Есть и другая причина, по которой выбрался из города - кризис  планирования. Понятия не имею чем заняться и куда дальше двигаться, а генератор идей, тот, что в юбке, как назло, вне зоны доступа – на работе зависает.

  В этот раз двигаюсь на север от города к небольшой деревеньке, из достопримечательностей которой – лесопилка и старушка травница, согласно путеводителю с форума.

 Недолго двигаюсь, честно говоря.

*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.

*** Сопротивление огню +1(1)

 Даже понять толком  не успел, что за напасть со мной случилась.  Появилось странное гудящее облако, пока соображал что это такое, и опасное ли оно – отправился на перерождение.

 Поднял логи  и  с удивлением обнаружил, что покусали меня до смерти огнепчелы.

 - Вот те раз! – откуда они взялись на практически безопасной дороге? Согласно  выписке из путеводителя здесь отродясь ничего страшнее зайцев третьего уровня не встречалось, да и то достаточно далеко от трассы.  Опять неудача балует подарками?

 Приходится опять тратить время на поиск информации, и, найденная,  она меня не радует. Огненные пчелы – создания вредные и, что самое печальное, очень живучие. В данной локации особи выше четвертого уровня не встречаются, но этот «недостаток»  с лихвой компенсируется  количеством. Их ровно 48 штук.

Откуда такая точность? А вот здесь и кроется подвох!  Огнепчелы  в окрестностях Иенхольма  водятся только в одном месте – и по идее, намертво привязаны к нему! Есть некий данж, напрямую связанный с одним единственным квестом: «Огненный мёд» - вот в нем «горячие» пчелы и водятся. Как принято, в компании с босом и шестью прихлебаями  шефа – Огненными трутнями.  Каким образом  весь рой оказался на дороге, примерно  в ста  метрах от подземелья с ульем, решительно не понимаю.

 Если точнее выразится, то  ясно, что это следствие неудачи (на данный момент минус 12),  но чтобы  напрямую  она перевесила игровую механику – это просто невероятно. Не должна свита боса агрится  на таком расстоянии на случайного  прохожего, какой бы несчастливый он не был, - стая  «привязана» к данжу обычно, и даже преследуя врага пчелы не должны удаляться далеко  так от улья. Не должны, но сделали!

  - Собираю пати на «Огненный мед» сегодня. Гарантирую быстрое  легкое  прохождение.

 Как ни странно, желающих набралось даже с излишком. Впрочем, объяснение просто: квест достаточно сложный, ограничен по времени и по количеству участников, и  что самое важное – действует ограничение по уровню игроков.

 Десять игроков, не выше шестого уровня, 10 минут  на прохождение. Учитывая, что кроме 48 огнепчел в данже шесть трутней шестого уровня и  танкообразная «матка-боска» формально тоже шестого, но стоящая всех трутней вместе взятых, то задачка не из простых.

 Половина желающих сразу отсеялась, как только услышали, что организатор сам  в рейд не идет, и вдобавок по уровню не подходит, но и оставшихся хватило, чтобы устроить некое подобие кастинга.

 В итоге получилась относительно сбалансированная группа из десяти бойцов, стрелков, правда, пришлось сократить, но в подземелье от них толку чуть – все будет решаться в ближнем бою, а мелочь  я вытяну на себя.

  Задача, по-любому, сложная, поскольку группа  не сыгранная, собранная из случайных  людей, и не самого лучшего качества, если честно – те, что лучше,  в такие рейды просто не пойдут.  Но учитывая, что  большей части  врагов не будет – шансы на победу есть.

 Поскольку в состав группы не вхожу,  опыт не идет,  и хабар  мимо кармана, то  мне устанавливается  фиксированная  доля добыча – десятая часть всего  «огненного мёда».  Весьма скромный  процент для того, кто обеспечивает успех всей операции.

 Ключевой момент – каким образом продержаться против  целого роя  огненных пчел? Ответ очевиден – проверенный  опытом и сражениями саркофаг!  Единственная проблема – элементарно  можно сгореть вместе с ним, пчелы недаром называются огненными. Но и этот вопрос решается достаточно просто -  вместо дерева используется  меллорн, который принципиально не горит, благо два десятка стволов до сих пор не сгнивших  в наличие. Это живой он – твердый, как камень,  после гибели  меллорна, древесина  его  становится похожей на обычную, и легко поддается обработке.

ГЛАВА 10.

 Высказав все, что они обо мне думают, несостоявшиеся компаньоны по добыче огненного меда, удалились, оставив руководителя размышлять  о  несовершенстве философии игрового бытия.  Идея добыть медку по-легкому, выманив  пчел на живца, с треском провалилась. По закону подлости, который мне заменяется все остальные законы в этом пространстве, пчелки не пожелали прилетать тогда, когда это нужно. Они вообще больше не появляются! Судя по всему, процесс захвата и агрессии на цель за пределами данжа - случайный,  весьма редкий  и  с непонятной периодичностью.

 Естественно, никто в здравом уме не согласится сидеть здесь и ждать вместе со мной несколько дней или недель, пока  огнепчелы передумают. Между тем, мёд с этой маткобосски – очень ценный, дорогой продукт, и расставаться с мечтой о его добыче не хочется. Богатство – вот оно рядом, только руку протяни, … если до этого не протянешь ноги.

 Как бы то ни было, я решил продолжить исследования, попытаться  все же установить закономерность появления роя и поставить разграбление подземного  улья на поток.

 Логически рассуждая, чем ближе к логову огненных медоносов, тем выше шанс, что они все же  нападут. Удача улыбнулась только на следующий день, хотя улыбкой назвать этот оскал фортуны трудно.

 По всей видимости, я слишком близко проводил свои исследования, поэтому  пчелки  появились не одни, а в сопровождении полудюжины здоровенных трутней, гудящих, аки ударные штурмовые вертолеты.

 ***Внимание! Доступно применение «Священной Возможности Привнесения Отсутствующего». Требуется повысить уровень чувствительности до максимума.

*** Желаете повысить уровень чувствительности до максимума? Да/Нет? Срок ожидания ответа: 15 сек…14 сек…13 сек…

 Тут бы сосредоточится, подумать, но время неумолимо утекает, ревущий рой  пчел заходи в атакующем пике – что можно сообразить в таких адских условиях?

«Возможность Привнесения Отсутствующего» - поубивал бы, лингвистов недоделанных, за издевательство.

Реалистичность ощущений даже на максимуме весьма условна, а для болевых ощущений и вовсе ограничена жалкими тремя процентами – строго согласно Гражданско-кибернетическому Кодексу РФ. Международные нормы  ничем не отличаются, за исключением тайских вирт-офошоров, так что реально это ничем не грозит, но, все равно, приятного мало. Поэтому отказываюсь.

Вот только совсем забыл, за кого играю.

***Вы ошиблись, делая выбор, и нажали не ту кнопку.

*** Уровень чувствительности  - максимальный. Желаем насладиться всей полнотой реальных ощущений.

Они издеваются?!

Между тем, пчелки приступили к вскрытию моего саркофага. Изначально планировалось, что мне достаточно продержаться десять-пятнадцать минут, и этого с лихвой хватит  для уничтожения босса. Оказывается, я сильно ошибался. Кто сказал, что меллорн не горит?  Передайте этому эксперту, что он  категорически не прав! Само дерево не горит, зато то, что внутри него находится – замечательно запекается! В данной конкретной ситуации – моя, горячо любимая тушка. Причем, излишне горячо любимая, при максимально возможном  уровне реалистичности.

 Представьте, что вас обвязали горчичниками, а потом забыли их снять и на сутки оставили в таком виде. Вот примерно так себя и ощущаю.

 Пока сообразил, что лучше быстрая смерть, чем участь рождественской индейки на День Благодарения, успел хорошо прогреться.

*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.

Наконец-то! Давно я так не радовался собственной гибели – до сих пор все тело чешется – фантомные боли, наверное.