«Экипировка:
Фантомный артефакт «Смартфон», вместимость 3/128.
Свойства/Подключить накопитель/Открыть:
Ячейки быстрого доступа:
Батончик здоровья. Занимаемый объем 0/20.
Батончик выносливости. Количество 1шт. Занимаемый объем 0/20
Батончик энергии. Занимаемый объем 1/20
Открыть характеристики: Да/Нет».
— Ячейки быстрого доступа — это, видимо, о них говорилось ранее в сообщении о трофеях. А батончик выносливости в количестве 1 штуки хранится в кармане. Артефакт его учитывает, но в ячейке его нет, все верно! — Для проверки характеристики батончиков, Ростислав выделил вниманием единственно доступный — 1 синий.
«Ячейки быстрого доступа:
Батончик энергии. Занимаемый объем 1/20
Характеристика:
Уровень: 0
Тип: Магический батончик
Вид: Энергия
Цвет: Синий
Емкость: 17/20
Размещение: Фантомный артефакт «Смартфон»
Состояние: Пригоден»
— Ёмкость исчезающего батончика, перемещенного в артефакт, составляет 17 из 20 очков энергии. — Студент приступил к анализу, шагая от стены к стене по своей комнате. — Напрашивается закономерный вывод: если учесть, что спустя 30 минут трофеи начинают исчезать, теряя ежесекундно емкость на одну единицу, значит через 30 минут и 20 секунд любой батончик нулевого уровня растворится в пространстве. Но и за полминуты может случиться многое.
Если учесть, что на 10 уровне характеристики доползут до 50, а на двадцатом где-то до 100, то и батончики равного уровня будут восстанавливать соответственно 50 и 100 очков характеристик. Значит, до полного исчезновения батончиков на десятом пройдет почти 31 минута, а на двадцатом — 31 минута 40 секунд. Не существенно, конечно, но важно. Даже полбатончика лучше, чем его отсутствие.
Приблизительно разобравшись с продолжительностью существования трофейных батончиков, Ростислав, закрыв глаза, приступил к самому приятному — вкладке «Настройка» в артефакте. «Настройка» предлагала варианты оптимизации работы с артефактом путем смены формы, цвета, звука, уведомлений, изображений из стандартного перечня. Имелась возможность восстановить умолчание, что тоже неплохо. Но сейчас пользователя интересовали Специальные возможности.
К сожалению, единственному владельцу такого замечательного артефакта активировать Специальные возможности не удалось. Системное окошко сообщило:
«Для использования Специальных возможностей необходим 2 уровень артефакта».
Секунда ушла на то, чтобы придумать способ прокачки артефакта, и гораздо больше времени на реализацию плана. Войдя в раздел «Общее» артефакта, парень осмотрел схематическое изображение накопителя, разделенного на 128 квадратиков. Три квадратика занимали картинки батончиков трёх разных цветов, остальные ячейки оставались прозрачными.
Только синяя картинка батончика на схеме показывала цифру 1, оранжевая и красная 0. Стоило мысленно выделить имеющийся в артефакте батончик, как выскочило Системное окошко:
«Использовать/Извлечь/Создать иконку на экране»
— Слава Системе! — догадка парня подтвердилась. Выбрав приемлемый вариант «Создать иконку» для энергетического батончика, он повторил свои действия с иконками здоровья и выносливости. Вынув из кармана «Смартфон» он глянул на его экран и вновь вознес славу Системе. Наконец-то Система сжалилась над своим подопытным магом и вместе с иконками батончиков трех видов появились три шкалы таких же цветов. Теперь, под красной иконкой отображалась полная шкала с цифрами 30/30. Ниже, под синей — полная шкала со значением 20/20. Заполненная меньше, чем на половину шкала с числами 4/7 — под оранжевой. Всё, согласно уровню очков характеристик.
Почему-то все эти манипуляции вызвали ужасное чувство голода и усталости, больше, чем бег по лестнице, но Ростик не сдавался. 20 очков энергии — это 5 перемещений. В тайне надеясь, что предыдущие перемещения ботов тоже не прошли даром, маг применил заклинание «Инвентарь». На четвертой активации заклинания изменения были зафиксированы Системой.
«Поздравляем!
Вы можете повысить заклинание «Инвентарь» до второго уровня или оставить очко повышения для другого заклинания.
Внимание!
Второй уровень заклинания «Инвентарь» позволит управлять экипировкой 2 уровня».
Вложив очко повышения в свое единственное заклинание, маг-самоучка призадумался. Все ранее предпринятые действия привели к прокачке заклинания, и это — очень здорово. Путь прокачки заклинаний становится понятен. — Если раньше говорили: «Повторение — мать учения!», — парень высказал свою мысль вслух, — то теперь — повторение мать прокачки! Значит, — сделал выводы студент, — для прокачки артефакта нужно использовать именно его!
Выложив из кармана батончик выносливости на кровать рядом с собой, экспериментатор коснулся артефактом батончика и замер, заметив мигания на экране. Под оранжевым батончиком отображалась пустая шкала выносливости с мигающим показателем 0/7. «Вовремя заметил!», — подумал парень, живот у которого скрутили спазмы.
— Ладно, — согласился на громкое урчание своего желудка молодой человек, убрав артефакт с батончиком в карман. Вооружившись багром, и не расставаясь с топором, господин маг 2 уровня соизволили отобедать. Из тамбура двери вели в коридор, санузел, в ныне пустующую двушку и на кухню.
Кухня была одна на четыре комнаты, соответственно в ней стояли четыре холодильника, две плиты, два умывальника, пара тумбочек и стол. Минуя кухню, Ростик пошел проверять соседские комнаты, выбивая «бумажные» двери ногой. В помещениях небыло ни души, а деревянная дверь в коридор закрыта на ключ. Санблок — тоже был проверен. Удара в спину герой-одиночка боялся больше всего.
В соседских холодильниках кроме сырых овощей и варенья ничего не было. В своем холодильнике обнаружены: половинка бородинского хлеба, начатая банка томатного соуса и вчерашний плов, который готовил Серега.
— Спасибо тебе друг! — радостно крикнул в потолок Ростик, у которого это стало входить в привычку, — Где бы ты ни был! — уже тише добавил, пробуя плов. С пловом было все в порядке. Электричество пропало давно, но холодильники, пока что, держали холод. «Нужно будет их открыть проветриваться, — подумал рачительный хозяин, насыпая холодный плов в тарелку. Электрические плиты естественно не работали.
Напившись из кулера водой комнатной температуры, уставший единоличный владелец всего блока отправился к себе в комнату отдохнуть на кровати. Уж очень насыщенным оказалось утро.
Глава 4. Воин тени
Глава 4.
Воин тени.
Проснулся мастер багра и топора только через 4 часа. «Хороший сон — это признак мастерства», — вспомнил он старую шутку о пожарных.
— В мирное время, если пожарные спят — страна богатеет, — подымаясь с кровати, озвучил Ростислав свою мысль, — а в наше неспокойное время, пока я спал — враги качались.
Заглянув в «Смартфон», парень присвистнул от удивления. Четыре часа сна, это понятно, а вот полный показатель выносливости, восстановленный естественным путем — это, как минимум, приятно.
— Вот, — назидательно подняв указательный палец к потолку, молодой человек акцентировал на нем внимание, — что животворящий сон делает! Семь очков Выносливости как с куста! — бодрость переполняла единственного жителя блока на пятом этаже мужского общежития. — Вот теперь займемся экспериментами.
Лежащий в кармане оранжевый батончик не исчез даже спустя 4 часа. Напрашивался вывод, что магические предметы, находящиеся в пределах ауры мага не исчезают. А если и теряют магический запас, то очень медленно. Для проведения дальнейших исследований оранжевый батончик прикосновением артефакта был перемещен в его накопитель.
Согласно показаниям «Смартфона», характеристики перемещенного батончика выносливости отображались подобно энергетическому, за исключением вида и цвета. Кстати, заряд был полным 20/20, и это притом, что очков выносливости надо было восстановить всего 7/7. Куда девался остаток — неизвестно. Проверив запас очков энергии, артефактор продолжил прокачку путем перемещения трофея. Используя последний заряд энергии для отправки батончика в инвентарь, везунчик получил так долго ожидаемое сообщение.