К сожалению, удача в этот раз была не на моей стороне, и мгновенного убийства монстра не произошло. Змей резко ударяет хвостом, и моего Суммона отлетает на несколько метров, потеряв при этом чуть больше одной пятой хитпоинтов. Анакондар поворачивает голову в сторону моего волка, и как раз в этот момент, в него вгрызается Линнерэй. Челюсти смыкаются на змее, и он издает противный шипящий звук, от которого закладывает уши.

— Тьма! Я Линнерэй дебафф оглушения словил! – кричит Атаман.

– Резонирующий вой! — приказываю я волку, и Кваракс, отрыв обе пасти, издает протяжный громкий вой. По идее, это умение должно было накладывать эффект страха или оцепенения на цель, но в этот раз у моего Суммона ничего не получилось, и противнику удалось избежать дебаффов. У змея были либо хорошие резисты, либо сыграло то, что мой двухголовый волк был ниже уровнем.

– Атакуй! — мне ничего другого не остается, как послать волка в атаку, что я собственно и делаю. За несколько прыжков, мой Кваракс оказывается рядом с Анакондаром, и вгрызается тому в тело. В этот раз, змей не стал атаковать моего Суммона хвостом, а вместо этого решил вцепиться в него своей пастью. Челюсти огромного змея смыкаются на хребте моего волка, после чего Анакондар резко дергает головой в сторону. Мой Суммон жалобно взвизгивает, и его окровавленное тело падает на землю. Одной атакой Анакондару удалось свести хипы моего Кваракса в красную зону.

– Линнерэй атакуй! – слышу я голос Атамана, и к бою вновь присоединяется изумрудный крокодил.

— Кваракс! Назад! Призыв! Айсфанг! — в этот раз я решил воспользоваться “тяжелой артиллерией”, поэтому привал своего мейн Суммона.

— Ледяная броня! -- приказываю я Айсфангу, и как только он это делает, немедленно отправляю его в атаку.

Ледяной волк во время присоединяется к битве, ибо положение Линнерэя на тот момент было довольно прескверным. Змею удалось взять крокодила в кольцо, и применить на него какой-то парализующий навык при помощи глаз, превратив тем самым изумрудного крокодила в безвольную мясную тушку.

Айсфанг прыгает, и вгрызается в тело Анакондара своими челюстями. На змея также начинает действовать эффект ледяной ауры, нанося ему небольшой периодический урон холодом, а также замедляя его скорость.

Ответная атака монстра не заставила себя долго ждать. Отпустив крокодила Атамана, Анакондар сошелся в битве с моим ледяным волком, и бойня между ними началась не на жизнь, а насмерть…

***

– Ненавижу эту локацию! – раздраженно произнес Атаман, стоя возле трупа гигантского змея. – Тут вообще реально кого-нибудь подчинить?!

– Сколько мы с тобой раз попробовали провернуть это со змеем? Пять или шесть?

– Я сделал семь попыток, ты шесть, – немного подумав, ответил Суммонер.

– Я не знаю что тут не так, – отмахнулся я. – Но я вижу в этой ивентовой локе один большой плюс. Я говорю об опыте.

– Экспа, конечно, экспой, но и Суммонов было бы тоже неплохо хотя бы парочку поймать, особенно тех, что тут водятся! – Атаман сел на ступеньку лестницы, ведущей внутрь склепа.

– Я понятия не имею, почему у нас не получается подчинять здешних монстров. Я уже даже начинаю переживать не отнимут ли у меня Кваракса, когда мы выйдем отсюда. Может в этой локе стоят ограничения на подчинение здешних обитателей?

– Насчет ограничений не знаю, но отнять точно не отнимут. Если уж поймал, то он по праву твой. Я видел на форуме пост от администрации, в котором было написано, что они никогда не заберут то, что будет поймано игроком, но оставляют за собой право вносить определенные правки и корректировки, дабы следить за балансом, – важно заявил Атаман.

– Понятно. В принципе это довольно правильное решение, – я задумался. Интересно, а если возникнет ситуация при которой ты с трудом, но все же ловишь монстра, а потом админы решают, что он имбалансный, и фиксят его, делая слабым. Разве это будет честно по отношению к игроку, который его поймал, и сражался с ним когда монстр был еще забагованный.

– В SW администрация вообще лояльная по сравнению с другими играми. Решение о том, что вскоре можно будет выводить деньги из игры чего стоит, – Атаман усмехнулся.

– Собираешься тут зарабатывать?

– Хотелось бы. Мне кажется, это мечта каждого геймера получать деньги за то, чем тебе нравится заниматься!

– Неее, ты немного путаешь, – я улыбнулся. – Это мечта каждого человека получать деньги за то, чем ему нравиться заниматься. Это правило действует не только на геймеров.

– А ну да, есть ведь еще порнозвезды, – мечтательно произнес Суммонер.

– Может быть, хотя не думаю что у них все так просто.

– Ну, не знаю, как по мне, так у них не работа, а сплошной кайф!

– Так, у нас куда-то разговор не в то русло ушел, – решил я дальше не развивать тему. – Давай спустимся вниз и посмотрим что там внутри. Мало ли, вдруг в этом склепе есть что-нибудь, что поможет нам поскорее закончить этот квест! Призыв! Лаксар! – вызываю я элементального тушканчика, дабы использовать его в качестве живого фонарика. – Вперед, – приказываю я ему, и иду вслед за своим Суммоном.

Склеп оказался очень глубоким. Мы минуты три спускались вниз, при этом чем глубже мы заходили, тем больше по дороге нам попадались кости, большей части которых еще были заметны следы запекшейся крови.

– Не локация, а какой-то фильм ужасов, – с опаской озираясь по сторонам сказал Атаман.

– Это еще хорошо, что хоть кто-то из наших Суммонов может давать нормальный свет. Представляешь, если бы мы шли с обычными факелами?

– Я бы просто туда с тобой не пошел, – пожав плечами, ответил Суммонер.

– Храбрец, ничего не скажешь, – ухмыляюсь я, и замечаю что впереди нас ожидает тупик.

Мы подходим к стене.

– Я думал тут будет какая-нибудь нора, горы трупов, или что-то в этом роде, – говорит Атаман, и мы с ним начинаем обыскивать место, где мы оказались.

– Во всяком случае, здесь хотя бы должны быть ниши, где должны были лежать мертвецы. Это же склеп в конце-концов а не подвал, – отвечаю я Суммонеру пытаясь найти хоть какие-нибудь намеки на потайную дверь, или спрятанный рычаг.

Вскоре она отыскалась. Разработчики не особо парились над тем, чтобы ее хорошо скрыть, поэтому выделяющийся в стене кирпичик я отыскал спустя минут десять. Нажав на него потайная дверь открылась и мы попали в сам склеп, где и были захоронены тела местной знати(склеп вероятнее всего был фамильным).

Тщательно обыскав его, мы наткнулись на скелет человека, который явно был здесь лишним. Его тело лежало возле самой дальней стены, и помимо лохмотьев, которые были на нем надеты, рядом с телом лежала сумка. Все увиденное было настолько реалистичным, что трогать даже сумку, ужасно не хотелось.

– Рассчитаемся на камень-ножницы-бумагу? – предложил я Атаману.

– Не, нахрен! Я лучше квест завалю, чем буду рыться в вещах скелета! Блин, я пришел в эту игру, чтобы монстров ловить, а не по странным склепам шляться! Раньше таких квестов вообще не было! – по Атаману было видно, что он начинает терять терпение, становясь все более и более раздраженным.

– Ладно, сам все сделаю, – махнул я на него рукой и аккуратно снял сумку со скелета. – Лаксар, ко мне, – подзываю я своего Суммона, чтобы получше рассмотреть ее содержимое. Ага! Как я и думал!

– Что это? – недоверчиво глядя на листки у меня в руках, поинтересовался Атаман.

– Вырванные листки из дневника, – пробежавшись по ним глазами, отвечаю я Суммонеру. – Если вкратце, то когда барьер упал и монстры начали беспрепятственно заходить на погост, этот тип попытался спрятаться в склепе. У него это вышло, но судя по записям он умер от голода и жажды…

– Видимо, думал что за ним сюда придут, но не дождался, – отвернувшись от скелета, сказал Атаман.

– А может и дождался, но его тут не нашли. Не думаю, что стража стала заходить в склеп и искать его за секретной стеной.

– Он мог оставить дверь открытой.

– Ага, как раз прям под того змея, которого мы с тобой недавно победили, да?