Панцирь с длинным названием относился к легкой броне и непросто заменил мой уничтоженный доспех, а несколько увеличил мои силы. В прямом смысле увеличил. Среди его эффектов значилось плюс три к силе, плюс 4 к ловкости, и плюс один к живучести при ношении. Естественно помимо силы и прочего имелась и защита - доспех обещал срезать 25 урона.
Выглядел панцирь тоже довольно неплохо, особенно если сравнивать с моим прежним доспехом. До этого-то было нечто, судя по виду сделанное из сыромятной кожи, а тут кожа черненая и не просто двумя кусками. На этом доспехе были кожаные ремни с медными пряжками. Имелись наплечники из наслаивающихся друг на друга кожаных пластин, хорошая подвижная защита боков из того же материала и кожаная юбка с приклепанными снаружи дополнительными шестиугольными кожаными чешуйками. В центре грудной пластины из многослойной кожи была медная бляха маленького щита с единственным слотом для улучшения. В этот слот можно было вставить полудрагоценный камешек с небольшим бонусом к чему-нибудь - нормальный драгоценный камень с серьезным бонусом вставлять в такой доспех не имело смысла. Да и уже не будет у меня этого доспеха, когда добуду камень, который не стоит менять.
Второй мой предмет был гораздо проще. Какому клыкастому и когда принадлежал этот деревянный кастет не знаю, но, несмотря на материал, он превосходил по прочности мое первое оружие. Урон у него тоже был гораздо выше, от 25 до 30. Вдобавок он добавлял 2 к ловкости. Естественно выбор был в ползу нового кастета. Выглядел он тоже довольно внушительно, поскольку был искусно вырезан в форме некоего саблезубого существа с вытянутым черепом и человеческим торсом, но на эстетику я обращал внимание не так сильно как на характеристики.
Помимо предметов, видимо по идее проглоченных ранее вместе с неудачливыми приключенцами, с каждого лангольера нам падало по нескольку зубов просто прекрасных для создания наконечников для стрел и легких дротиков для мелких рас, с повышенным игнорированием брони и при этом шансом повесить дебаф на кровотечение. Их мы по-честному поделили пополам под завистливые вздохи Кирилла. Подарю ему несколько после того как со всем закончим. Может, подобреет и посветит в то, за какого Владыку меня принял?
Но и на этом полученные нами вещички не кончились. Мы наконец-то сумели снять факел, да не абы какой, а факел истинного пламени. Посмотрев на это чудо, решили положить его пока в инвентарь Исидора вместо самого дешевого из имеющихся у нас пучков трав. Если вдруг нам очень сильно повезет, и мы найдем еще один, то второй я возьму себе, а если не повезет, то мы его продадим и разделим деньги пополам.
После лангольеров нас встречали порождения некромантии. Первыми были совсем не вооруженные и безмозглые скелеты почти не восприимчивые к колющему урону. Иногда одному костяку требовалась не один, а пара - тройка выстрелов, что бы набрать агро достаточно для реакции. Меч против них, тоже не имел такой эффективности как против живых, и Исидору что бы добиться наибольшего эффекта приходилось раз за разом лупить их щитом, практически не используя меч. Я же попробовал использовать против скелетов броски и все получилось. В итоге, когда все наладилось, тактика боя стала такой. Кир агрил одного моба на себя, которого я встречал и периагривал ударом кастета в челюсть. При первой же возможности следовал бросок через плечо или через бедро, после чего Иси начинал раз за разом опускать на его голову кромку щита, а я вместе с Кириллом, пинал скелет ногами. Рата каждый раз пыталась перегрызть какую-нибудь кость, и когда у нее это получалось, моб оставался без конечности. Правда, далось это нам далеко не сразу. Максимально эффективную тактику мы выработали на втором десятке жертв.
После упокоения скелетов мы получили сразу три неугасимых факела, один из которых пошел мне, второй Исидору, а третий должен был пойти на продажу, если не найдется четвертый. Помимо факелов мы получили несколько пригоршней пригодных для алхимии костей и больше ничего нам не имевшие не то что доспехов, но даже плоти скелеты не дали.
Четвертый пак мобов, последний перед боссом в этом и подобных подземельях, тоже состоял из немертвых, но тут были далеко не простые скелеты и все они были вооружены. Мы насчитали одного скелета мага с коротким посохом в руках, двух скелетов рыцарей в полной броне, семь мумий в лохмотьях с округлыми щитами и с немного искривленными мечами с односторонней заточкой (на сабли или ятаганы эти мечи не походили) и десять безоружных зомби в разной степени разложения.
Прикинув наличие сил противника стали совещаться.
- С рыцарей неплохо снять можно, - цокнул языком Исидор.
- Снять можно вот только как? - вопрошающе посмотрел я на спутников.
Игрок и непись пожали плечами, а крыса громко пискнула, словно тоже учувствовала в обсуждении.
Если бы не было скелета мага, то подошла бы старая схема, а с ним нам по такому плану ничего не светит. Нежить, начиная с магов, неважно зомби, мумий или скелетов, резко начинает умнеть. Такие боевые единицы не просто хорошо служат некромантам и личам, но и способны сплачивать вокруг себя группы низшей нежити и эффективно управлять ими. К несчастью перед нами как раз именно такая группа. В случае атаки маг скоординирует действия подопечных и вместо того что бы выдернуть из толпы одного врага мы получим на свою голову всю толпу.
- Вариант только один. Выбивать мага первым, но для этого нам придется кем-то пожертвовать, - он явно намекал на лучника и я готов был им пожертвовать (все равно возродится), вот только без толку это. Кирилл не успеет выстрелить необходимое количество раз. Урон от стрел по скелетам мизерный, к тому же он наверняка сразу же прикроется рыцарями. С этим вариантом нечего ловить, даже если подключусь я со своими метательными зубочистками.
- Не выйдет. Даром потеряем бойца, - озвучил я свои мысли, на что Исидор только пожал плечами, мол, делай как знаешь.
А что если...?
Да все же очень просто!
За нами довольно длинный коридор, по которому мы можем отбегать назад все дальше и дальше. Скорости передвижения у все мобов разные и мы сможем их растянуть на более мелкие группы. Расстояние, на котором скелет маг управляет своими подопечными не так велико, а сам он наверняка не кинется в погоню. Он останется с небольшим прикрытием здесь. С наибольшей вероятностью в прикрытии останутся самые опасные для нас противники - рыцари.
Озвучил план своим соратникам и все приободрились.
- Пока отступаем, я буду стрелять в самых быстрых, - внес рационализаторское зерно Кирилл. Убить, конечно, может и не убьет, но псевдоздоровье немертвым однозначно серьезно попортит.
Интересно, а кто из них все же быстрее? Зомби или мумии?
- Я тебе тоже помогу. Жаль только ножиков маловато, - добавил я и на этом совет был закончен.
Кир запустил стрелу врагов и под их возмущенный гул с сипами и хрипами вперемешку попятился назад. Скелет маг, покрутил лысой черепушкой в капюшоне и уставился на арчера пустыми провалами глазниц. Узрев источник агрессии, он клацнул челюстями и поднял на обидчика желтоватый от древности указующий перст. Толпа мертвяков качнулась, и в нашу сторону со скоростью чуть превышавшей аналогичный показатель никуда не спешащего пешехода на прогулке в парке двинулись безоружные зомби. Позади них строем в две шеренги двинулись мумии со щитами и мечами.
Иссушенные мумии были медлительны, вдобавок поддерживали построение, так что не держащие строя и чуть более быстрые зомби вскоре вырвались вперед. Мы неспешно пятились от них: Кирилл посылал стрелу за стрелой, я метал ножи, Иси скрипел зубами и жалел, что ему нечего метнуть, а Рата скалилась, ярилась и рвалась в бой. Естественно, ножи быстро кончились, а вот стрел у лучника был солидный запасец. За время нашего совместного фарма он потерял всего несколько из объемистого тула. После каждой стычки он собирал все целые, и даже сломанные стрелы. Сломанные помещались в тул вместе с целыми и там сами ремонтировались. Колчан не мог отремонтировать стрелы, от которых осталось слишком мало, но из двух половинок легко собирал снаряд не отличимый от нового. Как объяснил парень, волшебный предмет был куплен отцом у какого-то эльфа и подарен ему на совершеннолетие.