— У меня на сегодня весь лимит исчерпан.
— Понял. Тогда давай завтра проведем испытания. Что ты решил со специализацией и присоединением к команде? — он испытующе уставился на меня. — Мне нужен четкий и ясный ответ, поскольку я уже планирую сбор нашей группы на выходные.
— А что тут решать? — пожал я плечами. — Беру Магистра Совершенства и присоединяюсь к вам. Все равно я без присутствия хила теперь ущербный и не смогу так же легко качаться, как раньше. Если окажется, что я превратился в полный шлак — забираю у тебя обещанные кольца и все сбрасываю на ноль.
— А потом?
— Честно — пока не знаю. Я даже не видел никого из твоих друзей, кроме этой озабоченной мамочки. И вообще, вы все мутные какие-то, старички-затейники. Ты воруешь у своего клана артефакты, Сойка — тоже еще та прохиндейка. Зачем человеку, входящему в администрацию крупного казахского сообщества, все бросать и присоединятся к такому мутному типу, как ты? А может ее тоже выперли за кражу?
— Ты все узнаешь, когда придет время. Единственное, что я могу тебе обещать — в моем отряде никого не кидают, и ни к чему не принуждают. Все основано на взаимопомощи и личных интересах каждого. Принятие и исключение из группы производится только всеобщим голосованием. Харон был прав, когда говорил тебе, что одиночка слаб. Но он забыл сказать, что главной боевой единицей в Незримом мире является слаженная и сыгранная группа игроков, а не клан. Именно на таких группах все и держится. Если ты узнаешь, сколько денег получают топовые пачки Харона, то очень сильно удивишься. И это не он им ставит условия при приеме, а они.
— Ясно. — я не стал с ним спорить, поскольку однозначно не обладал тем количеством информации, которое имел он.
— Тогда бери специализацию, изучай скиллы, а я пока съезжу на остров и поищу твое кольцо. Куда конкретно ты его спрятал?
— Короче, слушай…
Мы договорились с ним встретиться завтра. После ухода Лешего я вновь остался один и смог плотно заняться своими новыми умениями. Но для начала необходимо сделать окончательный выбор:
Поздравляем! Вы выбрали специализацию Магистр Совершенства!
Вот и все… Тот самый последний шаг сделан. Посмотрим теперь, что у нас появилось для изучения:
Скрещивание. Модифицированные вами звери теперь способны производить потомство. Продолжительность беременности самки индивидуальна, и зависит от вида животного, однако может быть ускорена различными компонентами и ресурсами, как и последующий рост детенышей. Преимущество скрещивания перед клонированием заключается в том, что каждое следующее поколение может приобрести новые признаки и имеет отклонение от родительских, как в большую, так и меньшую сторону. Так, например…
Описание главного скилла было длинным, но я довольно быстро с ним разобрался. Основная мысль была следующей: берем крыса, и находим ему подружку. Хотим рогатых крысят, способных поставить противника в долгий стан, а значит ставим Тузику и его жене соответствующую модификацию. Допустим, базовый шанс прохождения стана у папаши — 60 %, у матушки — 40 %. Дети, в среднем, получатся со станом 50 %, но индивидуально он у каждого будет свой, скажем, 47 %, 50 %, и 53 %.
Но если у подруги будет тоже 60 %, то есть высокий шанс, что будущие дети смогут превысить эту планку. А дети детей — еще раз. Понятно, что предела совершенству может не существовать, но, думаю, Незримый мир станет понижать шансы и проценты с каждым следующим поколением до десятых, или даже сотых долей. Иначе за десяток скрещиваний можно будет вывести чересчур имбового монстра.
Была у скрещивания и еще одна интересная сторона, напоминающая казино, а именно — скрещивание разных видов. Приобрести улучшенный скилл можно было только после покупки предыдущего, на который у меня пока не хватало репутации, поскольку он стоил аж полмиллиона. Но имеющееся описание доставило.
Здесь царил дикий рандом. Нужные тебе признаки могли не появится вообще, поскольку отсутствовали у одного из родителей, а могли наоборот — смешаться и породить что-то новое. Например, ядовитые зубы плюсом к уже имеющемуся яду, имели возможность дополнительно занести редкую инфекцию, или дать умение того же разрыва, но сам детеныш, при этом, имел не маленькую вероятность появиться на свет полностью корявым и небоеспособным.
К счастью, для таких случаев в обновившемся химерологичском кубе появилась одна очень облегчающая жизнь химеролога фишка, навроде выборочного аборта. Характеристики и внешний вид будущих детишек можно было посмотреть сразу после скрещивания, и заранее избавиться от дефектных особей.
В общем, смотрелось это все более чем интересно, вот только требовало наличие времени, множества ценных ресурсов и репутации. Как для создания уникальных модификаций, так и для полного развития новорожденных особей во взрослое существо.
Остальные скиллы чем-то особенным не поразили. Большинство из них являлись той, или иной версией чего-то ожидаемого. Остановлюсь только на активных, поскольку пассивки остались прежними и воображение пока не поражали.
Общие умения для всех видов питомцев:
Разрывающий укус.
Мощная атака челюстями, наносящая дополнительно 200–500 % урона сверх базовой атаки, и накладывающая эффект, предусмотренный установленной химерологической модификацией, при условии, что не нарушены требования и ее умение не находится в откате. Перезарядка: 240 секунд.
Удар лапой.
Основная атака передними конечностями, наносящая дополнительно 150 % урона к базовой атаке, и накладывающая эффект, предусмотренный установленной химерологической модификацией, при условии, что не нарушены требования и ее умение не находится в откате. Перезарядка: 30 секунд.
Рывок.
Атака с разгона. На 10 секунд увеличивает базовую скорость бега питомца на 300 %. Возможен эффект оглушения, или опрокидывания атакуемой цели, при наличии необходимой модификации. Перезарядка: 60 секунд.
Неуязвимость питомца.
Питомец на одну минуту становится неуязвимым для любых внешних воздействий, включая все существующие отрицательные эффекты, применяемые противником. В этом состоянии призванное существо не может получать лечение, положительные эффекты, двигаться, а также выполнять какие-либо команды. Умение невозможно прервать до окончания действия. Перезарядка: 900 секунд.
Круто, но ограничения, конечно, это еще та боль.
Полакомиться останками.
Питомец поедает останки погибшей жертвы, восстанавливая 10 % здоровья за каждую секунду трапезы. Умение может быть прервано даже обычной атакой противника. Перезарядка: 600 секунд.
И вот последний скилл меня очень заинтересовал, поскольку давал надежду на появление хоть какого-то вменяемого хила, помимо юзания банок. Понятно, что на поле боя нормально не пообедать, но возможность нахаляву восстановить полный столб здоровья за десять секунд, без дополнительной помощи со стороны, смотрелась довольно обнадеживающе.
О том, что мне придется наслаждаться вкусом каких-нибудь мертвых клоффитов, находясь в теле своего пета, я пока предпочел не думать.
Помимо этого появились персональные умения питомцев, подчеркивающие их уникальность и принадлежность к определенному виду, которые не требовали изучения. Всего их было по два.
Шарику достались уже упомянутые Лешим массовая агрессия и массовое отравление. Последнее, по моим подсчетам было довольно слабеньким, и не способным снять даже пятую часть здоровья элитного монстра. Но вот на простых мобах его можно было использовать, и даже пытаться водить паровозы из них.
Ага. Паровозы. Крабом-тормозом. Без лечения…
У Тузика появился скилл быстрый отскок, позволяющий ему мгновенно выйти из радиуса поражения монстра, а также повышенное чутье. Последнее действовало как разведка у охотника, показывая на карте замаскировавшиеся цели. К сожалению, на врагов имеющих классовую невидимость, а также в закрытых помещениях, типа инстансов и пещер, оно не работало, а еще имело довольно долгий часовой откат.