За дверью оказался зал длинной метров в 50. По всей длине зала на высоте человеческого роста располагались кубические ниши, в которых находились источники света, хорошо освещавшие середину зала и оставлявшие полумрак вдоль боковых стен. В этом полумраке угадывались очертания чего–то непонятного. На первый взгляд это были груды каких–то разнокалиберных палок, но что–то было сомнительно что кто–то сюда таскал хворост.

В конце зала, прямо на противоположном его конце, на квадратном каменном постаменте, точно памятник какой, стоял сундук. Понятное дело, что в этом сундуке искомый мной предмет и лежал. Но для одной вещи хранилище было слишком велико. В него сложили всю основную награду положенную за подземелье.

На все это мы смотрели из–за порога, понимая, что как только войдем в зал, завертится карусель.

— Что думаешь? — спросил я, не выходя из стелса у подошедшего Иса.

Гоплит вздрогнул.

— Напугал, — выдохнул он. — Думаю, что будут скелеты, — танк копейщик указал на тень вдоль стены. — Уверен, там груды костей.

— Может, пета себе сменю, — закинула удочку Лилиана.

Мы посмотрели на нее оценивающе. Потом глянули на драугра служившего некромантке с самой Проклятой дыры. Драугр зарекомендовал себя не плохо, но его уже действительно можно было сменить. В принципе она могла поменять его на того кто содержался в одном из нескольких кристаллов сделанных про запас, но эти мобы уступали драугру по боевой эффективности. Зомби разбойник, зомби кабан, зомби медведь — вот, пожалуй, ее самые сильные кристаллы с душами. В будущем мы вообще планировали завалить для нее какого–нибудь мощного босса, что бы она ходила с ним и не меняла продолжительное время. Конечно, игра порежет его силы, что бы игроку в руки не попала сила, с которой не сможет справиться несколько других игроков, но все же из боссов нежить получается гораздо лучше, чем из рядовых мобов.

— Пробуем? — спросил гоплит.

— Давай, — ответил я.

Каждый занял свое место, и начали.

Исидор провоцировал мобов сам. Он поставил ногу на порог, но никто не отреагировал. Тогда он занес ногу над полом последнего зала и замер в таком положении. Это тоже не помогло, как и нога, поставленная на пол. Только когда Ис ступил на пол зала обеими ногами, послышалось бряцанье собирающихся вместе костей.

Вскоре к гоплиту шагнули сразу четыре скелета воина с мечами, щитами в панцирях и шлемах. Ис выскочил обратно в коридор, что бы выманить скелетов за собой, но те тут же осыпались на пол мертвой грудой костей и железа. Пришлось действовать иначе.

Гарута шагнула за порог и встала там, привлекая внимание скелетов к себе, и впоследствии перехватывая всех, кто шел к нам. Как только огриха заняла позицию, поднялась четверка скелетов, затем с интервалом в минуту еще одна четверка. Мы всеми своими арсеналами лупили из коридора, стараясь кончать за отведенное время всех. Постепенно леди огр двигалась вперед, а мы не двигались за ней и стояли на месте, поскольку могли поднять дополнительных мобов.

Потом основной танк отступил обратно к входу и сменился Исидором. Нужно было дать леди огру перерыв на откат умений. В момент смены в зале находилось два игрока и поднялось сразу шесть скелетов. После Иса стала танковать наша бравая паладинша, и при этой смене тоже восстало шесть андедов. Пространство зала позволяло, и она вскочила в седло своего грифона. Васька, так Утерина назвала своего маунта, не мог взлететь из–за низкого потолка, но и на земле с седоком был грозным противником. Силы боевого маунта и паладинши вместе были значительно больше суммы их сил сражайся Утерина пешком рядом с Васькой.

Пока не убили последнего скелета, босс не появлялся. Но как только Гарута, снова взявшая на себя роль танка, добила заключительного противника, он вылез. То был сравнимый ростом с леди огром скелет генерал в полном тяжёлом доспехе с рогатым шлемом и с двуручной боевой косой на длинном черене.

— Раз есть коса будет круговой удар! Первый танкую сам! Будем проверять его абилки! — объявил всем Исидор и тут же отправился досрочно менять сольную, живучую, но достаточно неуклюжую огриху.

Начался всем привычный бой изучением умений врага, ротацией танков и прочим. Сколько уже было тех боев? Я уже и со счета сбился. Достаточно много мы уже всяких боссов кильнули. Имеем достаточно серьезный наработанный опыт и все остальное.

Когда свалили генерала, скрепя сердце и, презрев алчность до лута, отдали поверженного босса Лилиане, и та без тени сомнений обратила его даже не в кристалл, а сразу в питомца, заменив им своего драугра. Генерал сохранил прежнее название и все свои умения, но изрядно ослаб в характеристиках и навыках. Теперь, пожалуй, с ним мог потягаться пряморукий игрок одиночка примерно равного уровня и заточенный под бой.

В наградном ларце было несколько интересных предметов, но главным для меня было присутствие уникального сетового предмета Наплечник песчаной гадюки. Он лежал и манил меня своими бонусами: плюс 140 к защите, плюс 30 к силе и ловкости и плюс 10 процентов к урону, наносимому при атаке из стелса. Такие прибавки давал мне он один, но уже два предмета, собранных вместе, порождали дополнительные еще более вкусные бонусы.

17 глава.

От одного края горизонта до другого песок вперемешку с сухой глиной. То тут, то там виднеются редкие чахлые кусты и на первый взгляд ни единого живого существа. На самом деле живности здесь полно. Просто она прячется под песком и глиной, скрывается в инвизе, стелсе или иными способами.

Вот такой перед нами предстала пустыня Карай–кум с первых минут.

Эта пустыня исконный край хаджитов. Именно отсюда все они ведут свой кошачий род и именно здесь легко, почти со сто процентной вероятностью, можно встретить другие не столь привычные виды хаджитов. Помимо обычных антропоморфных котов, здесь живут неразумные, но могучие и свирепые сенчи, напоминающие своим внешним видом знаменитых и вымерших в реальности саблезубых тигров. А еще есть фейлины больше всего похожие на обычных кошек и котиков зачем–то вставших на задние лапы и отрастивших себе на передних полноценные пальчики. Фейлины разумны и легко обучаемы, многие из них владеют магией и умеют писать, но к сожалению ни один из них не способен говорить.

Все хаджиты любят свою пустыню и даже чувствуют себя в ней иначе нежели вне ее. Для нашего Джо это изменение самочувствия выразилось в увеличении всех характеристик и навыков на 30% и наложении еще парочки не столь значительных положительных эффектов. Антропоморфный кот ходил в приподнятом настроении и норовил поиграться хоть с чем–нибудь точно маленький котенок. Кто–то даже предложил игрушку на ниточке для него сделать или клубок ниток дать.

У остальных тоже с настроением все было в порядке. Жара немного давила, но мы натянули тенты, а Тути частенько использовал заклинание вызова дождя что бы облить хотя бы часть корабля и сбить температуру.

Где–то там за горизонтом спряталась Ветреная гора источенная песками и ветром, изрытая каким–то ныне исчезнувшим народом. Знаменитая гора подарившая приют Старцу с горы и многим его последователям. А перед ней, примерно на середине пути, будет оазис Бель–а–шарах с самым крупным в пустыне городом. Этот город, Вейр, Мекка для всех хаджитов. Ни один хаджит в каком бы кластере мира он не родился не будет считаться полноценным, пока не посетил оазис и названный город, будь он хоть игроком, хоть НПС. Тут море расовых квестов для разумных котов, и многие из них нельзя взять больше нигде в Гардарионе.

Еще в первый же день в Карай–куме нам повезло встретить Левиафана. Одного из мировых боссов, возрождающихся достаточно редко и в случайном месте. Все эти чудища столь сильны что на них собирают не малый, не простой и даже не большой, а супер большой рейд из игроков достигших высшей точки развития. А это вот так на минуточку 500 игроков с петами, маунтами, призываемыми существами, спутниками и прочими средствами усиления. Целая армия игрового мира.