'Ладно, что там дальше. 'Скрытность - новичок.' Новичок - это много? Если бы я пострелял из лука до этого, то наверно примерно представлял бы что значит 'новичок'. Или здесь всё тоньше? Однако навык присутствует. Из чего можно сделать вывод, что навыки могут появляться после практических действий. А могу ли я, например, стать магом или есть некая предрасположенность. Наверняка есть, носом чую. Что там дальше? 'Ощущение цели - новичок' - вот это непонятно. Если бы написали 'присутствие цели' или 'чувство опасности', а как это понимать. Ну ладно что такое 'ощущение (от) человека'. Общее впечатление наверно. Хм. Подходит. Правильное впечатление - это важно. Ну ладно, это ещё потеснить надо.'

Тут он добрался до странного пункта:

Временный бонус - Пожиратель грехов не трогает вас одну ночь. Доступно ночи - 3. Возможность: передача бонуса, полностью или частично, посторонней для этого мира сущности.

'Вот что я точно трогать пока не буду. Пожалуй, это стоит обсудить с товарищами, особенно с Женей. Может даже попробовать передать что-то там. Или не стоит? Типо заначка и всё моё! Однако временный - значит не постоянный, то есть вечно висеть не будет. А когда исчезнет? И что за 'Пожиратель греха'? По ночам меня трогает только одна хрень и трогает не ласково. Ууу... сволочь... Ладно, это напоследок, до ночи ещё дожить надо, в смысле до следующей.'

А дальше интереснее:

'Дерево возможностей.

Выберите ускорение развития навыков:

1) Дистанционный бой 100%.

2) Ближний бой 100%.

3) Ускорение развития всех используемых боевых навыков 50%.'

'Ага, из этой таблички следует важное. Что навыки здесь на халяву не дают и всё надо развивать самому. Или дают? Ведь из настоящего лука я ни разу не стрелял. Хотя этот навык выглядит как насмешка. Далее, выходит, что скорость развития умений здесь может быть быстрее чем в моём мире. Женя что-то такое говорил. Интересно, подобное появляется у попаданцев только после взятия уровня? Видимо да. Марина или Женя сказали бы точно, чего им утаивать. Хммм... Подождать или попытаться взять навык сейчас? Хочется сейчас, но надо посоветоваться с товарищами. С другой стороны, они точно не смыслят в подобном так как я. Марина вон в книгах залипала последние годы, хотя у неё вроде и выбора не было. А Женя непонятно почему здесь, молчит как партизан по этому вопросу. Может стоит подождать до учебного города? Как там его, на 'О'? А вспомнил - Озоторг. Но с другой стороны это потеря времени. Ладно, что я имею?'

Здесь бывший геймер закрыл глаза и задумался. Игра, в которую он играл до смерти, являлась пиком жанра и хардкора. Имелось множество веток развития персонажа и если одинаковые классы стартовали разве что с разной внешностью, то к 50 уровню два лучника одной профессии могли отличаться как 'кошка и обезьяна'. Юра, например, очень сильно рискнул в своё время опираясь исключительно на ощущение 'что-то такое здесь точно должно быть...'. И рискнул столь сурово, что почти 40 уровней эпически умчался с прокачкой персонажа и всаживал в игру все имеющиеся у него деньги. Которые, в связи с некоторой щедростью матери, имелись. Но по-другому качаться было просто невозможно. Донат шёл в основном на сохранение опыта после смерти, ибо падал его чар от одного лёгкого пука не самого сильного моба, правда если этот пук его достигал. А всё потому, что все имеющиеся очки развития персонажа геймер вбухивал исключительно в ловкость, скорость и уклонение, полностью игнорируя физическое сопротивление, устойчивость к отрицательным эффектам и здоровье. Что ни один гайд делать не рекомендовал. Да и игровой процесс к подобному располагал не сильно. Ведь надень ты на чара самую крутую для своего уровня броню, но без навыка 'физическое сопротивление' защиту она поднимала слабо. Правда данный недостаток возможно было компенсировать легендарным и выше снаряжением, которое кроме процентной защиты давало и постоянную, но на тот момент Юра надевал её лишь в счастливых грёзах. Такие вот тонкости.

Но всё оправдалось на 80 уровне, когда он внезапно, первый на сервере, получил навык 'Единение с ветром'. О чём кстати старательно помалкивал. Данное пассивное умение с шансом 50% позволяло уклонится от любой физической или магической атаки и всех специальных умений заодно. Правда появилось жёсткое ограничение на количество здоровья. Ограничение это, правда можно было отключать, но тогда и читерский навык переставал работать. Если точнее, здоровье не могло превысить 10000 поинтов. Однако Юра этому не расстроился, ведь у его 'дохляка' до получения упомянутого умения имелось всего 12000 поинтов здоровья. Что при его тогдашней физической защите было на один пинок прокаченного чара. Но...

Лишь через год данная фитча появилась в гайдах, а до этого на 'Юрига' настрочили тонны петиций содержания вроде: 'Я стрельнул в него тем, или наложил то, а он 'ничего' и убил меня! Отчего я очень страдаю морально... Админы, покарайте багоюзера!' Но администрация на все претензии холоднокровно отвечала: 'Игровой момент.' И даже когда всё раскрылось, не многие игроки решались повторить этот путь. А дальше? Дальше у Юрига появился топ шмот, который недостаток слабой физической защиты и малого здоровья компенсировал. В общем вышла машина смерти, что постоянно уворачивалась от вражеского гнева. И это себя оправдывало, так как обычно в ПВП на высоких уровнях всё решал не урон, а именно отрицательные эффекты.

'Эх, - вздохнул Юра. Воспоминания согревали и вызывали отвращение одновременно, - почему эти пиксели на мониторе тогда имели для меня такое значение? Может всё дело в том светящимся шаре?'

Но этот вопрос сейчас не был первостепенным.

'Короче передо мной выбор, либо я быстро развиваюсь как дистанционщик, либо как воин ближнего боя. Или получаю бонус к тому и тому. Универсальность - это привлекательно, но не всегда полезно. Знать бы побольше об этом мире. Ладно подумаем... Что не входит в ближний и дальний бой, но является боевыми навыками. Рукопашка? Нет, это ближний бой. Мастерство? Ну в смысле производство предметов. Возможно, но маловероятно. Ловушки? А вот это вполне. Помнится, как лук в игре я был 'вата'. В ПВП старался либо быстро убить на скилах, либо, если быстро не получалось, убегал или 'падал'. Хотя обычно убивал. Однако в этой 'игре' 'падать' неприятно и это мягко сказано. Вон вчера почти 'упал', повторять не тянет. Но даже буду я лучником и добежит до меня враг...? Нет спасибо. Но никто же не говорит, что я не смогу махать мечом, просто навык ближнего боя будет развиваться медленнее. И с точки зрения выживания лучше быстро приобрести хоть какую-то сильную сторону и уже потом 'залатывать дыры'! Короче, специализация или универсализм... Нет, так вопрос ставить нельзя, это не игра. Хотя может и игра, но процесс этой 'игры' мне пока не сильно нравятся. Не хочу я огребать от первого добежавшего до меня гоблина и бросаться на него с топором не хочу, лучше пулять издалека. И есть одно важное 'НО', у меня уже имеется навык 'Стрельба из лука', ещё бы лук кто дал... Да и ускорение развития ведь не отменяет способность к другим навыком, типо меч у меня из рук выпадать не будет? А что говорит интуиция?'

Как общаться с интуицией Юра не знал. Однако почему-то всегда считал, что она у него есть. Не даром он умудрялся безошибочно, за двадцать минут до прихода матери, выключать компьютер и изображать старательную зубрёжку уроков. Что-бы потом, когда мать ляжет спать, тихо включать игру и до 4 утра пыхтеть у монитора за занавешенной одеялом дверью.

Он закрыл глаза и подумал, точнее не подумал, а... в общем воспользовался интуицией, или на практике просто попыхтел и посопел. После вызвал табличку и сосредоточился на желаемом пункте:

'Ускорение развития навыков: Дистанционный бой 100%.'

От чего текст подсветился невыносимо ярким светом и..., и собственно всё, даже ощущений никаких не возникло.

Но выбрав специализацию лучника, молодой человек немедленно поразился собственной глупости и торопливости.