Хм…

Я несколько раз облетел каморку, забрался в каждый уголок. Даже думал материализоваться, чтобы точно определиться со своей теорией. Но не стал лишний раз рисковать.

Пока всё выглядит не очень радужно. Зомби, убитые через окошко, все как один выдали по награде. Пусть убогие серые картофелины и одна горошина, но всё же. А вот с других я не получил ничего. Ни-че-го! Ни одной наградки! Серая книжка, которую я выронил тут когда отбивался от прорвавшихся мертвецов, не в счет.

Система, жадная ты сука…

Через окошко я убивал системным ножом. Пусть он был примотан к палке, но всё же, минимум наконечник системный. А остальных я прикончил обломком той же швабры. Она мне досталась не из сферы, а потому система решила, что плюшек мне подгонять не стоит. И так справлюсь, без подачек.

Вот так. Моей первой мыслью было, что солдаты сейчас смогут неплохо разжиться наградами. Нет, опыт свой они получат. Возможно урезанный, но всё же. Пулемет в любом случае эффективнее, чем тупой ножик. Про танк и вовсе можно не говорить.

Но без наград им будет тяжко. Патроны рано или поздно закончатся, и придется поработать ручками. К этому времени появятся системщики, что буду превосходить обычного человека по всем параметрам. И плюсом ко всему обладать различными навыками.

Собрав награды и несколько раз всё проверив, я вылетел из здания. Сначала направился к двери, но затем вспомнил, что они мне теперь не нужны.

Где спрятаться? Рядом есть многоквартирный дом. Думаю, человейник — и есть самая неприступная крепость. Вот только стоит забраться повыше.

До девятого этажа я добирался полчаса. Немного ускоряешься, и всё, мана начинает резко улетать в трубу. Каждый раз приходилось осаживать себя. Что произойдет, когда она закончится? Я снова материализуюсь и полечу вниз? Или просто не смогу двигаться? В любом случае проверять это лучше в более спокойной обстановке.

Сверху открылся вид на ближайшие окрестности. Тут и там слоняются зомби, по прежнему кричат выжившие. На крышах пятиэтажек собрались люди. Они в основном просто сидят, и боятся показать свой нос из-за парапета. Правильно, мертвецы чувствуют жизнь, но на дальнем расстоянии могут попросту увидеть. Думаю, это логично.

Но сидеть и ждать когда кто-нибудь спасет — глупо. Им стоит набраться смелости, разобраться с интерфейсом, и дать мертвецам достойный отпор! В противном случае все они умрут не своей смертью. Но я не учитель. Я просто призрак, что хочет забиться в уютный уголок, распаковать картошку, и стать сильнее.

Да, думаю именно в таком порядке и поступлю.

Но безопасность лишней не бывает. Первым делом я облетел весь верхний этаж, потратив на это кучу времени. Везде пусто. Убедившись, что никто не будет ко мне лезть, выбрал ту квартиру, где установлена самая тяжелая дверь. Тем более, что за тяжелой дверью спряталась и дорогая удобная мебель, и техника.

В этой квартире изначально никого не было. Она заперта, а значит на улицу никто в панике не выбегал. Облетев ее несколько раз по кругу, и окончательно убедившись в собственной безопасности, я окончательно успокоился. Гостей ждать не придется.

Но как материализоваться? Понятно, что просто отменить действие навыка, но в каком положении это делать? Под потолком? Так я больно ударюсь, когда упаду. Лежа на кровати? А если я проникну сквозь простынь? Она ведь в заднице у меня застрянет.

В конечном итоге, после долгих раздумий, решил появиться на свет прямо над кроватью. Сантиметрах в двадцати.

Мысленно дотянувшись до навыка, дал команду к его отключению, и…

Всё как и планировалось, плюхнулся в уютную мягкую постель.

— Кааааеф… — протянул я. Чувствовать себя в теле приятно. Появилась боль, но вместе с ней и множество других ощущений.

Запахи, звуки, усталость… Всего этого очень не хватало. Хотя когда летаешь, об этом не особо задумываешься. Но помимо всего прочего, появился и голод. Заурчавший как толпа зомби живот мягко и непрозрачно намекнул на то, что пора бы вскрыть первую картофелину.

Экспериментировать решил с серой. Таких у меня более чем достаточно, и тратить их не так жалко. Можно было бы взять еду у предыдущих хозяев, но так совсем не интересно. Рано или поздно еда закончится, и придется пользоваться исключительно такими вот продуктовыми наборами.

Картофелина рассыпалась в прах, и у меня в руках появилась… Миска с гречкой. Вроде как вареной. И на вид очень не вкусной. Не пытаясь найти в этом логики, я взял вилку, и попробовал блюдо на вкус.

Никакой соли или специй. Просто еда. Которая позволит тебе не сдохнуть от голода. Если бы я не жрал несколько дней, эта греча стала бы для меня пищей богов. А так, что-то не хочется.

В следующей серой картофелине нашлась картошка. Тоже вареная. И тоже в миске. Теперь меня больше интересовала именно тара. Тарелка сделана то ли из пластика, то ли из чего-то подобного. Думаю, она скорее одноразовая, и подлежит утилизации после употребления. Как оружие ее точно не использовать, а значит никакой ценности для меня она не несет.

Зеленая картошка! Вот тут оказалось поинтереснее. Если вареная гречка была без специй, и даже не разогретая, то после активации зеленого продуктового набора передо мной появилась тарелка горячего пюре, да еще и облитого какой-то мясной подливкой!

На эту еду я накинулся сразу. Теперь серые картошки и не подумаю открывать. Когда есть такое.

Если бы у меня всегда были такие картофелины, я бы и не женился никогда. Хотя я и так не женился бы никогда…

Вкус более чем достойный, порция добротная. В итоге я осилил все две картофелины. Вторую порцию и вовсе не доел, так как не влезло.

Отвалившись на кровать, закрыл глаза, и задремал…

— Лять! — уже практически во сне крикнул я. — Характеристики!

Прежде чем отдыхать, надо разобраться с этим всем. Это первоочередная задача.

Активировав интерфейс, я залез в нужную мне вкладку, и стал разбираться.

Имя: Касп

Уровень: 3

Класс: Призрак

Характеристики:

Физические — 9

Умственные — 11

Духовные — 2

Свободные очки характеристик: 6

Навыки:

Активные:

Пассивные:

Дополнительные: Дематериализация (классовый)

Свободные очки навыков: 6

Умения:

Всё как и прежде. Ничего не изменилось. Получил пару уровней, и с тех пор не убил ни одного мертвеца. С этим надо что-то делать…

— А это что… — я даже прищурился. — Физические… А если нажать… Да ну нахер!

Глава 3

Характеристики:

Физические(9): Сила(2), Ловкость(4), Выносливость(3)

Умственные(11): Интеллект(5), Реакция(3), Восприятие(3)

Духовные(2): Вместилище(1), Каналы(1)

Свободные очки характеристик: 6

Каждую гребаную характеристику можно развернуть! И потом разворачивать дальше хоть сколько угодно! Разве что кроме тех, где всего по единичке.

При помощи свободных очков я могу развивать хоть мизинец левой ноги. И развивать сколько угодно! Только для этого надо уровни набивать, а значит спать сейчас точно нельзя. Пока ты спишь, враг качается!

Всего шесть очков. И вложить их надо с умом.

Тут нельзя налажать, ведь каждый новый уровень будет даваться все сложнее и сложнее. Математика там простая, для первого надо убить хоть кого-нибудь, для второго уровня нужно уже пять мертвецов. И так далее. Плюс, чем сильнее противник, тем больше, скажем, опыта. Да, буду называть это именно так. Раз уж наш мир теперь похож на игру, то и термины можно смело оттуда подтягивать.

С физическими характеристиками всё ясно. Прокачаю силу, буду сильнее бить. Или сильнее убегать. Ловкость влияет на мою скорость. Скорее всего. С ней точно убегать получится куда быстрее, а также появится гибкость и прочие атрибуты ловких людей. Ну и выносливость. Смогу убегать дольше. Тоже полезное качество в нынешних новых реалиях.