- Толку от них? – Начал я рассуждать вслух, следя за реакцией ротных. – Репутация, опыт легиону. Налог будут платить. Это все хорошо, а вот сражаться они будут? Вряд ли. – Увидев, что Клещщ поморщился, вопросительно взглянул на него.
- Термит. Как ты скажешь, так и будет, но с ними ускорится развитие легиона, а это новые бонусы за каждый его уровень. Налог легиона тоже важен, ведь с него ты планируешь оплачивать счета РЦПВС. А война… они будут сражаться, если будут в сети. Прежде чем спрашивать у тебя, все командиры полков уже обсудили с ними подробности их помощи легиону. – Клещщ посмотрел на Врунгеля, давая ему возможность говорить.
- В общем, условия такие. Они создадут полки запаса. Играют в основном после 7-8 вечера. Ученые уже доказали, что 8 часов игры спокойно заменяют 2 часа сна. Качество высыпания зависит от эмоций в игре. Отрицательные – и этот сон воздействует на человека, будто приснился кошмар, то есть появляется неудовлетворенность во сне. Положительные – сон считается полноценным. Ну, это если по-человечески. Так вот. В данный момент на бой мы можем выставить одновременно лишь два полка. Остальным приходится ждать своей очереди вступить в бой. С полками запаса после 7-8 вечера по Москве, мы сможем выставить дополнительные войска. Они пообещали, что будут сражаться до первой смерти. Погибли – выходят из боя. Слишком много опыта сливать не хотят. Термит, они нам ничем не обязаны, но хотят помочь. На мой взгляд, было бы глупо отказываться от дополнительной помощи.
- Я тоже так считаю. – Согласился с ним Клещщ. – Больше людей в легионе – больше прибыль, больше опыта и репутации. В конце концов, мы просто быстрее станем сильнее. Ладно. Как там общие земли? Ты вроде с братом в данж сегодня ходил? – Перевел тему Клещщ.
- Угу. Как танк я не очень. Как хил еще хуже. Как дамагер довольно неплох. В общем, парень на все руки, но не способный почти ни на что, кроме как наносить урон. – С горечью ответил я.
- Да ладно. Мы все такие. Поодиночке сложно, но когда нас много, все нормально. Да и танков настоящих среди нас не так уж и много. Всего лишь по роте в каждом полку выбрали латные доспехи и щиты. Зато пробить их очень трудно, а урон они наносят неплохой. – Попытался приободрить меня Врунгель.
- Знаю. Просто я выбрал кольчугу, надеясь что смогу и танчить и дамажить, а в итоге…
Просидев с парнями еще несколько часов, отправился спать в кабинет.
Глава 2.
День 34. 3 января. Суббота.
Проснувшись, поморщился оттого, что весь день придется заниматься учебой по конспектам брата. Вчера вышел из игры почти в 8 часов, а ближайший караван отправлялся в Тарбех в 24.00. Пришлось оставить персонажа у караванщиков, заплатив за погрузку моего бессознательного тела и доставку в нужный город. Караван идет 16 часов, так что лишь после четырех часов дня я смогу зайти в игру. Позавтракав, поставил будильник на 3 часа, чтобы успеть пообедать до входа в игровой мир. Ну, здравствуйте конспекты. Тяжела жизнь абитуриента, раз даже сейчас мне приходится вбивать в себя знания необходимые для сдачи зачетов в конце года…
… Зайдя в игру, первым делом проверил состояние легиона на сегодняшний день.
Легион Варваров клана Топора Орлы 9-ой уровень
(2 574 323 214/5 000 000 000).
Убийцы Мировых боссов 2 (14/50) – Все характеристики + 3единицы.
Состав 6222/10 000 + 2 прислужника. Золото – 29 439 золотых.
Бонус легиона:
Владение топором +10% (бонус от первого созданного легиона данного типа).
Получение опыта при убийстве монстров +9%.
Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +0.8% (действует в сражениях между игроками).
Скорость передвижения +7%.
Восприимчивость к исцелению +7%. Регенерация здоровья +7 в 3 сек.
Эффективность умений +0.5%.
Все характеристики +2 (Следующее улучшение на 12 уровне легиона).
Уменьшает получаемый магический урон на 1.5%.
Увеличивает скорость восстановления ярости на 2 ед раз в 60 сек.
Здоровье +100 (следующее улучшение на 18 уровне легиона).
176 044/1 000 000 репутации с кланом Топора (признание)
90/5000 репутации со всеми фракциями НПС (настороженность).
Увидев количество золота в банке легиона, только и мог, что присвистнуть. Судя по информации легиона, ежедневный доход составляет около 6000 золотых от налога (9% от выбитых монет с монстров), плюс предметы проданные Куском. Посмотрел официальный курс вывода золота в реал. 1 золотой = 50 рублей. Твою… Быстро посчитав, сколько легион заработает при нынешнем курсе и ежедневном заработке приуныл. Около 9 миллионов за месяц. Этого явно недостаточно! Что можно сделать, чтобы увеличить доход легиона? В первую очередь нужно больше людей, тут-то и пригодятся полки запаса. Во-вторых, ускорить развитие легиона, взять 10-ый уровень и снова набирать людей. В-третьих, нужно создать в Тарбехе базу для нашего легиона, наподобие Представительства легиона в Пороте. Это уменьшит время на поиск заданий и их сдачу.
Будь я обычным игроком, то этих денег мне бы хватило надолго… Нет. Обычный игрок вряд ли смог бы собрать столько людей в легион, а у мелких легионов доход наверняка не такой уж и большой. К тому же я посчитал весь доход легиона за месяц, но ведь почти половина этих денег учтена в ДКП системе и будет тратиться на нее, так что доход будет лишь около 4-5 миллионов в месяц. В десять раз меньше, чем необходимо. Просто пиздец.
Сам я сумел накопить лишь 193 золотых, а мне еще нужно выучить умения на 21 уровень. Ладно. Сначала выучу умения, потом поговорю с вождем Тарбеха и уж потом решу, что мне делать.
На 21 уровне, так же как и раньше, предлагалось по 3 умения для топора и шамана. Умения для топора были одинаковы, но требовали разного вооружения. Выбрал я то, что подходило мне:
Тройной удар (требуется одноручное оружие) – Наносит урон 3 противникам в радиусе 1 метра от вас. Ярость – 75. Откат 60 секунд. Урон = 1.5*физ урона с топором + дополнительный урон зависящий от уровня умения.
Умения шамана были слишком разными, чтобы я смог сразу сделать свой выбор:
Защита Духа – Поглощает все виды урона в течение 30 секунд. Откат 60 секунд. Количество поглощенного урона зависит от уровня умения и характеристики дух. 1 дух = 10 поглощенного урона.
Духовное тело (пассивное) – уменьшает любой получаемый урон на 10 духа = 1% снижения урона.
Духовная сила (пассивное) – увеличивает эффективность умений связанных с характеристикой Дух на 10 духа = 1 %.
Все умения шамана связаны с его защитой. Даже Духовная сила в первую очередь влияет на Дух Жизни. Посмотрим. Сейчас у меня может быть максимум 30 духа, если переведу в него всю силу. Значит, Защита Духа будет поглощать около 300 урона, при данном уровне умения. Но оно активное, значит, я могу его прокачать и увеличить его эффективность. Оно не требует ярости, и использовать его можно по откату. Даже если не переводить силу в дух, у меня всегда есть бонус в 10 духа, что дает 100 поглощенного урона раз в минуту.
В то же время из-за бонуса в 10 духа Духовное тело всегда будет давать мне 1% поглощения урона. Если я переведу силу в дух, то 3%. На мой взгляд, это умение больше подходит для соло игроков, так как поглощение урона эффективно лишь, когда ты его получаешь. Мы же в рейдах и группах врубаем дух на полную, лишь когда отходим хилиться и не получаем урон. Если не считать болот и пустыни, где урон получают все и постоянно. Вот там это умение пригодится.
Духовная сила дает прирост в 1% к эффективности умений в любое время опять же из-за бонуса духа. Значит хилить я стану больше или Дух защиты станет поглощать больше урона. И первое и второе умения обычно используются, когда вся сила переведена в дух, а значит, будет 3% к их эффективности. Сейчас это слезы, но при раскаченных умениях или большом количестве духа эффективность Духовной силы возрастает.