Я подошел к окну и открыл его, с улицы повеяло утренней свежестью, где-то неподалеку заорал петух. Я просидел за вычислениями часов пять. Собственно, чего тянуть, все вроде посчитал, пора раскладывать очки.

Снова сел за стол, взглянул на монитор и замер. Какой же я ИДИОТ!!! На хрена мне интеллект, если я собираюсь драться в ближнем бою! Я быстро поменял характеристики и получилось следующее.

Маг в тяжелой броне.

Сила 800 – +160 % – + 8 % к показателю брони (100 силы = 1 %); +160 % к базовому физическому урону (5 силы = 1 %).

Здоровье 800–8000 единиц жизни.

Игнорирование физического урона – 64 % (36 единиц из каждых 100).

Выдаваемый физический урон ~ 1508 единиц в секунду! ЭВРИКА!

Я вскочил с кресла и стал ходить по комнате, стараясь успокоиться. Маги не используют эти удары, потому что придется раскачиваться в силу. Маг с силой как боец ближнего боя просто никакой. Легко посчитать, что обычный маг, имея двадцать восемь процентов игнорирования физики и урон ~1500 в ближнем бою, сольет воину, который имеет ~ семьдесят процентов защиты от физики и урон 1000. И это даже при одинаковом количестве очков жизни, а у воина, при правильной раскачке, жизни всегда будет больше. Но это обычный маг! А мой случай уникальный.

– Да заткнитесь вы, – сказал я невидимым, но все равно громко орущим петухам и захлопнул окно.

И пусть силы у меня всегда будет меньше, чем у чистого воина, – классовый бонус никто не отменял, но и не надо. Маги не берут эти таланты, зачем им почти пятидесятипроцентное снижение урона и ближний бой, но я же не маг! Вернее, маг, но не совсем правильный. И мне гораздо удобнее наносить в ближнем бою полторы тысячи физического урона в секунду, прикрываясь щитом и тяжелым доспехом, чем в тряпках, с расстояния две тысячи двести урона стихиями.

Мой урон будет выше урона любого равного мне по уровню воина, вооруженного двуручным мечом, в ПОЛТОРА раза! Будь я в тряпках, этот воин порвал бы меня за пару секунд, но я же буду в тяжелой броне! Супер!

А если так? Я сменил одноручный меч посохом и зачаровал его. Нет, хуже! Посохи хоть и двуручное оружие, но физический урон наносят слабый. На них в основном плюсы к силе заклинаний, а используя меч, в левую руку можно взять щит. Щит – это лишние характеристики, броня и дополнительная возможность снижения входящего по тебе урона.

Все! Решено! У меня пятьдесят восемь свободных единиц талантов. Начнем с зачарования.

Вы получили навык: «Зачарование личного оружия силой огненной стихии I».

Огненная стихия глубоко проникает в материал, из которого изготовлено Ваше оружие, и увеличивает его физический урон на 2 % к базовому урону.

Внимание! После зачарования оружие становится персональным и не может быть использовано другими игроками или НПС.

Кидаю еще четыре единицы в этот навык и на выходе получаю:

Вы изучили навык: «Зачарование личного оружия силой огненной стихии V».

Огненная стихия глубоко проникает в материал, из которого изготовлено Ваше оружие, и увеличивает его физический урон на 10 % к базовому урону.

Внимание! После зачарования оружие становится персональным и не может быть использовано другими игроками или НПС.

Ту же самую операцию провожу с остальными стихиями, отличий нет, разница только в тексте. Теперь, когда все четыре зачарования стали максимальны, у меня открылась возможность вложения пяти очков в навык зачарования всеми стихиями.

Вы изучили навык: «Зачарование личного оружия силой стихий I».

Магия четырех Великих Стихий окутывает Ваше оружие и увеличивает его физический урон на 42 % к базовому урону.

Внимание! После зачарования оружие становится персональным и не может быть использовано другими игроками или НПС.

Делаю навык максимальным.

Вы изучили навык: «Зачарование личного оружия силой стихий V».

Магия четырех Великих Стихий окутывает Ваше оружие и увеличивает его физический урон на 50 % к базовому урону.

Внимание! После зачарования оружие становится персональным и не может быть использовано другими игроками или НПС.

Пятьдесят процентов повышение физики и минус двадцать пять единиц талантов. Осталось тридцать три… Я посчитал в уме. Вроде все выходит. Итак…

Вы изучили заклинание «Каменная кожа».

Время на произнесение 1 секунда.

Затраты маны: 30 единиц.

Время действия: 2 часа.

Ваша кожа наполняется силой стихии земли. Вы получаете способность игнорирования 1 % физического урона.

По аналогии с зачарованием поднимаю «каменную кожу» до пятого уровня, потом то же самое делаю с ледяным щитом, огненным щитом и щитом молний. После этого уже могу взять «щит стихий», который хоть и не добавляет больше игнорирования физического урона, зато добавляет по «плюс пять процентов» к стихийным защитам за каждый уровень навыка. Разумеется, поднимаю навык до пятого.

Вы изучили навык «Щит стихий V».

Время на произнесение 1 секунда.

Затраты маны: 300 единиц.

Время действия: 2 часа.

Магия четырех Великих Стихий защищает Вас, принимая на себя часть физического и стихийного урона. Вы получаете способность игнорировать 20 % физического урона, 25 % урона огненной стихии, 25 % урона водной стихии, 25 % урона воздушной стихии и 25 % урона стихии земля.

Осталось 8 очков талантов, переходим к ударам.

«Порыв ветра I».

10 единиц энергии.

Мгновенное действие.

Восстановление: 2 секунды.

Требуется уровень: 10.

Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.

Атака, мгновенно наносящая 100 % урона дополнительно к базовому урону от оружия.

Замедляет передвижение противника на 5 %, время действия: 5 секунд.

1 % шанс шокировать противника на 1 секунду.

«Ледяной клинок I».

10 единиц энергии.

Мгновенное действие.

Восстановление: 2 секунды.

Требуется уровень: 10.

Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.

Атака, мгновенно наносящая 100 % урона дополнительно к базовому урону от оружия.

Замедляет передвижение противника на 5 %, на 5 секунд.

1 %-й шанс заморозить противника, время действия: 1 секунда.

«Язык пламени I».

10 единиц энергии.

Мгновенное действие.

Восстановление: 2 секунды.

Требуется уровень: 10.

Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.

Атака, мгновенно наносящая 100 % урона оружия.

Игнорирует 1 % физической защиты противника.

«Каменный клинок I».

10 единиц энергии.

Мгновенное действие.

Восстановление: 2 секунды.

Требуется уровень: 10.

Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.

Атака, мгновенно наносящая 100 % урона дополнительно к базовому урону от оружия.

Замедляет передвижение противника на 5 %, время действия: 5 секунд.

1 %-й шанс ошеломить противника на 1 секунду.

Восемь очков талантов и четыре навыка. Однозначно возьму «Язык пламени» – он уникален. А вот второй, наверное, «Ледяной клинок» – ну нравится мне лед! Стоп! Альтус телепортировался в бою… а что есть у меня? Минут пять поисков – и я нашел! Навык назывался «Прыжок», и первое очко можно было вложить на 50?м уровне, второе уже на сотом.