Как раз в этом подъезде выживших не обнаружилось, так что можно остановиться именно тут.

Забравшись на десятый этаж, я обследовал соседние квартиры, и остановился в самой богатой.

— Фуууххх… — осталось лишь облегченно вздохнуть.

Зеленая картошка порадовала сочным говяжьим стейком, на который я накинулся словно оголодавший папуас. Хотя до этого есть не особо хотел.

Хотел за едой посмотреть что мне привалило за испытание, но не смог остановиться, пока тарелка не опустела.

Так, всё. Можно распаковывать.

Вытерев руки о свое пальто, я достал из инвентаря горошину.

Довольно странная. Переливается всеми цветами радуги, как-бы намекая, что хрен знает чего там внутри.

Интересно. Не люблю сюрпризы, но деваться некуда. Система любит, а значит и мы должны радоваться ее странным подачкам.

Предмет (уник.)

Раскрыть!

Глава 8

Да хорош! Не иначе, система выбрала меня своим любимчиком…

Я разглядывал предмет, который появился у меня в руках после активации сферы, и не мог поверить, что это всё взаправду.

Но предмет и правда уникальный. Другого такого точно нет. И не будет.

Вот только вопрос. Нахрена? Зачем делать такое? Чего этим хотела сказать система?

Из награды я достал… Шестерню? Или как это вообще можно назвать. Тяжеленное огромное зубастое кольцо. Причем зубы направлены как наружу, так и внутрь. И зубья эти довольно острые.

То есть ни схватиться нормально, ни кинуть его я не смогу. А значит это не метательное оружие. Да и не оружие вовсе! Хрен пойми что!

Пока окончательно не расстроился, внимательно посмотрел на хрень, лежащую передо мной, и не поленился вчитаться в описание.

Керда (уник.) 1000/1000

Описание: Рекомендовано использовать классам связанным с телекинезом. Улучшенный контроль при управлении телекинезом. Восстановление прочности под влиянием телекинеза.

Ага. Вот так, значит. А уникальные предметы всё же можно использовать. Надо только найти свой. Теперь у меня новая задача! Необходимо найти подходящий мне уникальный предмет. Меч призрака! Копье духа!

Трусы привидения.

Но добру пропадать нельзя. Выгрузив ящик пива из инвентаря, положил керду на его место. Весит она порядком, но если что, можно будет обменять на какую-нибудь полезность. Надо только найти покупателя.

Солнце начало клониться к закату, а я по прежнему полон сил! Сказывается то, что не так давно выпил среднее зелье здоровья. Да и вообще, спать или отдыхать теперь нет смысла. Если захочется, просто распакую десяток картофелин и выпью пару колбочек с синей и красной жижей.

Новым оружием я так и не разжился. Хотя есть топор! Крайне удобная штука: можно наколоть дров, вскрыть консервную банку, или расколоть пару черепов.

Прочности ему не занимать, и он выглядит куда более удобным и практичным, чем меч. Странно, что именно мечи довольно часто выпадают из наград.

Перед выходом открыл все скопившиеся сферы. Сразу выкинул всё, кроме одного предмета.

Пояс воришки (Ловкость +1) (обыч.)

Комплект: Одеяние воришки 1/7

Описание: Дополнительные особенности полного комплекта — неприметность.

Неприметность, ага. Как сразу всё стало ясно и понятно… Буду неприметным в хрен пойми каком бомжатском одеянии.

Ладно, осталось еще этот комплект собрать. В любом случае, поясок довольно удобный, сидит прекрасно, и с его помощью я наконец смог замотать свой плащ так, чтобы никто не видел мои красные труханы.

Также среди всего хлама обратил внимание на колечко. Обычное, серое. Дает прибавку к восприятию. Эта характеристика тоже важна, нельзя пренебрегать подобным. Надел колечко на указательный палец, посмотрел как оно смотрится. Да, похож на цыгана, конечно, на левой руке аж четыре кольца. Благо, они легко прячутся под перчаткой, и никак не мешаются, никуда не давят.

Кстати о характеристиках…

Скопилось их две штуки. И обе, я думаю, можно смело отправить в Реакцию. А Ловкость уже в следующий раз качну. Или Силу… Хорошо бы и маны побольше иметь, уж очень классно летать быстро.

Собрав свои пожитки, обратился в призрака, и отправился искать интересных противников.

Обычных мертвецов убивать довольно легко, но награды с них меня интересуют слабо. У меня есть убервафля в инвентаре, и думаю, она мне может очень хорошо помочь.

Осталось найти хорошего и интересного противника…

Пока летел, решил заглянуть в характеристики.

Имя: Касп

Уровень: 7

Класс: Призрак

Характеристики:

Физические(13): Сила(5), Ловкость(5), Выносливость(3)

Умственные(16): Интеллект(5), Реакция(8), Восприятие(3)

Духовные(7): Вместилище(6), Каналы(1)

Свободные очки характеристик: 0

Навыки:

Активные:

Пассивные:

Дополнительные: Дематериализация (классовый)

Свободные очки навыков: 14

Умения: -

Инвентарь 60 кг

Вот такие дела. Свободных очков навыков хоть жопой ешь, а деть их некуда. Классовый навык прокачивается вместе со мной, и впихнуть туда ничего не получается. А вот умения — вообще отдельная песня. Почти уверен, чтобы приобрести такое, надо чем-то упорно позаниматься.

Например расставить ловушки по всему городу, или сидеть и клепать оружие. В таком случае система зачтет старания и определенный уровень умения, позволив стать ремесленником. Но это не точно.

Думаю, первым делом сильных тварей надо искать в торговом центре. Для получения уровня людям надо убивать либо сильных мертвецов, либо много слабых. И не думаю, что у них процесс прокачки устроен как-то иначе.

В торговых центрах в любом случае было много народу, и возможно даже кто-то успел поднять несколько уровней, прежде чем их сожрали. Отсюда и моя уверенность в наличии сильных тварей и монстров.

Догадки оправдались. В ближайшем торговом центре я и правда нашел множество страшных тварей, но беда лишь в том, что они равномерно рассосались по большой площади.

А у меня всего двадцать метров. Хотя, в инструкции упоминался радиус, а значит в общей сложности все сорок.

Нужна какая-то замануха. Причем мало будет просто крикнуть и исчезнуть. Надо пошуметь некоторое время, пока не сбежится достаточное количество именно сильных тварей.

Сам торговый центр довольно компактный, но высокий. Пять этажей плюс парковка.

Зомби в основном на верхних этажах, но и внизу достаточно.

Первым делом проверил как обстоят дела в туалетах. Нет, не подходит. Там тоже засели мертвецы. Причем все как один покусанные. Люди прятались, пытались запереться, помогали своим товарищам. И те подставили их в самый неподходящий момент.

Верхний этаж самый высокий. Всё потому, что там расположился кинотеатр. В принципе с этим можно работать.

Первым делом зачистил все входы и выходы. Топор и правда очень удобное оружие для проламывания черепов. Теперь я даже не прячусь после каждого удара, и за одно появление могу прикончить сразу по несколько мертвецов.

Единственный минус — довольно часто застревал в голове, и не всегда получалось оперативно его выдернуть. Но в таких случаях я просто уходил в мир духов, и оружие освобождалось само по себе.

Лять… Это-ж надо…

Не проверил вовремя. В каморке, которую я планировал занять, оказались люди. Две девушки спрятались в кабинете с проектором. Дверь там серьезная, и потому немногочисленные бывшие коллеги не смогли к ним пробраться.

А ведь я хотел включить фильм, и когда сюда вломится достаточное количество зомби — спалить всё к хренам. В идеале закрыв двери снаружи.

Даже если жахну этажом ниже, они тут сгорят заживо. Пусть общество людей мне не вперлось, но вот так, ни за что убивать двух дур нельзя. Надо их куда-то деть…