Во вторых из полученной от гномов информации стало известно, что их центральный город был крепостью запирающей вход на следующий уровень подземелья. Только этот следующий уровень располагался не большей глубине. А то куда уже глубже, и так я думал что такими темпами скоро доберусь до ада. Следующий уровень начинался в длинном и широком тоннеле уходящем, с небольшим положительным уклоном, куда-то в сторону востока.

Странное дело, но этот тоннель сильно похож на мои туннели метро. Только ни на полу. Ни на стенах не было ни единого намёка на рельсы. А вот крепость гномов, если посмотреть на ней под таким углом, сильно напоминала грузовой терминал — тут были и огромные ворота и несколько зал, словно предназначенных под сортировку и гигантские помещения складов. Сейчас всё это было перепрофилировано под нужды проживающего там населения. На сортировочной построено многоквартирное жильё, в складах разбиты огороды и фермы, административные помещения заняла местная знать. Может быть кто-то другой этого бы и не заметил, но я прекрасно помнил проекты практически всех зданий в Городе. Особенно всех что были связаны с логистикой. Ведь первое время город буквально задыхался в пробках, а все производства страдали то от того что нужных материалов или компонентов не было, то от того что готовую продукцию не забирали, а все оперативные склады были забиты под завязку.

Мозговые центры тоже не могли мне помочь с этой проблемой, а твердили только “Нужно больше слуг, Повелитель”, хотя гигантские количества фуражиров просто стояли в бесконечных пробках или ждали когда другие фуражиры принесут груз чтобы они смогли перенести свой груз. И таких цепочек было просто миллион.

Но тут я смог наскрести в своих скудных обрывках памяти задачу про коммивояжёра, и даже вспомнить несколько ее решений. Дальше было проще — оставалось лишь загрузить эти формулы в мозги конгломератов управляющих фуражирами, как пробки исчезли, а всё движение в Городе стало подчинено единому пульсу. Все слуги двигались по своим маршрутам, не пересекаясь друг с другом и достигая точек своего назначения за минимально возможное время, проходя минимально возможное расстояние. Но если с немёртвыми слугами, благодаря единому внешнему управлению, я разобрался быстро, то вот с живыми особями было сложнее. Ведь тут требовалось выдавать команды управления для множества единиц. Количество требующих контроля особей на улицах Города удалось немного подсократить обязав всех рабочих и служащих пользоваться общественным транспортом. Но всё равно оставалось довольно много существ чья деятельность была связана с частыми пешими передвижениями. И эти особи ломали моим управленцам схемы движения подконтрольного персонала.

Для решения этой проблемы, требовалось как-то командовать живыми существами. Это было возможно с помощью медальонов связи, браслетов сообщения или колец подобия. Так во всяком случае сообщала мне система и мой посредник среди демонов. Но сам я делать артефакты не мог, слуги тоже, а гоблины просто не могли из-за классовых ограничений. Покупать у демонов тоже не вариант. Во-первых дорого, а во вторых они могут подсунуть товар с двойным дном, как тогда, когда заказывал у них сантехнику для своего личного санузла.

Так что среди своих странных и нелогичных знаний, откопал схему детекторного радиоприёмника. Правда для производства изготовления этой в принципе элементарной схемы пришлось ещё изобрести диод. К счастью вместе со схемой в воспоминаниях присутствовала технология производства диода с из сплава свинца с серой. Производство кристаллов галенита затем вообще приобрело массовый характер, а на начальных этапах слуги просто наделали множество приёмников в виде браслетов, так что посредством радиосигналов различной тональности удалось синхронизировать и живой персонал с ритмом движения слуг.

Всё-таки логистика один из краеугольных камней любой экономики и успешного производства.

Но сейчас раздав всем указания и с удовлетворением наблюдая как шестерни исполнительного механизма всей моей канцелярии крутятся, задействуя необходимые предприятия, специалистов и группы подчинённых, смог отвлечься на другую задачу.

Гномы не так просто превратили подземные технические помещения на конце тоннеля в настоящую крепость. Как мне поведали их хроники на другом конце подземной дороги обитало зло. Зло коварное и неистребимое. Раз за разом оно пыталось прорваться из своего логова в обитаемое подземелье, но бородатые воины, путём чудовищных усилий сдерживали натиск врага и не давали вырваться злу на свободу.

Дело было настолько серьёзным, что караул защитных укреплений ни в какую не хотел уходить со своих постов, несмотря даже на прямой приказ верховного совета (уже правда бывшего) и наличие полноценной смены. Пока подошедшие сменщики не прошли через череду ритуальных поединков. Наконец, когда они сочли пришедшую замену достойной, оставили свою вахту “на стене”- как пафосно они неё называли и отправились к своим семьям. У кого они были. Ведь служба дежурными на первой линии защитных укреплений предназначалась только, для того чтобы дать время мобилизовать нормальную армию, дорого продавая свои жизни. Поэтому на эту должность шли в основном те кому некуда было возвращаться и кого нигде не ждут, но естественно были и исключения.

Как бы то ни было разместив свой гарнизон в прикрывающем проход укреп районе, принялся готовить экспедицию для изучения этого таинственного “зла”. Ни каких подробностей или зарисовок о его природе почему-то не было, а сами гномы упорно отказывались разговаривать на эту тему. У меня даже возник соблазн устроить одному из вагонов с гномами “крушение”. А там глядишь, и кто-нибудь из обращённых слуг сохранит достаточно памяти, чтобы поведать мне о виде и уровне, грозящей опасности. Но этого делать не стоило, всё-таки пока следует сохранять с новыми союзниками доверительно-партнёрские отношения. Вот когда подрастёт новое поколение гномов, получивших моё образование, вот тогда… Да и пропаганда по радио и телевиденью должна сделать своё дело и размягчить даже самые суровые гномьи традиции и табу.

Сам тоннель был прямой и достаточно широкий, но просматривался почему-то на совсем небольшое расстояние. Причём неважно смотрел ли я в него глазами слуги обладающего 100 % ночным зрением, или глазами супер зоркого юнита заточенного на снайперскую стрельбу, подсвечивая сильнейшими осветительными заклинаниями. Все равно, пространство дальше нескольких сотен шагов скрадывалось какой-то дымкой, затмевающей обзор.

Так как, ни уровень угрозы, ни ее вид не был известен, а особенности местности в которой предстояло действовать не позволяли даже заметить ее издалека, то для этой миссии я подготовил особенный отряд. Естественно Наместник, как и другие довольно ценные юниты в него не вошли. Отряд должен быть из слуг которых не жалко потерять, но и одновременно этим, откровенное “мясо” посылать не стоит. Первый отряд должен быть достаточно прокачан, чтобы выжить при встрече каких нибудь подземных монстров, и преодолеть обычные подземные препятствия типа завалов, осыпей, провалов, затопленных коридоров и коридоров заполненных различными газами. А кроме этого защита юнитов должна выдержать хоть несколько секунд при встрече с этим загадочным “Злом” чтобы его вид можно было зафиксировать в памяти бойцов и передать в базу знаний тактических мозговых конгломератов. А те уже по отработанной технологии раздёргают полученные картинки на части и фрагменты, проведут анализ боевых возможностей и средств им противодействия. На основе полученных данных построят несколько виртуальных моделей. Путём прогонки разных ситуации на полученных моделях выдадут рекомендации по созданию слуг соответствующего вида и обладающих необходимым набором способностей для нейтрализации конкретного противника.

Так же, так как этот отряд я планировал контролировать лично то каждый из слуг должен обладать способностью позволяющей прямое подключение. Так-то я мог подключиться к любому слуге, но без специфичных умений подключение было ущербным — команды на прямое управление передавались с задержкой, а картинка и звук были убого качества, и периодически замирали на несколько мгновений. В принципе ничего критичного, но раздражало ужасно.