Однако скоро дотошные блоггеры и журналисты выяснили что “свадьба” - оказалась сугубо юридическим актом без постоянных встреч влюблённых, молодой – пиарщиком одного из подразделений Корпорации, который внезапно, и именно после данной свадьбы - разбогател и уехал, о ужас, с парой бронзовозагорелых моделек на реальный тропический остров, явно надолго позабыв и “подзабив” на оцифрованную любимую или кого там ещё...

Сферы были сборной модульной конструкцией, неким кубиком Рубика со множеством вариантов дополнений: для активных спортивных соревнований, рубкой холодным оружием на геймерских серверах Меча и Магии, возможностью кататься на технике или играть в виртуальный футбол и баскетбол, стрелять из огнестрела и лазера – главное было прикупить необходимое дополнение из гаджетов к своей сфере - и вперёд! Почти полное погружение в мир Новейшего Света.

Перед оцифровкой Игоря, его кузены Олег и Женька, показывали ему статью на планшете: где говорилось что готовятся к продажам многочисленные пластиковые экзоскелеты для сферы, что бы игрок мог часами “вышагивать” в виртуальном мире, “махаться” с врагами, вести технику - с минимальной нагрузкой на позвоночник и при этом с максимальными, не только визуальными, но и тактильными ощущениями “полного погружения” в цифровой мир.

Вторым по дороговизне оборудованием - были капсулы: некогда очень популярные, сейчас они стали явно проигрывать сферам по причине частых выявленных сбоев, при условном “восприятии сознания виртуального мира”.

Ощущения погружения достигались с помощью почти полного воздействия, чуть не до гипноза, на мозг играющего и нередки были случаи программного или аппаратного сбоев, что приводили к нервным заболеваниям или шизофрении.

После серии популярных сетевых хоррор-баек, от одного блоггер-снайпера, настроенного “уничтожителя покемонов”: о тот что молоденьких девочек, пьяненькими уложенных в данных капсулах - отправляют в виртуальные миры, в сексуальное рабство, или о том что если долго играть без перерыва – то не только ладошки и глаза станут волосатыми, об этом предупреждали в основном подростков, но и сам “капслульщик” куда сорвётся к чертям собачьим и непонятно станет где он пребывает: ибо даже при отключении оборудования подобные, согласно слухам, пребывали в каком небесном плане и продолжали осуществлять свою игровую деятельность... Непонятно как, чьими усилиями и в какой форме.

Шлемы стали дешёвым ширпотребом для быстрого захода в Новейший Свет и коротких бесед с кем из знакомых там, можно было и поиграть - при наличии “варежек” и прочего оборудования, но это считалось уделом школоты и подобное оборудование дарили лишь тинейджерам.

Линзы с “усиком” связи с Сетью – являли собой аналог примитивного микровычислительного центра: одел линзы и давай, лёжа на диване, набирай в воздухе или какой ближайшей поверхности тексты, смотри новости или фильмы, играй в примитивные игрушки – никакого эффекта “сухих глаз” по причине их постоянной закрытости в подобных линзах.

Поговаривали что для сфер и прочего оборудования - разрабатываются собственные линзы, что позволят условно смотреть на экран с их помощью, при этом физически держа глаза закрытыми и тем самым офтальмологические болезни постоянного пересыхания глаз игроков практически исчезнут.

Но врачи тут же добавили что скорее всего появятся новые заболевания, связанные с многочасовым ношение контактных линз, даже теми кто в них не нуждается и понеслись бесконечные споры: продавцы и производители линз всячески нахваливали решение, прочие медики и производители оборудования для виртуального времяпровождения – называли это всё бредом.

--У отца сфера! - сам себе твердил Дмитриев. - Значит мог что прикупить и из гаджетов к ней, например для наших пострелушек... Очень хреново! Совсем прямо! Ну просто край! Тогда он точно поймёт что я не прикалываюсь при ранении и начнёт интересоваться этим у себя в Реале и здесь, у нас... у нас?! Ха, быстро же меня на виртпатриотизм торкнуло. Не успело пройти и... пары суток?! Дурдом. Двое суток почти постоянного движения, общения, новых знакомств , новых ощущений и всё без перерыва... Может Наставник и прав, и следует, когда появятся свободные деньги – хоть иногда ставить себе функцию сна на Жилсервере, в качестве предохранителя моих цифровх мозгов от вскипания, или, что вероятнее, перегрузки новыми знаниями и ощущениями. Батю необходимо держать вдали от наших боевых локаций: предложить побродить по Замку Ордена, погулять в Жилсервере - там где локации каких природных заповедников, зайти на Биржи. Он подобное любит и точно поверит в некий цифровой идеальный мир, а уж когда я свалю из геймеров – осторожно можно будет пояснить, без спешки, почему так произошло.

Ингвар даже успел просчитать не стоит ли ему всё же, несмотря на все слова сержанта в кабаке, перейти к Друидам и стать там местным “мутантом” - ведь если он скоро свалит прочь из геймеров, то попытка заработать побольше, в игровых схватках, казалась ему логичной, а презрение к подобным... Так он ведь недолго – кто там вспомнит об этом через пару месяцев?

Всё же решил не рыпаться и остаться в кумпании Ольгерда. Его там хорошо приняли, командир стал вроде за друга или просто знакомого, первого настоящего знакомого в этом цифровом мире Новейшего Света.

Смысла становиться предателем не было никакого, даже если скоро собираешься покинуть игровые локации.

Сержант прав и отношения остаются и вне игровых разборок, просто при встречах на территориях Жилсервера или каких общих сборах цифровиков.

По пути Дмитриев обнаружил что-то вроде зала помощи информацией для новичков и тут же вошёл туда: огромный зал с потолками высотой в пять метров и несколькими окнами во всю стену, сотни ячеек в центре - с мониторами и столешницами-мониторами для задавания запросов.

Решено было немного спросить об Ордене. Оказалось что иерархия клана, куда собирался, пускай и временно, вступить Ингвар – крайне проста: новички - пехота с карабинами и прочим, ветераны - штурмовики или на технике в качестве обслуги, сержанты - командиры танкеток, БТРов, небольших групп пехов. Потом были оруженосцы из сержантов и ветеранов как кандидаты в рыцари – и наконец сами старшие братья-рыцари. Что командовали тяжёлейшей техникой, “копьями” Ордена, кумпаниями и так далее.

Рыцари могли стать лейтенантами, капитанами, комтурами, генералами, и наконец, единственный – магистром Ордена.

--Магистр брат Ингвар! - не без гордости произнёс Дмитриев, но тут же махнул рукой. - Да ну! Столько мучений в боях ради этой фразы... Глупости!

Оказалось что рыцари могли улучшать очками умений или покупками гаджетов свои скафандры: различные металлические сплавы в качестве основы скафандра, секции с гаджетами и их количеством на скафандре, новое или дополнительное оружие - именно для скафандра.

Металло-пластиковый скафандр считался начальным, титановый или каких космических сплавов – уникальными и было предупреждение об их использовании в какой конкретной ситуации, не для общевойскового боя и тем более не в массовой свалке. Вводилось понятие спецскафандра.

Основными гаджетами были “трубы-офицера” разных рангов, что позволяли увидеть хиты противника: от людей до разноуровневой техники. Специальные “считыватели-запоминатели” местности что при прохождении участка локации потом позволяли рыцарю его воспроизвести на своём гибком планшете, для понимания где они оказались и куда отряду выдвигаться. Специальные лампы, что короткой ярко-белой вспышкой на время слепят врага - данная техника особенно советовалась для тех из старших братьев, кто собирался сражаться прежде всего в локациях с мутантами Друидов: говорилось что животные орды Друидов нередко не только временно впадают в оцепенение, но и сбегают или давятся собственными жидкостями при подобном световом шоке. Были специализированные ремонтные или медицинские гаджеты для старших лекарей или ремонтников отрядов, начиная с кумпании.

Оружие на скафандр навешивалось, как по мнению новичка, вполне стандартное: мощные буры, огнемёты, ручные малые пушки, сверхмощные снайперские винтовки с уникальным прицеливанием, распылители составов что обеззараживают территорию после залпов “жидкостями” мутантов Друидов или распыление каких составов от которых мутанты сами дохли.