Мозг подкинул аналогию – совсем как на мертвом кластере. Тем не менее, я уже решил, что буду держаться той же позиции, и кликнул на навык. Описание выглядело следующе:

Призыв Химеры 1 (0 %)

На вашу сторону призывается химера.

Количество призванных химер: 1

Прирост за уровень +2

Разблокированные размеры химер: Миньон

Разблокированные типы химер: солдат

Физические Параметры Миньона – 0.1 от параметров призывателя.

Прирост за уровень (для миньона +0,05)

При наборе уровней владения навыком, в мое распоряжение призывались бы и маунты, и гуманоиды, и гиганты. Такое же правило касалось и типов. После солдата шли разведчики, диверсанты, шпионы, танки. Что касается количества, оно росло в алгебраической прогрессии, с шагом в две единицы, за каждый уровень владения навыком. Однако физические параметры призванного миньона меня огорчили. Несомненно, коэффициент зависимости будет расти с каждым уровнем, но хотелось всего и сразу.

Успокоившись, и отведя взгляд от призыва, стал рассматривать новые навыки из списка бестиария. Позиция на средней дистанции имела, как и плюсы так и минусы. Из плюсов – тебя почти всегда окружают товарищи. Из минусов – ты должен быть готовым и для ближнего, и для дальнего боя. Я уже молчу о мобилизации и скорости в смене позиций.

Так, опять я накрутил. Все по очереди. Рассмотрим позиции навыков для дальнего боя. Кстати, их всего одна строчка – бласт. Позаимствованный навык у лауретов. Эх Локи…

Стараясь не поддаваться хандре, кликнул на навык, даже не рассматривая ролик.

Бласт 1 (0 %)

В вашей руке образуется сгусток энергии из вашей ксирсса.

Размер сферы – 10 см в диаметре

Прирост за уровень – +5 см в диаметре

Скорость полета – 6 м/с

Прирост за уровень – +2 м/с в диаметре

Что ж, этот навык мне знаком. Надо его развить как следует. Идем дальше – ближний бой. Для ближнего боя вариантов куча. Сразу отпадает хвост. Привыкать к новой конечности не было в моих планах. Слишком муторно, да и еще ходить с дырой на заднице, после того как хвост пропадет, нет уж. Согласился бы если хвост был бы постоянным, а не приходящей – уходящей конечностью.

Я хмыкнул, еще пару часов назад, я горевал о когтистых руках, а теперь совершенно спокойно отношусь к хвосту. Растем – с.

Далее по списку – сильный удар, круговой удар, ядовитый коготь, взрыв, таран, удар по земле, тяжелая поступь, когти пустоты. Из всех умений, меньше всего доверия вызывал «Взрыв». Ролик подтвердил мои опасения – фигурка просто взрывалась. И все. Перерождение.

Я откинулся на медицинском ложе. Надо было обдумать будущие бои. По словам мимикров – сражаться мы должны с толпой химер. А это означает – большое количество врагов, с прочной шкурой.

Круговой удар, вроде, как и подходит, только это будет работать если я буду один. Задевать своих я не хотел.

Сильный удар подойдет, как вариант отложим.

Далее – ядовитый коготь. Постепенный урон, рассчитанный убивать не сразу. Не подходит. Пока дождусь действия яда, полечу на возрождение. Да и непонятно, какой у химер резист к яду.

Таран, Тяжелая поступь и удар по земле – это скорее всего атака для наших детриксов. Для человека непонятно как будет действовать. Да и опять же – я на средней позиции, в окружении товарищей.

Когти пустоты – вишенка торте. Вспомнив как черные капли стекали с когтей проклятого зооморфа представил, как буду вспарывать тушки химер. Вроде, подходит. Тем более, что когти у меня и так имеются.

Когти пустоты 1 (0 %)

Временная мутация, высвобождающая энергию ксирсса из ваших когтей.

Длина досягаемости 5 см

Прирост за уровень +1 см

Хм, маловато. Хотя, представив себя на двадцатом уровне навыка, то когти приобретают длину в 25 сантиметров. С пивом пойдет, а после пива, тем более. Дальше у нас идут навыки – навыки защиты, баффы и мобильность.

Из защитных – Костяная броня, твердый панцирь, барьер и ментальный щит. Первый хорош по защитным качествам, но аналогично с хвостом – портит экипировку. Сражаться в неглиже на поле боя – не вариант. Твердый панцирь – имеет аналогичную схему действия, однако в меньшем разрушительном коэффициенте. Барьер – это призыв некоей баррикады на кристальной основе. Вроде неплохой вариант. Ну и финальное – ментальный щит. На видео ролике показана была полусфера, что окружает фигуру человека. Однако, невозможно вести бой, так как щит работает в обе стороны. Беру баррикаду.

Барьер 1 (0 %)

Создает временную баррикаду.

Размеры 2 кв. м

Прирост за уровень – +1 кв м.

Долговечность 10 мин

Прирост за уровень – +2 мин

Количество единовременных барьеров 1.

Прирост +1 через 5 уровней

Жаль, окружить себя стенками не получится. Ну или пока не получится.

Из навыков баффов был один единственный оглушающий рев. Сильная штука, позволяющая одновременно баффать союзников и дебаффать врагов. Я вспомнил как Бекон так хрюкнул, что толпа вояк в форте струхнула. Однозначно беру.

Оглушающий рев 1 (0 %)

Грозный рев, усиливающий ваших союзников и ослабляющий врагов.

Усиление / Ослабление +10 %

Прирост за уровень +10 %

Время действия 10 мин

Прирост за уровень +2 мин

Радиус действия 50 метров в диаметре

Прирост за уровень +5 метров

Ну и последняя позиция – навык для мобильности. Есть в списке мимикрия, земляной туннель, гигантизм и дальний прыжок. Первый навык подходит разведчикам. Несомненно, полезное приобретение, но не для меня. Земляной туннель – создание пространства под землей. Кабры в совершенстве владеют этим, но у них есть дикое чувство восприятия. Гигантизм от кадавров поможет не во всех случаях. Становится пятиметровым гигантом – это сильно, но опять же не мое. Ну и то что приглянулось – дальний прыжок. Я выбрал этот навык взамен своего рывка.

Дальний Прыжок 1(0 %)

За мгновение вы можете преодолеть большое расстояние.

Максимальная высота прыжка 6 метров

Прирост за уровень – +1 метр

Максимальная длина прыжка 12 метров

Прирост за уровень – +2 метра

Теперь у меня осталось 12 тысяч очков химер. Можно, конечно, поднять на один уровень какой‑то из навыков, либо вкачать все в характеристики. Я же совместил приятное с полезным, подняв на 1 уровень призыв химер. Это немного усилило миньонов, количество которых стало равное трем. Оставшиеся две тысячи распределил в характеристики. В итоге получилось так:

Характеристики:

Сила 29

Ловкость 24

Восприятие 29

Телосложение 29

Интеллект 22

Выносливость 26

Дух 34

Что ж вот и закончились плюшки. Плохо то что не было никаких пассивных навыков. Даже лидерство придется поднимать с нуля. Допив какой‑то тонизирующий напиток, я встал с кровати, и направился к мастерским. До назначенного собрания было еще время, а мне необходимо было подобрать для себя боевой комбинезон.

Глава 3