– Почему только тут? Еще в королевствах Набала и Ошакра, там есть похожие начальные инстанты. – Зачем скрывать очевидное?

– А ты подготовился. В этой ачивке есть что-то особенное? – Вот проныра-то!

– Так круто же на десятом уровне ходить с ачивкой, доступной хайлевелам! – тут же прикинулся я школотой.

– Хм-м, ну да, круто. – Но слова – одно, а я успел заметить эту складку в губах. Не любит он, видимо, это – погоню за достижениями ради самих достижений. – Погоди полчасика, я посоветуюсь с остальными. Если даже мы решим не идти, то тебя уведомим; только если кто-то предложит пати, кроме нас, ты не принимай это предложение сразу. Полчаса, ок?

– Ок.

Они ушли, а я продолжил заниматься тем, чем занимался до их прихода. Раз, удар, два, удар, раз…

Ждать пришлось чуть менее получаса. В этот раз к Камню пришло четверо. Уже знакомая мне тройка и еще один, явно маг третьего уровня.

Подойдя ко мне, они представились.

– Хамисар, – сперва это сделал главный.

– Тиорис, – затем – один из «близнецов».

– Багарим, – тут же свое имя произнес второй.

– От сот Тар. – А это уже имя мага, точнее, не мага, а хилера, судя по цвету посоха.

– ТоТ’Нхат, – отвечаю с легким поклоном. И пусть они уже знают мое имя – это дань вежливости.

Вас пригласили в группу. Приглашение от игрока Хамисар. Принять: Да/Нет?

Да.

Внимание: вы теперь в группе. Желаете получить справку?

Нет.

Закрыть окно.

– Вы не против, если я потрачу пару минут времени на подгонку группового интерфейса под себя? – осведомляюсь у своей новой группы.

– Нет, не против. Это важно, делай, – тут же отвечает Хамисар. И, обернувшись к своим, продолжает: – И вы бы этим занялись, кто еще этого не сделал!

Судя по тому, что взгляд остальных стал отсутствующим, они не подготовились заранее и сейчас кинулись выполнять указания своего командира.

Настройка группового интерфейса! Переместить иконки баров состояния игроков в верхний левый угол обзора. Настроить показатели агрогенерации как первоочередные. Установить звуковые и визуальные сигналы на следующие события: нападение на дамагера, нападение на хилера, переагривание моей цели, мана у хила падает ниже одной трети…

Я управился за минуту. Явно опередив остальных.

Когда все были готовы, лидер пати произнес:

– Пошли, что стоять-то?

Прикасаюсь к вуали, что закрывает вход в пещеру.

Пещера огненных фамильяров. Уровни сложности:

Легкий: 2–4 лвл.

Средний: 5–7 лвл.

Сложный: 8–10 лвл.

Внимание: данный инстант рассчитан на группу из пяти игроков. Если вас в группе меньше, то это неоправданно усложнит прохождение. Если же ваша группа больше пяти игроков, то доступ в инстант для вас будет закрыт.

Войти?

Да.

Из-за хитрости админов мира «НТ» мне и приходится так извращаться! Потому как если вы не проходите по уровню в ограничения, то вы и пати, в которой вы состоите, не будете получать в этом инстанте ни опыта, ни вещей, а также не будет идти счет никаким достижениям. Одно исключение: будут падать квестовые вещи, если вы выше уровнем, чем указано при входе, а если ниже – то и их не будет!

Для того чтобы убить тысячу фамильяров, мне надо пройти эту пещеру восемь раз. Но вот беда: если я умру, то войти в пещеру обратно не смогу. Точнее, смогу, но она начнется заново. Тут нельзя было умереть, возродиться и снова прибежать к своим. Тут если пати теряла игрока, то или шла без него, или стартовала инстант заново. А так как до двадцатого уровня никаких штрафов после смерти в игре не было, то… То если я умру несколько раз – в очередное прохождение просто стану уровня одиннадцатого и, не добив десяток фамильяров, не смогу зайти в пещеру! Точнее, смогу, но на одиннадцатом это будет уже не важно, счет ачивке не пойдет. То есть у меня запас в одну смерть и один рестарт подземелья. Именно поэтому для меня было так важно получить именно сто опыта, и не больше. В одной из старых тем форума я видел вопли, что игроки получали одиннадцатый левел, не добив буквально трех-четырех фамильяров! Я такой облом себе позволить не мог. Именно по этой причине и рассказал так много Хамисару, они – команда, и вероятность того, что они не облажаются, намного выше, чем в случайной пати.

История Пещеры огненных фамильяров очень проста. Тут когда-то было логово гигантских мух. Но в один совсем не прекрасный день в самую главную муху вселился дух огня. А потом фамильярами стали «заражены» все мухи в пещере. Маги высоких закрыли вход в инстант, так как никому не приятно находиться рядом с логовом плюющихся огнем мух, каждая из которых – с ротвейлера размером, и забыли о ней. Такова была легенда: как и многое в мире «Трона» – очень условная легенда конечно же. Будь мир реальным, одного мага-НПС уровня двадцать и выше хватило бы для полной зачистки этой пещеры и устранения проблемы навсегда.

В пещере было значительно темнее, чем на поверхности, и пришлось несколько секунд усиленно моргать, привыкая к перемене освещенности. Будь этот инстант высокоуровневым, нам бы не дали времени на эту своеобразную акклиматизацию. Но здесь все пока проще. Мы еще стояли в своеобразном «предбаннике», то есть в коридоре, который был отделен от остальной пещеры несколькими резкими поворотами: эдакий тупик, в который мухи не залетали.

– ТоТ – впереди, ДД – на расстоянии десяти шагов от него, Тар – вообще как можно дальше.

Группа послушно перестроилась.

– Прошу прощения, но у меня восприятие тройка, – встреваю я, хоть и знаю, что лидеру не противоречат, ему или подчиняются, или ищут иную группу. Но мое замечание было важно.

– О как! – Он на секунду задумывается. – Все остается так же, но с одним дополнением. Вы все стоите, я впереди, как более опытный, буду агрить и тащить мобов к вам.

– Так ты и ляжешь – он же не танк, посмотри: у него и щита нет! Чем он переагрит с тебя моба-то? – это было дельное замечание, исходящее от хилера. Без агрогенерирующих способностей оторвать моба от выбранной вначале цели – очень непростая задача.

– Стоп! – тут я опять подаю голос. – У меня есть агроабилка.

– Танк – высокий? Необычно, – бубнит про себя главарь этой шайки.

И правда: высокий эльф и танк – это то, что для многих нарушает шаблон. Ведь у данной расы – штраф на тяжелую броню. А значит, для большинства народа вывод прост: высокие не могут быть танками. Но на самом деле все сложнее, и мир «Трона» гораздо разнообразнее их узких взглядов. И тут лицо лидера расплывается в улыбке.

– А ты жук! Но не думай, что ты один такой умник!

– Ты о чем?

– Хочешь попасть в Зал вечной славы?

– Ты о чем? – тут же прерывает его один из команды.

– Да все просто же! Высокий с начальным умением на агро, рукопашник – раз тренировался на скале. А это значит, что он качает танкомонка!

– И?

– И то, что первый, кто достигнет в своем классе сотого уровня, навечно будет возведен в ранг Героя!

Вот черт, попался мне догадливый какой!

– А единственный класс, который не имеет сейчас Героя, – это аскеты! А аскет – это высшая точка развития класса монахов-танков из тех, что известны!

– А что, не было никого, кто бы попытался? – осведомился маг поддержки.

– Почему не было? Пытаются, периодически. Но монки не носят броню. Ты вот готов терпеть не смягченные ничем удары рейд-боссов по своему телу, брони-то не будет?!

Тут все посмотрели на меня как на сверхизвращенца и мазохиста в кубе. А и черт с ними! Мне пофиг, что они обо мне подумали. Но вот то, что мои намерения так легко читаются, меня поразило. А я ведь и правда стремлюсь к статусу Героя. Что-что, а нахождение в Зале вечной славы – неплохой бонус для того, кто будет претендовать на корону!

– Это что-то меняет?

– Не-э. Просто последний, кто пытался, рерольнулся на семьдесят втором уровне. Он не смог больше терпеть. Интересно, сколько продержишься ты? Судя по твоим ударам по граниту, ты упорный.