--Это больше шоу, чем полноценный конфликт! - скорее с неудовольствием констатировал Ольгерд.

“Будущее” - сторонники технологий прорыва из условного будущего: вооруженны пушками Тесла, лазерами, уникальными танками с теми же лазерными установками или огромными химическими зеркалами для “зажигания” техники противника, будь то живые жуки друидов или бензиновые “коробки” парогазов.

Все технологии Будущего могут использоваться на бОльшем расстоянии чем классическая армия парогазов – лазер стреляет дальше, зеркала способны слепить пехоту и водителей или поджигать технику, звуковые волны расшатывают камень зданий, но...

--Но всё это жрёт настолько немерено энергии – что если Будущее первой мощной атакой не опрокидывает противника, вроде блицкрига, то в сражении на выносливость - почти всегда они проигрывают: батареи лазеров скоро разряжаются, зеркала быстро корёжатся из за снарядов, а их танки, без поддержки энергетических полей – чуть не вдвое слабее наших средних! Будущее опасно внезапным нокаутирующим ударом, но если выдержишь его первый натиск – считай выиграл! - добавил брат Ольгерд.

Все офицеры Будущего имеют патенты инженера, а генералы – конструктора и подбор в данную фракцию весьма строг именно среди технарей: техника мощная, но очень нежная и чинить и чистить её приходится в разы сильнее чем аналоги парогазов.

Третьей стороной конфликта были Друиды: огромные жуки с кислотой или ядом в себе в качестве секреций, крокодилы со сталепластиковыми челюстями, животные что плюют наэлектрезованной слюной или зомбируют жертв при укусе и те начинают впадать в бешенство и бить всех вокруг. Огромная по численности орда живых агрессивных существ, которыми повелевают офицеры-друиды.

--Самое интересное - это сами животные! - старчески подхихикивая, чего ранее Игорь за братом Ольгердом не замечал, говорил последний. - На самом деле это такие же цифровики геймеры как мы с вами – им дают двойной контракт, но, что немаловажно – в бою они полностью ощущают себя теми живыми существами куда их вселили, представляете? Огромный червь что грызёт тонны земли, жук плюющий по танку отравой противометаллической, визжащая в небе обезьяна с крыльями... Бррр!!! Я бы ни за какие суммы на это не пошёл! Больше пяти недель нельзя играть безвылазно, это правило, но всё же... пять недель червём, даже за тройную премию – перебор!

Ольгерд сообщил что по слухам, многие подобные “временные животные” - на самом деле морально оскотиниваются и со временем становятся чуть ли не цифровыми зомби: с сильно упрощённой речью, вспышками ярости и поведением скорее животного, чем человека разумного.

Уже: готовится к появлению и четвёртая фракция – Братство: изгои из первых трёх, аналог пиратов Тортуги. Там будет сборная солянка из кланов друидов, парогазов и Будущего, что объединились для каких анархических целей.

--Но есть явные полюсы и минусы! - говорил увлекаясь Наставник, ему явно хотелось что бы Игорь принял в игре участие и именно в клане Орден фракции парогазов, куда входил и сам брат Ольгерд. - Плюсы это использование технологий, по крайней мере тех что будут доступны конкретным изгоям – всех трёх основных фракций. А минусы... Они не смогут развивать эти самые технологии, лишь то что доступно на момент вхождения в Братство и всё.

--Какие технологии? - спросил Игорь явно интересуясь темой.

--Все хотят для победы новое оружие и постоянно что придумывают: какие гаджеты куда присобачить, новые боевые построения... Но в основном мы все клянчим у разработчиков всякие уберплюшки для “окончательного решения вопроса” и они дают их – одновременно нам и нашим противникам! Нам разрешают подземные крейсера и тут же Друидам технологии выращивания подземных червей размером с автомобиль, а Будущему – звуковую установку что волнами обрабатывает указанную ей поверхность и может завалить пустоту, если мы пробираемся на “Кроте” к ним. Всё честно! Все кроме новой фракции будут получать какие запрошенные технологии и технику под них, а вот новички, как настоящие пираты – лишь при захвате или переходе к ним нового отряда, с оной в наличии.

Глава 11

Около минуты молчали оба: Дмитриев осторожно выбирал яблоко, на подносе с фруктами и далее смачно им чавкал, не особенно следя за манерами – всем видом показывая что готов стать хоть сейчас брутальным рыцарем Ордена.

Брат Ольгерд с интересом смотрел за какими своими знакомыми, что появились на точке возрождения и даже показал им знаками какое приветствие, на что те лишь улыбнулись в ответ.

--Кстати! - внезапно Игорь вспомнил моменты, что его удивили на всех локациях игр Новейшего Света где он уже успел побывать. - Почему так мало петов?

--Что?

--Я видел лишь в качестве противников ИИ, а где помощники или ездовые животные, тягачи шмота и так далее? Ни в Мече и Магии, ни в прочих геймах - подобного не было...

--Ах, вы об этом... - Наставник поморщился но всё же ответил. - Корпорация, как мне кажется, сама не до конца точно знает куда девать всё новые миллионы оцифрованных что волнами идут в Новейший Свет, особенно тех кого им навязали правительства в обмен на какие свои льготы и теперь, в Новейшем Свете - “Мидасско” старается их задействовать везде где это возможно: фактически есть негласный запрет на искусственных помощников – хочешь иметь дополнительную помощь в игре или Арте, турпоездке или на Биржах - нанимай цифровика в форме оборотня или робота, компаньона или брокера, смотря какая игра или вид заработка. Нужен носильщик шмота – тот же подход: носильщик из полноценных цифровиков, за вполне конкретную, хотя и довольно небольшую, плату.

--Вообще нет петов?! - несколько ошалело переспросил Игорь.

--Ага... Пока есть переизбыток настоящих, незадействованных цифровых человеческих сознаний – зачем набивать локации ещё и искусственными болванчиками? Многие злодеи сюжетные в играх, неписи, “залётные” герои для дополнительного интереса – из числа цифровиков. Они и пакость могут придумать с человеческой изюминкой и засаду, не так топорно, как программные болванчики, устроить. Это решает сразу несколько проблем Новейшего Света: задействуется максимальное число цифровиков, хоть на каких работах, что бы они не скучали, а соответственно - не начинали искать возможность пожаловаться родственникам как им плохо или начали чудить здесь, чуть ли не до революции. Во вторых:: локации огромные, но всё же не безграничные - отличное качество текстур, интересные земли, замки, города – всё это стоит времени и денег, и набивать игровые и артовые территории ещё и дублирующими Иишками, нет никакого смысла. Условно говоря есть оцифрованные сознания игроков и есть такие же оцифрованные сознания – но среди некоего “персонала” той или иной игры: неписи, многие главные монстры, игровая стража и так далее...

--Видел засаду некоей Эльвиры в “Драконьей охоте” - толково сделано было! Замануха на девушкины титьки и потом окружение “волками позорными”...

--Угу. Многие “туристы” реальщики или недавно оцифрованные, привыкли к стандарту: тыщи привязанных к месту цифроболванчиков для кача, потом город - для встречи с учителями и приёмщиками добычи и снова – кач! Для тех кто лишь время от времени играет – это подходит совершенно, но для цифровиков – слишком уж примитивно и быстро надоедает подобное однообразие. А так: цифровики-геймеры против цифровиков-монстров, которых, если честно – в разы меньше от игроков и зарплаты у них, явно выше стандартного геймера середняка. Ещё инструкторы, неписи, стража – всё это позволяет игровому миру зажить совершенно иными, зачастую далеко не всегда радужными, красками.

--В смысле?

--Человеческий фактор. - пояснил свою идею брат Ольгерд. - Постоянно становятся известны какие новые нарушения: гонец цифровик “забыл” вовремя передать приказ от правителя города определённому отряду рыцарей и конкуренты первыми “хлопнули” квестового монстра – и странная ставка в три миллиона долларов, в Реале, на это безобразие, при коэффициенте один к двадцати одному. Расследование в течении полугода доказало: гонец и глава канцелярии городского правителя - были дальними родственниками в Реале, а ставочная группа – друзья по институту начальника канцелярии. Рыцари победители монстра – всего лишь наёмники для этого дела, и так везде и постоянно – ставки, по моему, буквально пожирают игровой коррупцией миры Новейшего Света.