— Прекрасная логика! — в голосе ремесленника послышалось заметное удивление. — Пожалуй, на этом моменте мы с тобой и остановимся.

— Но… — я почувствовал злость на свой длинный язык, однако Макар смог увести мое внимание в другую сторону:

— Пять болванок готово!

Услышав, что мы практически в одном шаге от получения весьма хорошего сета, я предпочел промолчать и пока не затрагивать щекотливую тему. К тому же, крафтер словно специально извлек из инвентаря заготовки для будущего доспеха и разложил их на столе: перчатки, сапоги, шлем, дублет и штаны.

— Любуйся!

Выглядели, они мягко говоря, корявыми. Грубая коричневая кожа казалась не до конца обработанной, а уродливые швы и стежки из толстых ниток оставляли желать лучшего. Я взял перчатки, покрутил их в руках и попробовал переместить в слот брони, но не система меня сразу обломала:

Вы не можете надеть заготовку. Обратитесь к кожевнику.

— И что дальше? — я поднял глаза на Макара.

— Из этого сета мы гарантированно сделаем тебе отличную броню. Не Вещь, конечно, но и далеко не то убожество, которое ты носишь. Если тебе интересно, то доспех Креста является по качеству полным аналогом этому, разве что изготавливался кузнецом, а не мной.

— И какие будут у него бонусы?

— А вот это сейчас мы с тобой и решим.

— То есть, их еще и выбрать можно? — я с волнением уставился на ремесленника.

— Совершенно верно. Три пассивных бонуса и один активный. — Макар начал озвучивать их вслух: — Скорость бега, скорость атаки, критический удар, увеличение брони, увеличение здоровья, увеличение…

Он все перечислял, и перечислял, отчего у меня в голове создалась полная неразбериха. Каждый озвученный параметр смотрелся очень вкусным, и очень нужным. И это он еще не дошел до активных скиллов. Система, позволяла создать довольно гибкий билд, и большинство классов уже давно нашли для себя нужные комбинации. Но у меня был особенный случай.

— А можно взять несколько одинаковых пассивных усилений? Например 15 % скорости бега три раза, чтобы получить 45 % в сумме?

— Раскатал губу. — ухмыльнулся он беззлобно. — Вообще-то, теоретически это реально, но обойдется тебе дороже стоимости всего сета и делается только на готовых вещах специальным НПС в любой столице. Под "вещью" я, естественно, имею в виду то, что вы с Лешим называете "легендарками".

— Значит пока об этом можно забыть. — вздохнул я. — Тогда мне надо немного подумать.

— Думай, время есть.

— Мне бы еще хотелось про резисты от контроля и разных стихий узнать. — вспомнил я. — У Креста их в броне было очень много. У меня с магией льда и параличем в будущем могут быть проблемы из-за свитка хаоса.

— Сначала надо сет сделать. — ответил Макар. — А резисты дело наживное — специальные камни нужны. Существуют мастера-НПС, которые ставят самоцветы в броню. Чем выше грейд брони, тем больше камней в нее можно поставить.

— И где эти камни брать?

— Самое простое — караулить на аукционе, потому что их сметают сразу. Еще они могут упасть с босса, или попасться в шахтах дополнительным компонентом. Дорогие игрушки.

— Шахты — это где мочилово идет?

— Они самые.

Мы оба замолчали и уставились на горизонт, который начинал наливаться рассветом. Предстояло серьезно подумать, что для меня самое ценное в этих дополнительных скиллах.

Как некстати, в голову полезли мысли о Лешем. Мы с Макаром сидели и расслаблялись, словно какие-то аристократы, а наш товарищ в это время рисковал и решал вопросы, можно сказать, вселенского масштаба. Надеюсь, он знает что делает и не даст Карату себя заманить в ловушку.

— Ты можешь все скиллы переписать на бумагу? Я уже половину забыл.

— Легко. — ремесленник вынул из кармана блокнотик с ручкой и начал быстро заносить в него пометки, а спустя пять минут вырвал листок и передал его мне.

Я задумчиво уставился на написанные ровным почерком буквы и начал размышлять.

Для чего вообще мне этот доспех?

В первую очередь конечно для защиты, чтобы быть одетым по уровню. Здесь вопросов нет, поскольку статы в крафтовой броне будут отличными. Но меня, в первую очередь, интересует возможность стать сильным игроком, способным дать сдачи любым ходокам. Конечно, хотелось бы побольше скорости, защиты и прочего, и прочего. Был бы я обычным химерологом, то мог бы попробовать связаться с Владимиром Филипповичем, и пообщаться на эту тему. Тот любитель ПВП, и уже примерно знает, что для нашего класса главное.

Проблема в том, что я необычный и могу мгновенно убить носителя тряпок, или кожи, но только в очень короткое время. Потом карета Золушки превратится в тыкву, а сама Золушка в кусок обезьяньего мяса.

Бег? Горилле бы не помешала дополнительная скорость, учитывая, что у всяких лукарей и магов есть скиллы мгновенного разрыва дистанции: блинки, отскоки и прочее.

Криты, скорость атаки, которые так любят все игроки в ММО? Лесом. Зачем мне это нужно, если я и так могу раздавать ваншоты?

Живучесть? Да, да, и еще раз да. По любому нужно брать увеличение здоровья, чтобы наращивать итоговые характеристики для умения берсерка и не быть магу на один мощный нюк. Правда кожа дает всего сорок процентов, а не шестьдесят, как латы, но это все равно очень много, по сравнению с прибавками от альтернативных пассивок.

Вампиризм — восстановление очков жизни от наносимого урона. Каждый удар по противнику, переводит 5 % наносимого урона в твое здоровье. Вкусно, учитывая мой колоссальный урон, но маловато. К тому же тогда придется брать дополнительно скорость атаки и пытаться разгонять этот параметр, а еще сменить ваншотную тактику на боксерскую. Так-то я и просто кулаком врезать могу — мало не покажется. Вот только не думаю, что цель будет стоять и тупо ждать, когда я ее нафарширую. Это можно делать только с обездвиженным противником, а у гориллы нет хвоста с дезориентацией и активные скиллы сета ее тоже не дадут, только продвинутая химерология. Плюсом к вампиризму смотрится моя рапира, но ее надевание в слот сильно ослабит конечный урон и ваншотов не будет.

Тьфу! Еще и приличный двуручник себе надо найти для хорошего дамага, а такой стоит немало. Макар пока свой не потребовал обратно, но не могу же я вечно ходить в чужом шмоте?

Тем не менее, о боксерской тактике можно подумать, если не решится вопрос с хорошими контролями.

В итоге, я ничего не выбрал и завалился спать, оставив Макара одного. Тому оставалось крафтить еще около часа, но я уже падал с ног, да и вино подействовало. Надеюсь, у меня не будет утром болеть голова.

Не заболела. Более того, мне приснилось довольно интересное решение, для которого нужно было дождаться Сойку с аклеином. Я понял, что манера ведения боя гориллой прекрасно будет сочетаться со станами, или, говоря без игрового сленга — оглушениями. Если поставить на обезьяну рога демона, и найти нужную модификацию на передние конечности, у меня сразу получится два полноценных обездвиживающих контроля: Рывок и Удар лапой.

Первый увеличивает мою скорость на 300 % процентов на десять секунд, и я смогу догнать кого угодно, а при наличии рогов еще и застанить. Второй — очень быстро откатывается, и если к нему добавить еще одно ускорение, то я за короткое время смогу почти гарантированно убить сразу двоих ходоков, застав их врасплох. Рывок — стан — бросок о землю — труп, затем второй рывок с активного скилла сета — удар лапой — стан и следом что-то убойное, тот же разрывающий укус, или просто забить жертву кулаками за время оглушения.

— Доброе утро. — я встретился с Макаром на кухне, где он уже попивал ароматный кофе. — Не спал?

— Нет. — улыбнулся он. — Но я оставил десять минут запаса в Незримом мире, чтобы посмотреть для тебя необходимые компоненты. Ты определился со скиллами?

— Да. Хочу дополнительный рывок для сокращения дистанции, а на пассивки возьму здоровье +40 %, скорость атаки +15 % и сила атаки +15 %.