При этом рейд не всегда побеждает. Кил такого существа это большой почет для всех участников рейда победителя. Они получают памятные знаки, предметы экипировки, если супер босса убивали менее сотни раз, то еще и достижение и многое–многое другое. Разумеется, получают и опыт, но уровня выше 250 нет и они не развиваются. Получается что накопленный опыт лежит в холостую и исчезает при смерти. Как известно весь опыт накопленный на текущем уровне при очередной смерти просто безвозвратно теряется.
Ходят слухи что когда–нибудь, может в следующем месяце, а может и через год, появится возможность прокачивать персонажа до 300 или даже 350 уровня. И тогда накопленный и не потерянный некоторыми осторожными игроками опыт обязательно пригодится. Эти игроки сразу скакнут высоко. Главное только не умирать и не терять опыт.
В том что такой патч грядет уверены все несмотря на полное молчание «Dip». Основной аргумент с которым трудно спорить это обширное древо умений у каждого класса. Оно буквально требует еще и еще уровней. Нужно восемьсот единиц навыков, а значит и 800 уровней что открыть все навыки класса. Только открыть, что хорошо только для не прокачиваемых навыков. А ведь есть такие абилки в которые точно можно вложить все 250 доступных на текущий момент поинтов. Такие случаи достоверно известны. Примером может служить маг вложивший все в Огненную стрелу. В итоге самое первое умение ветки магии огня превратилось в нечто ужасно сильное, но сжирающее весь запас маны и имеющее откат внушительной продолжительности. Посему бил этот маг хоть и крепко, но редко.
Но отвлекся от мировых боссов и того из них что увидел в тот день своими собственными глазами. Левиафана убивали, но всего единожды. Этот огромное чудище, напоминало неведомо как взлетевшего кита с клыками и щупальцами на подбородке. Оно множество раз выходило победителем из схватки супер большой рейд против мирового босса. Оно внушало суеверный трепет и мы поспешили изменить курс корабля дабы не пересечься с Большим Леви.
О нем мы кстати неприминули сообщить в клан. За это нас вежливо поблагодарили, но было понятно что никто вот прямо сейчас не кинется на фарм этого существа. Там и других дел хватало, а такой рейд, когда на него решаются, требует изрядно времени на подготовку.
На следующий день заходили в небольшой городок с верфью для воздушных кораблей посреди пустыни. Имена у всех уже позеленели, так что действовали смело и никого не боялись. В городке проверил найм матросов и не найдя никого удовлетворившего моим требованиям оставил команду в прежнем состоянии.
Зато рабочие верфи предложили нам почти уникальную услугу. Они знали как установить стационарный телепорт прямо на Золотую обезьяну. Этот телепорт переносил к главным воротам ближайшего города и имел камни возврата традиционно позволявшие перенестись к телепорту из любой точки мира. Посовещавшись с Митяем, Джафаром и Самым, вчетвером решили, что обязательно нужно брать. Даже если бы портал никуда не переносил, то нужно было брать из–за одних камней возврата. Они решали проблему быстрого возвращения на судно и сводили траты свитков порталов к минимуму. Стационарный портал себя довольно быстро окупал. Он работал с 50 такими камнями. Их можно было украсть или потерять, но в обоих случаях они через какое–то время переносились к телепорту. В случае воровства без вора, что не маловажно.
Помимо, купили камень воскрешения. Его тоже установили на корабль. Этот камень был малого радиуса действия, так что умерев слишком далеко от него все равно возродишься на ближайшем городском кладбище. Вдобавок к таким камням нужно иметь специальную привязку иначе на нем не возродишься, а все равно улетишь на диск возрождения. Но все равно и он тоже обещал изрядную экономию сил, средств и времени.
Установке камня порадовались все и все тут же к нему привязались. Ребятам, как и мне, уже давно надоело воскресать черте где и ждать когда их заберут или добираться до корабля самим. А мы хоть и были осторожны, а значит умирали не так часто, но все же умирали. Все в Гардарионе периодически умирают, как и в любой другой игре.
Переночевали на верфи прямо на корабле, а на утро полетели дальше. Вычистили очередной попавшийся на пути холм с данжем с гноллами вполне традиционной для своей расы внешности. Такие данжи, но обычно с другими монстрами мы чистили каждый день так что радовались и такому разнообразию. Убивать, антропоморфных гиен оказалось достаточно интересно. Они тявкали, кусались и в целом действовали достаточно слаженно, как обычные агрессивные НПС вроде разбойников, пиратов, сектантов или бандитов.
Сразу после подземелья собрались улетать, но остававшиеся сторожить корабль Колтун и Грозный, увидели что–то вдали. Полной уверенности что там происходило не было, но складывалось впечатление абордажного корабельного боя. Были видны всполохи магии и вроде как слышны крики боли и отчаяния. Мы поднялись на Обезьяну и посовещавшись полетели к месту уже закончившегося к тому времени скоротечного боя. Оба корабля улетели вместе одним курсом и нам что–то не верилось что капитаны помирились, закончили бой и полетели распить мировую.
Подлетев к месту боя мы увидели на песке и суглинке несколько обломков, включая сломанную верхушку мачты с гнездом для наблюдателя, и трупы окончательно убитых НПС. Что они убиты окончательно стало понятно по уже начавшемуся разложению. Разложение было игровое, быстрое и без вони на всю округу, но все же неприятное. Мы походили между трупов. Я подумал, что ни к чему преследовать таких пиратов и уже дал команду готовиться к скорому продолжению полета.
Собрались уже грузиться в шлюпку, но тут Пана нашла следы уводившие в сторону от места где были сброшены трупы. По этим следам Глазастая сделала вывод, что недавно здесь несколько человек протащили кого–то одного волоком. Мы пошли по следу и нашли торчащую из песка орочью голову. Над головой висела зеленая надпись гласившая, что перед нами НПС 157 уровня старший помощник капитана Летучей каракатицы Билли Мачта. Помимо надписи наличествовала просаженная на две трети шкала отображавшая уровень жизни. Если присмотреться то можно было увидеть как она очень медленно, но верно убывает.
— Подлечить, — тут же коротко велел я и наш гоблин хил занялся своими прямыми обязанностями.
Вскоре чистокровный орк пришел в себя и открыл глаза.
— Видят боги, я рад вас видеть, сер, кем бы вы ни были. Даже если вы незамедлительно убьете меня, то эта участь будет лучше той что уготовили мне проклятые пираты, — совсем тихо, но предельно четко и ясно проговорил Билли Мачта с явным акцентом, но не искажая слов.
Ко мне тут же прицепилось задание требовавшее разузнать все подробности нападения пиратов. Я проигнорировал его. Конечно, хотелось заполучить смертельное оружие явно присутствовавшее у летучих разбойников, но погоня за ними могла закончиться потерей сразу и корабля и той части команды, что состоит из неписей. Я же к своим НПС привык практически как к родным. Даже к тем что были со мной только ради зарплаты, а не по велению души как Кирилл, Гнар, Тути и Гарута.
— Мы освободим тебя и довезем до следующего на нашем пути города, — спокойным ровным тоном оповестил я Мачте.
— Сер, это было бы воистину прекрасно, — несколько повеселевшим голосом сказал старпом. — Пираты обвязали меня Черной веревкой и закопали в песок, но теперь благодаря вам, сер, я выживу и смогу им отомстить за своего капитана и нашу с ним команду. Чудесная была команда, скажу я вам, сер.
До этого круживший в небе Чужой бесцеремонно сел на лысую макушку орка Билли. Мне на секунду показалось, что сейчас мой питомец начнет вырывать у него глаза. А ведь его торчащими вперед зубами и даже наростом напоминающим клешню на морде это делать удобно. Мясорвач вырывающий куски мяса из тела, я уже видел это чересчур хищное для слабонервных зрелище. Не рекомендовал бы такого питомца рядовому игроку, даже если тот погружается в Гардарион со сглаженной реалистичностью.