— Ставлю, — раздался мелодичный женский голос, и всё пространство заполнилось песней "Numb". Под неё я продолжал падение до тех пор, пока окружающая меня синева не просветлела и не приобрела мягкий нежно-голубоватый оттенок.

Всё вокруг завертелось, сначала медленно, а затем быстрее и быстрее, пока не превратилось в один сверкающий круг, который, в конце концов, лопнул ослепительной вспышкой.

Подождав, пока зрение вернётся в норму, я с удивлением увидел, что нахожусь в небольшом современном зале, и это было для меня неожиданно. Я-то ожидал, что это будет, какая-нибудь пещера, стилизованная под драконье логово.

Прямо передо мной стояло кресло, в котором сидела красивая женщина лет тридцати в облегающем красном платье и внимательно смотрела на меня.

Я улыбнулся ей и сказал:

— Здравствуйте, Сири.

Женщина позволила себе лёгкую улыбку и ответила:

— Я не Сири. Вы немного не угадали. Меня зовут Сара. Я ваш проводник во вселенную игры «Всё возможно».

— Очень приятно, — вежливость я всегда считал главным в общении.

— Вы впервые пришли в этот мир. Скажите мне, кто вы, как вас зовут и какие у вас навыки.

— Я бывший военный, офицер. Меня зовут Максим, я владею стрелковым оружием и рукопашным боем.

— У вас есть возможность сделать ваше реальное имя игровым. Хотите вы этого?

— Нет, а можно подумать над новым?

— Конечно, сколько угодно.

Я подвис. Назваться, как в типичных онлайн играх заумным ником Супернагибатор или ВсехПорвуОдинОстанусь я не хотел, не по мне такие имена. Но и придумать себе простой ник, у меня не было желания. Обдумывал варианты я, наверное, минут двадцать и наконец, сказал:

— Пусть моё имя будет Риттер.

— Имя Риттер, принято. Пол?

— Мужской

— Раса?

Передо мной появилось большое ростовое зеркало.

Я заглянул в него. В зеркале, передо мной начали проплывать расы населяющие игру. Эльфы, тёмные и светлые, полуэльфы, гномы, дворфы, полурослики, кентавры, огры, орки, горные и степные, гоблины, ихтиандры, ангелы, демоны… их было так много, но, ни одного из них я не захотел и поэтому брякнул:

— Человек.

— Человек. Южанин, северянин? Тип внешности европейский, негроидный, монголоидный?

— Северянин, тип внешности европейский.

— Принято. Расовых бонусов нет, расовых штрафов нет. Внешность желаете сохранить свою или сделаете выбор из предложенных вариантов?

— Оставить свою внешность, с небольшой коррекцией.

Мне открылся редактор внешности.

У меня было худощавое телосложение. Я сделал мускулы на животе порельефнее и разгладил выступающие на лице морщинки. Волосы я выбрал длинные, антрацитового цвета и собрал их в конский хвост. Кроме изменений в волосах я сделал на лице бородку-эспаньолку.

Теперь из зеркала на меня смотрел я, только в возрасте тридцати лет. Мой облик чем-то неуловимо напоминал французского мушкетёра XVII века.

— Принять внешность.

— Внешность принята. Приятного путешествия в игре.

— Постойте! Подождите! — вскричал я, вспомнив кое-что немаловажное.

— Слушаю вас, — заинтересованно посмотрела на меня молодая женщина.

— А профессия, специализация?

— Профессию и специализацию вы получите в игре. Что-то ещё?

Я задумался на мгновение и потом, улыбнувшись девушке, добавил.

— Да. Ещё хочу сказать вам, что вы очень красивая женщина, Сара.

Женщина впервые улыбнулась мне,

— Я вам нравлюсь?

Вместо ответа я только молча кивнул головой.

— Я, искусственный интеллект, и могу принимать любые формы. Для некоторых я появляюсь в образе дракона или ангела. Хотите, для вас я буду ангелом?

Я взглянул в её васильковые глаза, и провалился в их глубину. И почему мне кажется, что у всех красивых женщин васильковые глаза?

— Нет, вы и так ангел, будьте для меня женщиной.

Девушка улыбнулась мне.

— Принято.

Дорогие друзья, если вам нравится книга, ставьте лайки и подписывайтесь на продолжение. Дальше будет интересно.

Пишите комментарии, обязательно на них отвечу.

С уважением автор.

Глава 2 Первое погружение

В игре я появился на небольшой лесной полянке.

Припекая, ярко светило летнее солнце. Внезапный порыв налетевшего ветра донёс до меня горький запах полыни.

Я поднял голову и посмотрел в небо. Высоко, в лазорево-голубом пространстве, вились несколько птах, оглашая округу звонким пением.

На поляне, над тонкими стебельками чуть пожелтевшей от жары травы порхали бабочки с большими крыльями ярких расцветок. Со стороны леса послышалось басовитое гудение и, пролетев над моим ухом, на ромашку опустился большой полосатый шмель.

И на один миг мне вдруг показалось, что сейчас выходной день, и я нахожусь на природе в реальном мире. Окружающая меня природа была настолько правдоподобна, что я подумал, что нахожусь в столь любимом мною Подмосковье.

Я оглядел себя.

На мне была надета чистая холщовая рубаха, над которой тут же всплыла подсказка

Рубаха странника, обычная,

1–5 уровень

прочность 5/5

защита 5-10

эффектов нет.

Рубаха была подпоясана тонким плетеным ремешком.

Пояс странника, обычный,

1–5 уровень

прочность 5/5

защита 2–4

эффектов нет.

На ногах были надеты штаны из плотной простой ткани.

Штаны странника, обычные,

1–5 уровень

прочность 5/5

защита 5-10

эффектов нет.

На ногах у меня были простенькие кожаные ботинки, по видунапоминавшиековбойские полусапожки.

Сапоги странника, обычные,

1–5 уровень

прочность 5/5

защита 5-10

эффектов нет.

Всё одежда на мне была новая.

Через плечо у меня висела тощая дорожная сумка на десять ячеек. В сумке было пять медных монеток, краюха хлеба, узелок с солью, несколько морковок и бутылка с водой.

Рядом со мной, в землю был воткнут посох, вырезанный из толстой дубовой ветки. Я прочитал его характеристики.

Дорожный посох, обычный,

1-10 уровень

двуручное оружие

прочность 12/12

тип урона — дробящий,

урон 2–5

На поясе у меня также висел нож.

Походный ржавый нож, обычный,

1–7 уровень.

+1 к владению холодным оружием

одноручное холодное оружие

тип урона — колющий, режущий,

прочность 5/5

урон 2–3

— Ну, вот я и в игре. Чем займёмся? — спросил сам себя я и сам себе ответил, — Для начала нужно понять, куда меня забросило.

В игре был очень необычный интерфейс — можно сказать минималистичный, вернее интерфейса как такового вообще не было. Ни выпадающих окошек со способностями, ни полосок с состоянием показателей жизни, выносливости и маны. Не было вообще ничего. Не говоря уже о значке мини-карты.

Я начал было волноваться, что у меня что-то не так с интерфейсом, когда вовремя вспомнил, что управление в игре основано на голосовых командах и громко сказал:

— Развернуть карту!