— Превосходно, — кивнул я.

— Я бы хотела взять у вас интервью. Оно появится в Вестнике уже завтра и возможно чуть позже будет в телевизионной программе, — продолжила журналистка Лориэла.

— А оно мне надо это ваше интервью? Лучше дайте пройти, меня ждёт множество дел, — попытался её отодвинуть, но такую скалу, несмотря на всю кажущуюся хрупкость, разве сдвинешь с моим десятым уровнем.

— Конечно надо! — Звёздная встрепенулась. — О вас же напишут сразу в двух мирах и возможно покажут по телевидению.

— Не хочу говорить до какого места мне это ваше телевидение, — поднял я глаза на потолок.

— Как же так? Мы берём интервью у всех участников шоу «Смертельная битва», — девушка явно не до конца понимала, как кто–то может отказаться от возможности прославиться чуть больше чем он известен сейчас.

Мне же эта известность была не нужна, но сомневаться в том, что меня и без этого интервью сделают известным каждой собаке, не приходилось. Это же шоу для народных масс. Я легко представляю слоганы и заголовки. «Гладиаторские бои», «В живых останется только один», «Смертельная битва», «Кровавые игры» и так далее и тому подобное.

— Вот прямо у всех у всех? — наигранно подозрительно прищурился.

— У всех, — подтвердила она.

— И какое моё интервью по счёту?

— У меня первое, — с некоторой не особо понятной мне гордостью заявила она.

— Понятно, — вздохнул я. — Видно я и в правду где–то не слабо нагрешил.

— Нагрешили? — не поняла о чем я она.

— В общем, тебе проще дать, чем объяснить, — вспомнил я знаменитую анекдотичную фразу, подходящую к ситуации, но сказанную совсем не про интервью, а про нечто другое.

— Вы дадите мне интервью? — радостно задала она вопрос.

— Дам, только прямо тут и быстро, — я прошёл вглубь комнаты. — Входи и задавай вопросы.

Быстро не вышло. Я опоздал на встречу с Кириллом Колтуном. Парень не нашел меня у Круга гильдий и промаялся у каменного диска в одиночестве больше пятнадцати минут. Он уже собирался уходить, а мне успело прийти сообщение о возможных штрафах за нарушенное слово. Если бы опоздал ещё немного, то Кирилл точно больше бы не пожелал иметь со мной дело и пришлось бы искать другого НПС на его место.

— Ну, наконец–то, — вздохнул арчер, пожимая мне руку.

— Задержка вышла, — скорчил извиняющуюся физиономию.

— Для чего я тебе понадобился? Куда поведешь? — сразу настроился на деловой лад парень.

— Сначала на Брошенное кладбище. Там подтянем тебя в уровнях. Потом подумаем куда идти, если не проторчим там до самого вечера, — рассказал я план наших ближайших действий, и мы пошли.

Колтун знал дорогу и вел меня, но если что её можно было найти по идущим в нужном направлении, но редким в это время суток игрокам. В крайнем случае, дорогу всегда можно было узнать у городской стражи или у тех же игроков. Правда, игроки бывают разные и могут указать совсем не ту дорогу, о которой спрашиваешь. Можно наткнуться на простого шутника, а можно и на того кто работает совместно с аграми.

Локация Брошенное кладбище, в отличие от кладбища городского, на которое после часового стояния на месте смерти переносились могилы игроков, находилась за городом. Что бы попасть к нему, нужно было пройти мимо луга с зайцами плавно перетекающего в такой же луг с куропатками. На лугу с куропатками помимо птичьего мяса можно было разжиться яйцами. В теории ещё можно было получить перья, но для того что бы получать их нормальными, а не рваными и ломаными, как и для заячьих шкурок, у меня не хватало умений и навыков. Что бы получить их, нужно было выбрать класс охотник или соответствующую профессию. Так просто эти навыки не давались.

Кладбище было огорожено кованным металлическим забором метра в три с половиной высотой. Между острыми пиками прутьев забора виднелись покосившиеся надгробные плиты и могильные памятники. Между ними по земле клубился туман. Антураж прямо как по культовому Ромеро. Воображение так и рисовало руку зомби, вырывающаяся из земли.

На наших глазах пара игроков: один пятого, второй четвёртого уровней, вошли на кладбище через открытые и охраняемые стражей ворота. При их приближении крайняя могила вспучилась, и из неё выбрался скелет пятого уровня. Скелет был совершенно гол, сверкал зелёным огнём в пустых глазницах, и клацал зубами.

Парни подняли один меч другой топор, и скелет быстренько отправился на респаун, а ребятки, утопая по щиколотки в тумане, перешли к следующей могилке в ряду. В этот раз на них вылез зомби седьмого уровня, но парни не застеснялись и его. Зомби отправился следом за скелетом.

— Добавляйся в группу, — через интерфейс послал приглашение НПС и тот без проблем вступил в пати.

Подошли к страже, поприветствовали тройку бойцов стандартного для них 250 уровня и ещё немного понаблюдали за двойкой смельчаков перебравшихся уже к третьей могиле в своем ряду. Из этой обители немертвых выбрался скелет с ржавым изогнутым кинжалом в руке, но уровень у него был только пятым.

— Дойдут до десятой могилы и к нам побегут, — прокомментировал один из стражей.

— Если никто не подсказал, то точно, — поддакнул второй.

— Все знают уже давно, что с десятой могилы в ряду начинаются андеды не ниже десятого уровня. Так что если и побегут, то только оттого что силы не рассчитают, как это обычно бывает, — сказал третий и, по всей видимости, старший в этой группе.

Послушал ещё немного в надежде, что скажут ещё чего–нибудь полезное. Пока слушал, пара игроков добралась до десятой могилы, и смело вступила в бой с десятиуровневым гнилым зомби. Этот мертвяк отличался от простого зомби особо мерзким видом и ядовитым дыханием. Ядовитым дыхание было отнюдь не в переносном смысле, у него было такое умение.

Появился ещё один игрок с ником Исидор. Он не пришел по дороге, а вошел в игру прямо тут. У парня был девятый уровень, а телосложение и экипировка выдавали в нем один из воинских классов. В руках у этого бойца имелось копье, а за спиной виделся круглый бронзовый щит наподобие такого, что в художественных фильмах повсеместно вручают воинам из древней Спарты, да и всей Древней Греции тоже.

Парень посмотрел на меня с лучником, глянул на пару игроков во все пятки несущихся к стражникам. Тройка гвардов уже поигрывала копьями готовясь пустить их вход. Мертвяк из первой могилы, первым же и убитый этими двумя, успел возродиться. Скелет тоже присоединился к погоне, но это не повысило шансов немёртвых сил на победу.

— Я Ис, — решил тем временем завести разговор игрок воин.

— Меня зови Мишей, — я охотно протянул парню руку.

— У вас пати? — он кивнул в сторону непися.

— Да, решил, что со спутником НПС проще будет, — не стал отрицать вполне очевидного факта.

— Он арчер, а ты рога? Воина нет? — он обвел нас взглядом.

— Нет, — согласился я.

— Может я с вами? А‑то ещё рано и пока больше никого подходящего, — ожидаемо предложил он.

— Можно и с нами. Воин не помешает, — согласился я. — Какой класс?

— Гоплит, а у вас какие?

— Я ассасин, а он рейнджер. Лови приглашение, — на пару секунд отвлекая на свой интерфейс.

Тем временем игроки добежали до стражи и те в пару мощных ударов покончили с андедами. Урон от этих ударов наверняка был такой, что совокупной жизни живых мертвецов, да и нас пятерых в придачу, не хватило бы, что бы пережить хотя бы один.

— Ну вот, а мне не досталось, — посетовал гвард, которому даже бить никого не пришлось.

— Стоп парни, в пати хотите! — тормознул я двух бегунов.

Они переглянулись.

— Можно так–то, — сказал тот, у которого над головой красовался откуда–то знакомый ник Рокстеди.

В уровнях парни сравнялись и теперь оба были пятыми. Оба были полуорками с зелёной шкурой, выпирающей нижней губой и торчащими из–за неё клыками. При ближайшем рассмотрении персонажи были похожи как братья близнецы и отличались только никами и оружием в руках.

— Как лут делить будем? — спросил второй с ником не менее знакомым, чем был у первого: Бибоп.