Вот пал один из зомби. Вот рухнул повторно мертвым второй. Мумии совсем отстали, и кажется, бросили нас преследовать. Перед единственным в инстансе поворотом пал третий зомби и на последнем этапе нам осталось иметь дело с семью противниками.
Исидор встал в стойку, прикрывшись щитом, перегораживая собой половину коридора. Я перегородил вторую половину. Рата умудрилась втиснуться между нами и, оскалившись, грозно вздыбила шерсть на загривке. Позади встал с ножом в руках готовый подстраховать Кирилл. Семь живых мертвецов накатилось на нас, и я почувствовал себя участником зомби апокалипсиса. Из распоротого Исидором брюха живого мертвеца вывалились кишки норовившие запутать ноги. Скрюченные пальцы сразу трех мертвяков пытались ухватить меня, несмотря на сыплющиеся с моей стороны удары. Я отвешивал кастетами одну увесистую плюху за другой, выбрав себе одну жертву и игнорируя других. Бить ногами даже не пытался - боялся встать на кишку и поскользнуться. Несколько раз в меня впивались зубы, навешивая сразу кровотечение и коротко срочное отравление. Так что когда отмахались, окружающий мир окрасился в багряные тона, а внешним видом сам походил на свежеиспеченного зомби с выдранными кусками плоти на руках и плечах. Жизнь продолжавшая утекать, как вода через решето. Еще пара тактов кровотечения и привет месту возрождения.
- Зелий нет? - уточнил Иси.
- Нет, - прохрипел я и мне в немеющую ладонь сунули прозрачный небьющийся фиал с кроваво-красным содержимым.
Как положено, сдавил горлышко изящного сосуда и услышал, как с характерным звуком из него выскакивает пробка. Вкус у зелья одномоментного восстановления здоровья был приятно пряный, а эффект соответствовал названию. Малое зелье разом восстановило мне 150 сотни ХП, но не остановило действия дота. Здоровье снова просело, Исидор достал второй фиал и приготовился мне его отдать, когда кровотечение, наконец, перестало действовать.
Раны постепенно затянулись, кожа сменила цвет с пергаментно белого на нормальный. Я стер со лба холодный пот и вернул все еще сжатый в руке пустой фиал хозяину. Выкидывать такие вещи глупо. Если принести пустую посуду в алхимическую лавку, то платить при покупке зелья придется платить только за содержимое тары, а не за зелье и стекляшку. К тому же пустой фиал мог сгодиться, что бы подобрать какой-то жидкий лут - кровь того или иного существа например.
- Прошлись по краю, - вздохнул Исидор и был полностью прав.
- Дальше будет только сложнее, - я бросил взгляд в сторону поворота, где так и не появились мумии.
- Если получится выманить мумий, то нет. Они хоть и вооружены, но их меньше.
Я не стал спорить, хоть и имел для этого основания, а посмотрел на руки с затянувшимися укусами. Даже шрамов не осталось. Обычные зомби это вам не мегабоссы шрамы, полученные от которых, если есть желание, нужно сводить у специального непися в гильдии чародеев.
- Мне нужна хорошая защита для рук, - сделал я очевидный вывод. Мой истрепанный наруч был слишком плох, к то муже у него не было пары.
- Мне тоже, как и весь остальной доспех, - рассмеялся воин.
- Пойдем посмотрим, может что и найдется, мотнул я головой в сторону свалки неэстетичных трупов.
Там было, но защиты для рук я не нашел, только сапоги по виду и свойствам идеально подходящие к моей броне - кожаные сапоги элитного легкого пехотинца. Каждый из сапогов добавлял по одному к силе, по два к ловкости, по 3 к выносливости и по пять к защите. Вдобавок в отвороте каждого сапога имелся слот для улучшения, но не камнем как в панцире, а руной. Неплохие сапоги и еще лучше собрать весь комплект. Это конечно не сетовый набор и бонусов за полный комплект не будет, но бронька повышает практически все, что мне нужно. Еще бы дух повышала, и было бы идеально.
На двоих поделили десять пучков волос зомби представлявших определенную алхимическую ценность. Из них готовилось зелье поднятие нежити, дававшее возможность обзаводиться некропетами классам не приспособленным для этого.
Исидору достались кольцо на живучесть и наручи в сделанные в той же стилистике что и шлем. Что вместе с его щитом наводило на мысли о том, что и класс у моего товарища с закосом под древнюю Грецию.
- Гоплит, - догадался я.
- Ага, - кивнул Иси.
Неоднозначный выбор, но плохим его назвать нельзя. Гоплит имел ряд умений позволявших ему сражаться в плотном строю с другими гоплитами не складывая их силу, а умножая, но при этом в одиночку гоп не мог равняться с рыцарем того же уровня. В восьмидесяти процентах случаев победа одиночного стандартного рыцаря над стандартным гоплитом была очевидна, но если в бой вступали десяток тех и десяток других статистические данные побед изменялись с точностью до наоборот.
- Почему такой выбор и почему с мечом, а не копьем? - спросил я.
- Ну как тебе сказать. Если ты думаешь, что я буду стандартным гоплитом, то ошибаешься. Я довольно редкий билд гоплита мечника с афигительными абилками для щита, - говоря это, он поднял щит, как бы показывая мне, что все ради этого.
- Не понял. Разве с копьем этот был не прокачать? Абилки же на щит, - удивился я.
- Именно что. Все берут гоплита ради умений связанных в бою с копьем в руках и плотным строем и качают его соответственно. Есть несколько модификаций этой прокачки, но отличия не особо существенны. Я же пошел путем создания воина с максимальной защитой для битвы вне строя с игроками и боев с мобами. Все способности тщательно подобраны и часть из них с копьем действовать не будет. Вот и получился гоплит с мечом в качестве основного оружия.
- Хм..., - только и выдал я.
А парень то серьезный. Его ценность в моих глазах растет. Кажется, я заполучу серьезное подспорье. Если его билд действительно так хорош, то грех упускать такого парня.
Мумий со щитами и мечами все-таки не вернулись к магу. Выйдя из радиуса, в пределах которого скелет мог управлять ими, зомби потеряли к нам интерес и разбрелись. Так что расправиться с шестью отдельными псевдоживыми проблем не было. Мы действовали по старой схеме пуля их по одном и уничтожая превосходящими силами. В качестве лута получали, куски бинтов, зубы мумий и вариативно щиты или мечи. Другого лута, к сожалению не было.
- Двое воинов с хорошей защитой и кастер, - прокомментировал Исидор, когда мы стояли перед последней пятеркой врагов перекрывающих проход к двери в зал босса.
- Нужно что бы вы вдвоем и с Ратой продержались против двух рыцарей, пока я не кончу мага. Не прибьем его конец нам всем.
Все согласились с моим высказыванием, и план составляли, выходя из такой необходимости. Скелетов в броне отвлекли товарищи, а я умудрился просочиться мимо них к кастеру. Кастеты замолотили по несчастному магу, быстро сокращая его некроэнергии служившие ему жизнью. Из-под капюшона и хламиды полетели обломки костей.
Используя обе руки для ударов, я мог наносить их в достаточном количестве для гарантированного срыва каста, но оставались так называемые мгновенные абилки, на которые я не очень рассчитывал. Маг скакнул мгновенным порталом к самой двери, и зачитал нечто вроде группового исцеления, в два раза затягивая продолжительность боя.
Я зажал его в угол у двери и второй раз проделать тот же трюк не дал, просто схватившись за жертву одной рукой. Скакнуть вместе со мной у него не получилось, как и вырваться. Наконец его череп под капюшоном раскололся, а шкала ХП иссякла полностью, и я кинулся на помощь к забиваемому Кириллу. Его рыцарь умудрился забить Ратку и теперь забивал лучника не способного тягаться с ним в одиночестве. У Исидора все обстояло гораздо лучше. Его бой шел примерно на равных.
Обрушившись на спину противнику арчера, я в корне изменил положение вещей. Вдвоем мы быстренько слили рыцаря, несмотря на всю его защиту и втроем прикончили последнего противника еще быстрее.
Пока восстанавливались, собрали лут. С этого пака его было значительно больше, чем с любого прежнего. Несмотря на типично рыцарский вид двух убиенных и несомненную принадлежность к магам третьего весь луд подходил нам. Не считая костей для алхимии, мы получили камень души пригодный для призыва нежити некромантом или способный послужить ингредиентом при зачарование предмета, мы получили по предмету доспеха: Исидор обзавелся панцирем из двух половинок, а я округлым кожаным шлемом из наслаивающихся друг на друга полос. Шлем добавлял два к ловкости и один к живучести.