Решил заглянуть в разделы профессий. В крафте брони, оружия ничего особо интересного не заметил, если не считать того, что можно крафтить эпические и легендарные предметы с большим количеством статов, чем в предметах, выбиваемых с боссов или в данжах. Правда и крафт не дешевый. Зайдя в раздел алхимии, быстро пролистал всякую ерунду типа зелий жизни или маны. Были зелья для повышения защиты или магической защиты на время. Были зелья, увеличивающие какие-либо характеристики. В итоге нашел то, что искал:
Варварский напиток берсерка – увеличивает радиус действия всех умений дальнего действия варваров на 15 метров. Увеличивает урон умений ближнего боя на 10%. Снижает физ защиту на 25%. Время действия 30 минут.
Посмотрев на рецепт, понял, что оно не такое уж и дорогое. Не больше 10 золотых за один напиток. Надо будет посмотреть завтра в легионе, какие зелья есть в банке. Стоп. Завтра же собрание офицеров… вот там-то все и узнаю.
Глава 11.
День 56. 25 января. Воскресенье.
В Зал Совещаний я пришел первым. Пока ждал остальных, смотрел форум и искал полезную информацию. Пора браться за игру всерьез, если не хочу проиграть войну Контролю.
- Термит, все собрались. Начнем? – Прервал мои поиски Клещщ, видя, что я не замечаю, что происходит вокруг.
- Увлекся. Простите. Итак. Отчеты о состоянии полков в конце. Первое, что хочу сказать, так это то, что за эту неделю мы за эту неделю заработали 4 млн рублей, что с учетом дохода прошлой недели дает нам прибыль в 7 млн. Такими темпами мы не успеем набрать достаточную сумму для оплаты счетов. Я уже рассмотрел этот вопрос и понял, что единственный вариант – выводить все заработанное легионом. Приблизительно в 20-ых числах февраля я выведу все накопленные к тому моменту деньги в банках легионов Орлов и Волков. Пока оставим все как есть.
- А не проще сейчас выводить все, что зарабатываем, чтобы не париться в последние дни?
- Нет. На развитие легионов нужны деньги, хотя бы для покупки Фиалов. Нужно строить здания легионов в городах. В общем, сколько останется в банках, столько и выведем. – Осмотрев всех, перешел в другой проблеме. – Насколько я помню, в каждом полку и роте есть свои крафтеры. Можете сказать, чего они достигли? Норма?
- Ну, у меня 35 алхимиков, 17 кузнецов, 23 кожевника…
В итоге, со слов всех командиров стало ясно, что в легионе в данный момент больше 150 алхимиков 9-10 уровня. Все они могут крафтить напитки берсерка и уже занимаются этим, создавая стратегический запас легиона. Вообще, хоть я и не следил за развитием крафта в легионе, в этом отношении у нас все отлично. Благодаря системе ДКП, все ингредиенты для крафта скидываются в легион банк. Крафтеры забирают их и кладут обратно уже готовую продукцию. Будь то броня, оружие, зелья или еда. За крафт им начисляют ДКП очки, так что они тоже в плюсе. И опыт получают и профу качают и ДКП очки есть.
У каждого полка есть 1100 ячеек, по 100 на каждую роту, плюс 100 общих ячеек для полка. Также есть 1000 общих ячеек для всего легиона. Кусок, по приказу Клещща, покупал ячейки склада с дохода от продажи предметов на аукционе, так что постепенно мы смогли довести количество ячеек в банке до 12000. Еще 2400 ячеек получили от бонуса, работающего в банке гоблина. Вот в общих ячейках полков и хранятся стратегические запасы зелий, еды для всего полка. Каждая рота еженедельно должна скидывать туда либо ресурсы, либо готовую продукцию на определенное количество ДКП очков. Таким образом, удалось скопить уже немало. Основные позиции:
Настой силы 10 – увеличивает силу на 50 единиц. Время действия 30 минут. Каждый персонаж может использовать только 1 вид настоя. Алхимики получают бонус профессии – использование (уровень алхимии/20) дополнительных настоев.
Настой выносливости 10 – увеличивает выносливость на 50 единиц. Время действия 30 минут.
Настой духа 10 – увеличивает дух на 10 единиц. Время действия 30 минут.
Зелье жизни 10 – восстанавливает 1500 единиц здоровья. Откат 1 минута.
Зелье ярости 10 – восстанавливает 50 ярости. Откат 1 минута.
В этом же списке и напиток берсерка и различная еда на повышение силы, выносливости. Все, что попадает в общие ячейки полка, не тратится, в то время как остальное используется ротами постоянно. То есть запас пополняется каждую неделю, от налога ДКП по полку. В то же время благодаря крафту брони и оружия ремесленниками легиона, идет постоянное улучшение качества обмундирования бойцов. Из бонусов профессий крафтеры брони получают бонус к ее защите, а крафтеры оружия бонус к урону от него. Кулинары в свою очередь с ростом навыка увеличивают количество полезных эффектов от блюд. Качать профессию выгодно, но очень нудно.
В общих ячейках легиона хранятся предметы для работы Молчуна и ненужный (устаревший) шмот для продажи Куском.
Ввели систему слежения за шмотом бойцов. Если есть 50% от шмота уникального качества, то обмундирование считается УП23, где У – уникальный, П – предмет, 23 – средний уровень шмота. Если есть 75% эпика, а остальное уникальные предметы, то сет считается ЭП23. Так вот сила роты зависит от количества УП и ЭП сетов. В зависимости от среднего шмота роты ее ставят либо в первую, либо во вторую, либо в третью линию полка.
В общем, несмотря на то, что я вообще не заботился о крафтерах легиона, за меня это сделали командиры полков и рот. При этом справились они на отлично. Теперь я был уверен, что в случае войны с Контролем, мы будем обеспечены всей необходимой расходкой для боя.
Крылатки пока только качают легион и им нужно около месяца, чтобы взять 10 уровень легиона для создания союза. Совместных походов в данжи общих земель нет. Сейчас все города общих земель либо принадлежат сильному легиону, либо поделены между несколькими союзными, что объединят свои силы в случае появления агрессора. Право прохождения данжей этих городов принадлежит лишь владельцам города. Если бы Волки попытались занять слот на прохождение, им бы тут же объявили войну. Батя пока очень хотел избежать этого, а потому не провоцировал союз легионов в городе, где качаются Волки. Пусть их сейчас и фулл легион, а значит 17 500 человек, но на деле высокий онлайн бывает лишь вечером, в остальное же время в игре лишь бойцы центра, коих очень мало и поделены они на смены. Попасть же в земли варваров клана Топора они не могут из-за отсутствия прокачанной репутации.
Как оказалось, Контроль владеет городом общих земель – Люпек с монстрами и данжами вокруг 20-28 уровня. Численность их легиона – 15 000 человек, но у них есть легион союзник – КонтролЬ с такой же численностью. Средний онлайн у них около 5 000 человек, что для нас является проблемой. В случае срочного сбора они могут выставить до 20 000. Противник очень серьезный. За прошедшую неделю бойцы Орлов смогли убить не больше пяти тысяч человек из их легионов и то, потому, что в основном делали задания и ходили в данжи.
- В общем, Термит. По моим данным день-два и Контроль пробьет репу на Тарбех. Нужно ждать гостей. – Заявил Норма, после обсуждения силы потенциального противника. – Сейчас у нас есть патрули, для вылова Контроля вокруг столицы, но они поднимают репутацию в других городах. Мы не можем им помешать, так как они качают молодежь сразу в нескольких начальных городах типа Порота.
- Ты сможешь сказать точно, когда они смогут попасть в Тарбех? – Тут же поинтересовался я.
- Думаю, да. У меня там… человек есть. Шепнет, как только это случится, а тебе, зачем знать точное время?
- Для перехода в Тарбех им нужно 8 часов езды каравана. Скорее всего, они будут ждать всех своих бойцов. Мы тоже должны быть все в Тарбехе, когда придет время. – Пояснил я.
- Хочешь дать им бой у столицы? Ты уверен, что мы победим? К тому же, кто сказал, что они примут вызов и согласятся на этот бой?
- Тратить время впустую никому не хочется, так что они согласятся на бой, который решит судьбу Тарбеха, вместо того, чтобы играть в партизан. У них есть город Люпек с данжами вокруг него. Если они задержатся тут надолго, то вряд ли им удастся сохранить контроль над данжами. Туда начнут ходить левые легионы, вырезая стражу Контроля. А посылать много людей для защиты групп, идущих в данж, глупо. Они ослабят давление тут. Их кач замедлится, а в худшем случае – остановится. – Начал объяснять я.