- Что это? - хлопал глазами гном.

- Это шлем нового поколения! - подхватил кузнец.

- Я сразу понял, что это часть доспеха, - кивнул торговец. - В нём чувствуется что-то гномье, бросающее вызов природе, её мягким и плавным формам. Что-то совершенно новое.

- Да. Это моя последняя разработка - кубический шлем! - поднял голову кузнец.

- Я всю жизнь мечтал о таком! - выпалил торговец.

- Мало того, он сплошная инновация. Забрало, поднимающееся вверх, это прошедший век. Новое забрало должно открываться в бок! - кузнец поднял крючок на петле и открыл «печную дверцу» с глазницами. - За таким забралом будущее. Оно никогда не свалиться от тряски.

- Вот это да! Не думал, что я увижу, что-то подобное в таком захудалом городишке. Сколько он стоит?

- Сто золотых! - обрадовался кузнец. Он даже и не думал, что кто-то купит его поделку.

- Да, этот шлем стоит столько, но у меня с собой только двадцать! - выдохнул гном-купец.

«Давай, ври лучше, торгаш несчастный! - думал Умелые руки. - Я то знаю, что у тебя денег куры не клюют!»

- Помимо того, что этот предмет обладает выдающимися характеристиками для предмета своего класса, он ещё подчёркивает уникальность своего владельца. С таким шлемом его сразу все запомнят. Стильные и резкие грани куба выражают воинственный настрой, а гладкие и холодные плоскости твёрдость и непоколебимость нрава. Забрало, открывающееся в сторону, выражает не желание подчиняться общим нравам и истинную индивидуальность воина.

- Если я хорошо поищу, то может быть найду ещё десяток золотых.

- В этом шлеме скрыт истинно гномий дух - дух упорядочивания и подчинения природы. Этот шлем показывает своё превосходство над природой своей замысловатой конструкцией. Только истинный гном сможет его оценить.

- Может быть найдётся еще десяток золотых, но не больше.

- Но знаешь, что в нём самое главное? - Умелые руки посмотрел в глаза гному-купцу.

- Что?

- То, что этот шлем уникальный! Ни у кого кроме тебя больше не будет такого! Ты будешь первым, кто купит его у меня.

- Может быть я смогу найти пятьдесят золотых, но не больше!

- Отлично, продано! - радовался кузнец, отдавая шлем купцу.

Когда он ушёл, он тут же взял лист металла и принялся гвоздём размечать выкройку для своего нового творения.

***

Квадратыч летел по лесу. Гибкие ветки кустов били его по лицу, но он не сбавлял темп. За спиной слышались тяжёлая поступь кабаньих копыт и грозное дыхание. Воздух прорезало разъярённое хрюканье - кабаны приближались.

На выходе из лесу Квадратыч встретил огромного коричневого кабана. Решив не упускать лишнюю возможность поднабраться опыта, он напал на него и с трудом убил. Огромный, как бык, кабан упал на прошлогодние листья и из него выпали два сияющих клыка. Игрок подобрал трофей и хотел было идти дальше, как из кустов вылетели три товарища зверя.

После смерти кабана Квадратыч получил ещё один уровень, достигнув четырнадцатого уровня. Однако оптимизма в борьбе это не прибавляло. Поскольку, если бы он сейчас даже просто остановился, то кабаны бы его просто растоптали. Дерясь с первым противником, он каждый раз уклонялся от его атаки с разбега, прыгая перед самым его носом. Благодаря огромной массе кабан не мог резко менять направления и пролетал мимо, получая удар меча в коричневый бок.

Но теперь так не выйдет. Полоска дыхания подходила к концу, и Квадратыч, думал, где принять бой.

Между деревьев показался огромный дуб.

«Что-то знакомое» - пронеслось в голове игрока, и он вспомнил карьер троглодитов. Когда он подходил к карьеру, то заметил это дерево.

Перед тем как спускаться, Квадратыч исследовал окрестности карьера, замечая его устройство. И теперь он точно знал, что недалеко отсюда расположилась его отвесная стена, закрытая со стороны леса кустарниками.

Гигантские кабаны дышали игроку в спину. Квадратыч свернул и, нырнув в густые кусты, остановился. Прямо перед ним разверзлась пропасть карьера. Сбавив скорость, он спрыгнул вниз.

Раздавив кусты, туда выбежали огромные кабаны. При виде пропасти, они вонзили острые копыта в землю, сдирая дёрн и вырывая траву, но бесполезно - инерция тянула их вперёд, и они полетели в песчаный карьер с белыми камнями. Их тяжёлые коричневые туши упали на него дно, хрустя костями.

Получен новый уровень

Квадратыч висел на толстом корне, торчащем из земли прямо под травяным настилом. Подтянувшись, он залез на склон и сел у раздавленных кабанами кустов.

- Всё же хорошо знать местность! - улыбнулся он.

Спустившись по пологому склону, он забрал трофеи и направился в город.

Глава 5

Как только Квадратыч вошёл в игру он тут же решил изучить персонажа. Тем более что идти он никуда особо не хотел. Да и с серого неба вот-вот мог полить дождь.

- Показать характеристики персонажа.

Перед ним выскочила полупрозрачная простыня текста.

Персонаж: Квадратыч.

Уровень: 15

Специальность: нет

Параметры.

Здоровье: 132

Энергия: 107 000

Дыхание: 512

Характеристики.

Сила: 23

Ловкость: 15

Выносливость: 12

Живучесть: 11

Интеллект: 10

Мудрость: 12

Харизма: 10

Характеристики взаимодействия с миром.

Слава: 105

Расположение властей Абрихольда: 0

Расположение интеллигенции Абрихольда: 0

Расположение простых людей Абрихольда: 1

Удача: 12

Умения и их уровни.

Ношение лёгких доспехов: 2

Ношение тяжёлых доспехов: 2

Владение оружием: 5

Владение топором: 3

Владение мечом: 7

Перевязка: 3

Стихийная магия (Огонь) 1

Торговля: 1

Искусство любви: 3

Квадратыч долго смотрел на цифры, читая описания различных умений.

Здоровья повысилось совсем немного. Поскольку в NMAY за каждый уровень вначале добавляли только по две единицы здоровья. Только начиная с двенадцатого уровня добавляли по три. Так по мере роста каждый новый уровень с определённой ступени добавлял всё больше и больше здоровье.

Однако, как бы не было одинаково здоровье у двух разных персонажей, параметр «Живучесть» отвечал за отъём его при уроне. Чем выше был это параметр, тем меньше красной полоски сносил удар.

Пятнадцатый уровень!

Нужно принять решение насчёт специальности. Квадратыч вздохнул, он надеялся получить какую-нибудь уникальную специальность, которая была бы ему по душе. Но не вышло. Качаться без специальности было не целесообразно. Были такие игроки, но они как правило не достигали больших успехов в игре.

Принятие специальности позволяло значительно ускорить прокачку и стать сильнее на поле битвы. Хотя неправильная специальность, не соответствующая стилю игры, наоборот могла тормозить процесс.

Квадратыч знал, что магом он точно не будет. Он выбрал стихию Огня, и теперь ему могла быть полностью доступна только эта магия. Поскольку магия Огня отличалась мощными атакующими заклинаниями с самого начала, то многие игроки, желающие прокачать боевого мага выбирали именно её. Но маг на начальных этапах был слишком слаб, и в случае засады не смог бы себя защитить. Нужно было бы качаться с кем-нибудь в группе, что Квадратыч не очень любил. Он предпочитал быть свободным от какой-либо одной стратегии и действовать по обстоятельствам.

Можно было бы взять любую боевую специальность. Особенно хорошие бонусы к атаке давали те, которые были заточены под одно конкретное оружие, как «Мастер мечей». После этого прокачивать другое оружие просто бы не имело смысла.

Однако опять же, Квадратыч предпочитал действовать по обстоятельствам. Если нужны мечи, то нужно работать мечами, а там, где была работа для копья - нужно именно оно.

Посему он отбросил узкие специальности.

Он вздохнул и закрыл окно характеристик.

«Как можно назвать человека, который в семнадцать лет отправился в тайгу? - вспомнил он себя. - Безумец или авантюрист? Пойду в гильдию путешественников».