А теперь посмотрим, что предлагается для изучения мне, как химерологу, помимо скрещивания:

Освобождение от оков. Позволяет освободить питомца от таких базовых магических эффектов, как: корни, паралич, сон и других аномальных состояний, связанных с невозможностью свободного перемещения. Не снимает эффекты оглушения, опрокидывания и разворота, а также физических классовых ловушек (например: капкан). Не снимает эффекты, наложенные персонажами уровнем выше вашего. Не снимает эффекты, имеющие уникальную природу происхождения. (например: некоторые заклинания рейдовых боссов).

Врачевание. Позволяет снять с питомца базовые эффекты отравления, кровотечения, понижения скорости бега, скорости атаки и им подобных. Не снимает эффекты, наложенные персонажами уровнем выше вашего. Не снимает эффекты имеющие уникальную природу происхождения.

Эти заклинания порадовали, однако то, что я увидел дальше, мне понравилось ничуть не меньше. Магистра Совершенства не обделили базовыми хилерскими баффами, пускай только на своего питомца, и, по всей видимости, они могли развиваться и дальше, с ростом персонажа, заменяя дорогие зелья из магазина, поскольку имели уровни.

Благословение ловкости. Ур.1.

Увеличение скорости атаки питомца на 15 % от базового значения. Время действия: 30 минут. Время до повторного применения: нет. Не сочетается с алхимическими усилениями данного типа.

Благословение защиты. Ур.1.

Увеличение физической и магической защиты питомца на 15 % от базового значения. Время действия: 30 минут. Время до повторного применения: нет. Не сочетается с алхимическими усилениями данного типа.

Благословение скорости. Ур.1.

Увеличение скорости перемещения питомца на 15 % от базового значения. Время действия: 30 минут. Время повторного применения: нет. Не сочетается с алхимическими усилениями данного типа.

Благословение удачи. Ур.1.

Увеличение шанса нанести критический удар питомцем на 15 % от базового значения. Время действия: 30 минут. Время повторного применения: нет. Не сочетается с алхимическими усилениями данного типа.

Благословение силы. Ур.1.

Увеличение физической атаки питомца на 15 % от базового значения. Время действия: 30 минут. Время повторного применения: нет. Не сочетается с алхимическими усилениями данного типа.

Благословение тела. Ур.1.

Увеличение параметра здоровье питомца на 15 % от базового значения. Время действия: 30 минут. Время повторного применения: нет. Не сочетается с алхимическими усилениями данного типа.

Вот, пожалуй, и все. Дальше древо скиллов было закрыто вопросами, и мне оставалось только догадываться, что меня ждет на четвертом уровне, если я вообще когда-нибудь его возьму.

Что касается цены изучения умений третьего уровня, то они достаточно больно кусались. Например Освобождение от оков стоило 200 000 очков репутации, так что думать о том, чтобы сходу выучить все сразу не приходилось. В Проклятом монастыре я за все время набрал 425 000 ОР, и еще около 50 000 ОР за вулканических бесов на плато.

Зато баффы являлись скиллами, изучаемыми на втором уровне, и поэтому их стоимость была в десять раз меньше, по 25 000 ОР за штучку. С них я и начал, потратив на это дело сто пятьдесят тысяч репутации. Много, да, но это сильно бустило и избавляло меня от необходимости постоянно покупать алхимические банки с теми же эффектами. Но минус тоже имелся — зелья усиливали одновременно и меня, и пета. А новые баффы — только пета.

Осталось еще 325 000 ОР и мне нужно было решить: изучить один мощный скилл, два попроще, или вообще копить очки. В итоге я выбрал умение с самым маленьким откатом Удар лапой, потратив на него 125 000 ОР, а двести тысяч отставил пока в резерве, решив посоветоваться с охотником.

Ну вот и все! Я почти готов нагибать. Наверное…

Теперь ждем завтрашнего дня и Лешего.

Он приехал только к полудню, на этот раз один, и его довольное лицо светилось от удовольствия.

— Держи. — он бросил мне на постель небольшой конверт. — Пока только такой, а дальше видно будет.

— Что это? — удивился я.

По весу сверток был очень легким, и на деньги это было совсем непохоже.

— Открой и посмотри.

Любопытно.

Я развернул конверт, да так и замер на месте. Внутри нашелся новенький загранпаспорт, оформленный на мое имя, а также билеты на самолет, с кучей разных рекламных бумажек.

— Э-м-м-м… Спасибо. Но как?

— Я же тебе говорил: все, что касается документов, для меня легко решаемый вопрос. — пожал он плечами. — Они самые настоящие, твою фотку я сделал уже давно; ну а найти тебя в базе данных вообще не составило проблем. Российский паспорт сделаем чуть позже.

— И куда мы летим? — я начал внимательно вчитываться в буквы на билете.

— В Африку, а если точнее — в Ботсвану.

— Ого! И нафига?

— Ты же сам хотел поохотиться на йолтов. — удивился он. — Передумал уже?

— Нет, конечно! — обрадовался я. — Но почему именно Ботсвана?

— Во-первых, там очень тепло. Во-вторых — безвизовый режим. В-третьих, в этой стране постоянно проживает один из членов нашей команды. Ну и в-четвертых — в пределах ее небольшой территории можно встретить одновременно и Кару, и йолтов. — подробно перечисли он.

— И пустынный буйвол есть? — поинтересовался я.

— Есть конечно! Большая часть территории страны находится в пустыне Калахари. В основном из-за них я и организовал нашу будущую сходку.

— Значит еще кто-то из команды приедет?

— Все. — кивнул Леший. — Познакомишься сразу и со всеми.

— И когда мы выдвигаемся?

— Прямо сейчас. Деньги на телепорт до Бангкока есть?

— Найду, конечно. Я ведь на монахах неплохо набил. Хотел с тобой посоветоваться по поводу новых скиллов. Что изучить в первую очередь?

— Пока ничего не учи. Выдвигаемся. Полетим в Таверну возле аэропорта Суварнабхуми, там буквально метров пятьсот пройти. Я у тебя видел фенечку на пальцы — лучше ее надень, или держи руки в карманах, пока самолет не окажется в воздухе. И, кстати, вот твой трофей из пещеры. — Леший щелчком отправил в мою сторону блестящий предмет, в котором я сразу узнал кольцо ходока.

— Спасибо.

— Не за что.

Глава 11

Перелет до Ботсваны прошел буднично и без приключений. Все то время, что мы находились в воздухе, я мучал Лешего различными вопросами: о нем самом, о механиках Незримого мира, о загадочном тоннеле. Иногда он отвечал уклончиво и размыто, особенно на личные вопросы; а иногда охотно делился информацией. Очень многое осталось загадкой, но кое-что важное я, все-таки, узнал.

Например, отличие инстансов от данженов. Возможно, более олдскульные геймеры, и так знают разницу, но мне, почему-то, всегда казалось, что речь идет об одном, и том же.

И это было ошибкой, особенно в реалиях Незримого мира.

Инстанс (инст) — временная зона, способная существовать сразу в нескольких независимых копиях, каждая для своей отдельной группы. Вошедшие в одну дверь игроки разных команд никогда между собой не пересекутся и могут чувствовать себя в полной безопасности. Правила мира каждого конкретного инстанса могут быть самыми разными и сильно отличаться от общих правил Земли-1.

Данжеон (данж) — закрытая территория, но всегда существующая в одном единственном экземпляре, причем постоянно. Игроки различных групп могут столкнуться внутри, со всеми вытекающими из такой встречи последствиями. Правила мира практически неотличимы от Земли-1, разве что незначительно, и то лишь из-за персональных особенностей локации.

Для чего мне это нужно было знать? Все просто: потеряв кольцо в инстансе, я мог быть уверен, что вернусь за ним через полчаса (если кольцо не было последним), и оно будет меня ждать нетронутым на месте последней смерти.