. Примерно в это время был убит снайпер.

Не похоже, что ловушка была сделана на живом человеке. Если появился «подрывник», то ближе к ночи могут появиться и другие противники. А «Леший» только хотел обрадоваться, что стало слишком легко и прожить оставшиеся 8 часов не составит труда. Как всегда, жизнь принесла свои сюрпризы. Зря что ли майор так злорадно улыбался, прежде чем отправить его в этот ад.

В Аду всегда сложно, а если вдруг станет просто, значит он уже не в Аду. Такая незамысловатая мысль появилась в затухающем мозге Макса перед самой смертью. Крови вытекло достаточно, чтобы он наконец потерял сознание.

Очнувшись на уже ставшем родным матрасе, некоторое время лежал приходя в себя. Спешить было некуда, ведь за все смерти ему далось прийти к определенному ритуалу и первые часы проходили по полностью одинаковому сценарию.

Поднявшись на ноги, направился к одной из стен. Достал нож и вырезал на стене метку. Пересчитав все сделанные ранее, мысленно поздравил себя с юбилеем. Только что произошла его сотая смерть. Именно столько он умер в этой игре.