Булава, настало твое время. Привычным движением, я достал рукоять мульти клинка лауретов. Это оружие ближнего боя мне нравилось все больше и больше.

Удар! Хруст ломаемых костей верхних лап. Тот воет, нагоняя страх на округу.

Я заметил, как на частоколе замаячили охранники с факелами. Самые чуткие на слух бросили в темноту копья, едва не убив мою добычу. Я повторил навык оглушающего рева, и запустил два бласта, отогнав ретивых. Сгустки, ударившись по частоколу, сбили снег с заледеневших бревен, но существенного урона не нанесли.

Впившиеся в лопатки мои когти приносили дикую боль гноллу. Тот брыкался, пытался укусить меня, пока я его тащу. Сейчас самое главное – отбить желание гноллов преследовать меня в темноте. Потому, я пытался сделать так, чтобы жертва орала как можно громче, и нагоняла страху. Ковыряясь когтями в ранах еще живого гнолла, система наградила меня первым пассивным навыком.

Вам доступен новый пассивный навык Живодер.

При нанесении травм своим врагам, вам прибавиться 10 % к опыту и 10 % к очкам химер за смерть травмированной жертвы.

(Прирост за уровень +10 %)

Цена – 2000 очков химер (сейчас, или 5000 при выборе из списка попозже)

Вот твари вы мимикры, только два косаря накопил, и сразу заставляют тратиться. Бояться дисбаланса? Тогда зачем давать мне новый ресурс? Игра в богов совсем отшибла мозги. Была не была, все‑таки это инвестиция в будущее. С этими позитивными мыслями, я кликнул на приобретение пассивного навыка и перерезал горло замученному гноллу. Получив на крупицы больше опыта и очков химер, я вырезал кристалл ксирсса с мертвяка.

«Ну ты изверг. Чего мучил то, несчастного? Тут все племя дрожит, боятся высунуться из‑за частокола.»

Чеза отписалась мне. Из ее слов, стало ясно, что новой погони мне не ждать. Я ответил.

«Отставить осуждение главы клана. Надо было. Пока разведай что там происходит, найди пленных. К действиям приступим через пол часа, я пока кристаллы соберу.»

«Принято.»

Оглядев кучу кроваво‑красного снега под собой, зарекся, чтобы в следующий раз действовал аккуратнее. Как никак, тут кровь привлекает врагов покрупнее гноллов. С этими мыслями снял окровавленный балахон, что дали мне в Вестеле. Направился в глубь леса, обратно к поляне, где оставил миньонов.

Проходя вновь по своему пути, заметил, как смачно хрумкает энт 34го уровня. Зажмурившись от удовольствия, тот поглощал незадачливого гнолла. Мда… Ну, приятного аппетита. Мешать не стану, да и не думаю, что карабин пробьет его толстую шкуру‑кору. В обхвате пень‑переросток был в три моих обхвата. Идем дальше.

Шар – дрон опустился рядом со мной, когда я почти дошел до поляны. Вновь хлопнул себя по лбу. Дрон то собиратель, и еще диверсант. Я мог бы отправить его на сбор кристаллов ксирсса с мертвых гноллов, да не додумал. От пустой головы, ногам покоя нет.

На поляне меня ждали довольные упыри. Вновь пожрали кристалл, подняв свои характеристики. Визуально не изменились, только лыбятся жуткой улыбкой. Отозвав их, подошел к телу шамана. Кристалл с шамана и с тела, лежащего рядом, уродцы не тронули. Это, не говорило о их правилах приличия. Скорей всего, для баланса, мимикры сделали так, чтобы химеры могли поглощать лишь те кристаллы, носителей которых они непосредственно убили сами. Как показала практика, убивая недобитков, они также могут прокачиваться. Я не против, по большому счету. Чем сильнее они – тем могущественнее я.

С трупов поднимать было особо нечего. Лишь бусы шамана представляли какой‑то интерес. Даже после смерти варга, эта бижутерия сочилась черной дымкой. На каждой бусине было вырезано куча иероглифов и рун. Просканировав предмет, система выдала.

Малый артефакт темного божества.

Никаких новых знаний в плане каллиграфии я не получил. Видать слишком сложное плетение, не то, что мои. Вчитываться в характеристики я не стал, так как было куча ограничений. Да и мне без надобности, так как у меня все почти завязано на очки химер. Однако, деньги всем нужны, потому артефакт в контейнере отправился ко мне за спину, в рюкзак.

Далее – копья. Осмотрев орудия ближнего и дальнего боя гноллов, я оценил то, что в моих неумелых руках это простая палка. Как гноллы ловко приспособили это тяжелое древко под броски, махи, да и бег – не постижимо.

Держа в руках этот предмет, система выдала.

Вам доступен новый пассивный навык Владение Копьем.

Приемы и удары нанесённые копьем сильнее на 15 %

Прирост за уровень 5%

Цена – 2000 очков химер (сейчас, или 5000 при выборе из списка попозже)

Идите на хер, мимикры. Нечем платить, да и не за чем. Для ближнего боя у меня мульти клинок. Хотя странно, что до сих пор не предложили воспользоваться покупкой пассивного навыка.

Вам доступен новый пассивный навык Владение Двуручным Дробящим Оружием.

Приемы и удары, нанесённые копьем сильнее на 15 %

Прирост за уровень 5%

Цена – 2000 очков химер (сейчас, или 5000 при выборе из списка попозже)

Нет, Блин! Не нужно! нечем платить! Крохоборы!

Вот так ругаясь сам с собой, собрал кристаллы и трофеи с шамана. Оставив их тела на поляне. Уходя в лес, что‑то заставило меня обернуться. И я увидел, как по направлению к мертвым гноллам неспешно двигаются энты. Ну что же, походу я устроил трапезу местной флоре.

Алина. Поселение Зиндоуи.  

Поселение сильно отличалось от привычного Риона. Девушке казалось, что она вернулась в какую‑то деревушку из далекого детства. Держась в тени, она легко обходила редкие патрули. В целом, суть задания Клайда было простое, установить этот артефакт поверх репликатора поселения. Описание предмета система не раскрывала, как и для чего он предназначен. Ну да бог с ним, главное она получит необходимые средства. Не то, что она сильно нуждалась в деньгах, просто у девушки не было цели.

Она тут больше десятка лет. Внешне, почти не изменилась, а вот внутренне постарела. Поначалу, ей было сложно. Нищета и голод превратили из гордой студентки в ссохшуюся попрошайку. Первые 2 жизни девушка потратила, умерев от голода. Далее что‑то подтолкнуло ее к развитию. Именно когда находишься на самом дне, перед тобой предстает выбор – либо умереть, либо подниматься. Умирать было больно, потому девушка направила свои силы вверх. Первые деньги девушка получала грабежом, драками, продажей трофеев. Ей было очень сложно. Каждую ночь засыпая в сыром уголке ночлежки, она словно мантру повторяла, что не сдастся. После года такого существования, ее нашел Ирло. Он заприметил, что девушка не смотря на малый уровень, обладает высокими характеристиками. Взяв ее на обучение, лаурет сделал из нее оружие, всячески подбадривая ее действия кредитами.

Последние несколько лет прошли в рутине. Алина работала как на Ирло, так и на Клайда. Последнего она не видела, но всегда работала с ним через посредников и удаленно. Все время держалась тени и была в своеобразной зоне комфорта. Деньги шли к ней стабильным потоком. Тратила она все на оружие, экипировку и часть на развлечения. Знакомые у нее были, и никто из них не подозревал, что девушка является ассасином. Однажды пришел приказ от Ирло, устранить корчмаря, где часто сидела Алина. После поступления приказа, не прошло пары часов, как корчмарь был умерщвлен. Ирло не цацкался с намеками, и заставлял местных платить процент, а делал он это через таких же засланных казачков, что и Алина.