Проблема была в том, что эти потери мы понесли уже после выполнения основной задачи. Мы уничтожили цель, обезвредили бомбу, но затем столкнулись с тремя иноземцами. Ребята погибли даже не на финишной прямой, а уже после пересечения финиша.

Ко мне на лавочку подсел Красюк.

— Будешь лечить меня на тему «ты не виноват»?

— Нет. Я хорошо тебя знаю. Погибшие ребята тебя печалят, но в дурном настроении ты явно по другому поводу.

— Нам просто повезло, что мы сумели убить ту троицу. Судя по всему, они были обычным пушечным мясом, куда слабее того «чёрного». Но нам хватило и этого. А если бы у них была та же защита в виде тьмы?

— Нас бы всех положили.

На некоторое время мы замолчали. Мы столкнулись с настоящими солдатами Врага и оказалось, что мы невольно отстаём. Даже натренированные бойцы ничего не смогли сделать. Одному даже пришлось пожертвовать собой чтобы забрать с собой одного из противников. Противостоять им могли лишь прокачанные игроки, но даже так мы были слабее их.

— Мы всё время готовились не к той войне, — начал я. — А столь лёгкие победы в боях с «штурмовиками» внушили нам излишнюю уверенность в наших силах и способностях. И вот нас окатило холодным душем. Будь у нас, к примеру разрывные или экспансивные пули, то мы смогли бы одолеть этих иномирцев. Но наше оружие оказалось едва ли полезно в бою с ними. И как стало ясно — наши уровни и прокачка далеко до того уровня, когда мы можем сражаться с такими тварями на равных.

— Вас готовили как умели. И эта подготовка уже оправдала себя. Просто мы столкнулись с такими противниками куда раньше, чем планировали.

Это правда. «Система» явно предполагала, что до отправки в другой мир нам даже не придётся иметь дело со слугами Врага. Но сначала были «штурмовики», а теперь и эти иномирцы. Для подобного мы точно не были готовы. Может было и к лучшему, что мы столкнулись с такими противниками и осознали свою слабость. Осознание этого поможет нам в дальнейшем.

Нужно было стать сильнее. Наших способностей и навыков явно было недостаточно для той войны, на которую мы отправимся. Значит нужно было продолжить подготовку, повышать уровни и выполнять квесты. Лишь новые навыки, снаряжение и прокачка характеристик позволят нам противостоять любой угрозе.

И, к счастью, сейчас у меня было в запасе кое-что, чтобы стать ещё сильнее.

— Статус!

Имя: Александр.

Уровень: 7 (200/6000).

Специализация: Герой.

Профессия:

Характеристики:

Сила — 6(+1)/10.

Ловкость — 5/10.

Живучесть — 8/10.

Интеллект — 7/10.

Восприятие — 5/10.

Удача — 9/10.

Умения:

1) Статус игрока — позволяет использовать функции «Системы развития».

2) Инвентарь игрока — подпространство объёмом в два кубических метра, доступ в которое имеет лишь игрок. Может быть улучшено!

Навыки:

1) Мощь Святогора.

Ранг навыка: платина.

Тип навыка: активируемый.

Согласно легендам, богатырь Святогор был великаном и не было никого, кто бы сравнился с ним в силе. В ваших жилах течёт кровь этого героя! Вы способны пробудить силу Святогора, чтобы сразить своих врагов!

Даёт: на десять минут позволяет увеличить характеристику Силу до максимума доступного игроку без каких-либо последствий.

Ограничения: откат два часа.

2) Полиглот.

Ранг навыка: серебро.

Тип навыка: пассивный.

Однажды услышав, как-то говорит на неизвестном или малоизученном для вас языке, вы моментально изучаете его!

Даёт: позволяет моментально изучить любой неизвестный или малоизученный язык.

3) Детоксикация.

Ранг навыка: серебро.

Тип навыка: пассивный.

Ваш организм приобретает способность нивелировать действие ядов и отравляющих веществ.

Даёт: очищает организм от различных отравляющих веществ.

4) Взор командира.

Ранг навыка: серебро.

Тип навыка: активируемый.

Благодаря особой связи со своими товарищами, вы можете видеть их ауру сквозь любые препятствия и даже видеть их глазами!

Даёт: даёт возможность видеть ауры соратников, позволяет видеть глазами любого из них.

Ограничение: радиус навыка составляет 200 метров.

Используемое снаряжение:

1) Перчатки воина.

Ранг: бронза.

Даёт: +1 к Силе.

2) Ботинки прыжка.

Ранг: бронза.

Даёт: позволяет усилить прыжок в три раза.

Ограничение: откат 3 минуты.

3) Топор варягов.

Ранг: серебро.

Такими топорами сражались древние варяги.

Даёт: +1 к Силе и Ловкости за убийство враг этим оружием на 10 минут.

Ограничение: откат 2 минуты.

4) Меч-кладенец.

Ранг: героический.

Могучее оружие, которое когда-то принадлежало могучим богатырям, среди которых был и Святогор. Его выковал Сварог по просьбе своего брата Перуна. Этот меч был создан, чтобы бороться с нечистой силой!

Даёт: пробивает любую защиту, мгновенно убивает нечистых существ.

Ограничение: существует привязка к игроку.

Особенности: оружие развивается вместе со своим владельцем.

У вас имеется 3 неиспользованных очка характеристик!

— Два очка в Живучесть, одно в Удачу.

Глава 24

Российская федерация, г Краснознаменск, 2 апреля 2023 г.

— Разрешите зайти? — Обратился я к полковнику.

— Заходи, Святогор. Присаживайся, нам предстоит тяжёлый разговор.

Да оно и так понятно. Топарёв был мрачный как туча и видимо едва сдерживался, чтобы не начать поносить меня сразу. Видимо ждал пока дверь закрою, чтобы никто не услышал его крика. Впрочем, всё равно ведь услышат — стены тут хлипенькие.

Вздохнув, я закрыл за собой дверь и сел за стол рядом с полковником.

— Вот объясни мне, ты каким место думал, когда решил вложить сразу два очка в Живучесть? — Моментально начал закипать командир. — И ладно бы просто вложил их в характеристику. Ты же довёл её до предела! Живучесть, которая сильнее всего изменяет тело человека! Одним махом довёл её до уровня, который недоступен человечеству! Ты же в коме провёл несколько дней! Мы думали, что ты умрёшь! Ты, мать твою, не какой-то зелёный пацан уже! Боевой офицер! А ведёшь себя как…

Дальше уже было неинтересно, повторение одного и того же. Только мата становилось всё больше. Интересно, чем выше звание, тем больше у тебя словарный запас мата? А то вот помню в начале тренировок разозлили мы одного прапора, так матерился он достаточно однообразно. А тут за пару минут ни одного повторения. Талант!

А что делал я? Стоически терпел это. В конце концов я это заслужил.

Стоило мне тогда в Лондоне распределить очки характеристик как я потерял сознание. По словам моих товарищей я упал на землю и начал корчиться от боли. А ещё с моим телом начали происходить некие метаморфозы. К примеру, кожа странно вибрировала. К счастью, Красюк слышал, что я распределяю очки характеристик и смог успокоить всех.

Но обычно процесс изменения тела после прокачки длится в лучшем минуты две. На пятой минуте происходящего со мной ребята всерьёз испугались. К прибытию вертушек я перестал корчиться, но всё ещё не очнулся и изменение тела не закончилось. Появился риск того, что погибнет один из самых прокачанных игроков с неплохими навыками и снаряжением. Допустить такого никто не мог, так что командование действовало быстро и решительно.

После эвакуации в Ирландию меня спешно отправили в Россию, а точнее в Краснознаменск. Именно в этом городе собрались главные специалисты по игрокам, куда ещё меня в таком состоянии отправлять? Врачи пытались понять, что со мной происходит. Но они очень боялись что-то делать со мной, чтобы не навредить и решили ограничиться наблюдением за моим состоянием.