Кроме внушительных внешних данных, фенрир приобрел два новых умения, а старые заметно усилились:

Кровопийца, пассивное - переводить 75% нанесенного фенриром урона в единицы здоровья питомца.

Волчья пасть, пассивное - каждая атака оставляет глубокие кровоточащие раны, наносящие периодический урон 25-55хп в секунду, время действия кровотечения 60 секунд. Эффект умения суммируется.

Смертельный укус, пассивное - если здоровье врага менее 15%, то укус фенрира с вероятностью в 5%, может стать смертельным.

Когти зверя, пассивное – фенрир атакует когтистыми лапами. С вероятность в 75% враг будет покалечен.

Наскок, пассивное - фенрир бросается в атаку, нанося огромный урон и сбивает противника с ног, сроком на 5 секунд.

Пронзительный вой, пассивное – каждые 30 секунд боя, фенрир издает душераздирающий вой, понижающий все параметры скорости противников на 15%, сроком на 7 секунд.

Боевой задор, пассивное - каждые десять секунд боя усиливают фенрира на 2%, максимально возможное усиление 20%. После выхода из боя эффект сохраняется в течении 60 секунд.

Зверство, пассивное – каждые потерянные 5% здоровья фенрира, усиливают его на 3%. Эффект сохраняется в течении 60 секунд после выхода из боя.

Умение "Наездник" - полученное еще Великим волком, подверглось существенной модификации. Подросший Белый клык, мог нести на спине двух ездоков со скоростью 45км/час и ускоряться до 75км/ч сроком на 15 секунд, с откатом в 45 секунд.

Посмотрев еще раз на Белого Клыка, я понял - перепутать моего полярного охотника с обычными волками альбиносами, теперь не сможет никто. На форуме, уже давно велись споры, простой ли у меня волк-альбинос или все-таки, я являюсь стартером сценария «Возрождение белых охотников», а мой волк является полярным охотником. Но все эти споры, скоро станут не существенными, ведь впереди меня ждало южное племя гноллов и завершение цепочки квестов про волков. Что я выполню завершающий этап сценария в одиночку, не было даже и тени сомнения, ведь перед глазами висело новое уведомление:

«Задание «Вожак стаи», завершено. Фенрир Белый Клык получает бонусное умение: «Зов предков», одноразовое. Позволяет призвать на поле боя, духи всех полярных охотников, бродивших когда-либо по северному континенту».

Вот она, та самая помощь в решающей битве. Теперь ни какая армия гноллов, мне не страшно.

Добравшись порталами до Приморья, накинул хамелеона и отправился на причал. Призвав свой тримаран, взял курс на южный континент. Если верить карте, цель моего путешествия находилась на западе от бухты русалок, расположенной недалеко от вольного города Фархат. В этом городе, мне уже довелось побывать, когда помогал Гремучей Шипучке, пройти подземельемудреца Ин-Халлеба. Да, веселый выдался поход. Даже страшно вспоминать, сколько раз мы сдохли, пока добрались до последнего зала с мудрецом. А русалки, эти бестии с гривами длинных волос, рыбьими хвостами и шикарным бюстом, насылающие в мозг такие сексуальные фантазии, по сравнению с которыми, немецкая порно индустрия нервно курит в сторонке. Хотя, если верит высказываниям разработчиков, все фантазии являлись лишь плодом работы мозга самого игрока. Шустрый Карась, за счет моих пассивных умений, мчался на четверть быстрее, чем обычное одномачтовое судно. Временам, взбираясь на высокую волну, он в буквальном смысле пролетал несколько метров по воздуху, прежде чем падал в объятия другой, набегающей волны, обдавая меня солеными морскими брызгами и распугивал мелкоуровневую рыбу, резвящуюся у поверхности. Часть моего пути, пролегала вдоль плотной черно-серой дымки, обозначающей закрытую локацию. При попытке направить корабль в этот туман, он останавливался на месте, словно упирался в невидимую стену, стоило лишь коснуться первых клубов дыма. На форуме строились гипотезы и предположения, что же находится там, в центре этого пятна. Администрация, на вопросы о тумане, отвечала однозначно: «Как только будет завершен, необходимый для снятия тумана сценарий, локация станет общедоступной». Кстати, мест подобных этому, в игре хватало и не только на море, но и на суше. Первое время, эти туманные области заставляли игроков обшаривать окрестности в поисках квестов стартеров. Со временем, ажиотаж поутих и сейчас лишь редкие энтузиасты продолжали свои изыскания, в надежде все-таки запустить открывающий доступ в локацию сценарий и получить в награду какую-нибудь ценную плюшку.

По мере приближения к континенту, все чаще стали встречаться корабли игроков. Кто-то вышел в море просто порыбачить, в надежде зацепить особо редкую рыбешку, идущую на приготовление дорогого алхимического зелья или кулинарного блюда с приличными бафами. Кто-то, ради кача на морских монстрах, а кто-то, в надежде снять скальп с зазевавшегося врага или банально бомбануть своих же. Ведь море - нейтральная территория и штрафов за убийство здесь нет.

По правому борту, величаво продефилировала трехмачтовая красавица каравелла, сверкая свежей краской. Видать только спустили со стапелей. Мой тримаран, в своем первом плавании на восток, выглядел так же, а сейчас – это был просоленный морской водой от днища до мачты кораблик, побывавший во многих передрягах и несколько раз подвергавшийся ремонту. Но не смотря на значительно просевшую шкалу прочности, он еще исправно служил для морских путешествий.

Я летел мимо всего этого многообразия прибрежной жизни, навстречу показавшейся впереди гавани Фархата. Пара враждебных одномачтовых лодок, идущих параллельным курсом, попытались перехватить меня. Но после полуминутных потугов в попытке догнать Шустрого Карася, бросили это безнадежное занятие и переключились на другие, менее быстроходные корабли.

Не снижая хода, мой тримаран ворвался в гавань, лавируя между сотнями различных кораблей, бросивших тут якорь, направляясь прямиком к высокому пирсу, по которому разгуливала местная стража. Портовых шлюх в Фархате не водилось, а вот малолетних нпс-воров, хоть отбавляй и промышляли эти, неконтролируемые ни кем ватаги ребятни, грабежом пришвартованных лодок. Чуть зазеваешься, утащат швартовый канат и будешь потом добираться вплавь до своей лодки, дрейфующую по гавани, как это случилось с нами, в первом сюда прибытии. И это, можно сказать еще легко отделаешься. Если верить форуму, некоторые игроки недосчитывались штурвала, а иные оставались и без парусов. По этой причине, я щедро одарил местного стражника золотым, указав кивком головы на свой тримаран. Расплывшийся в улыбке стражник-нпс, пододвинулся к моей лодке поближе, всем своим видом показывая, что с грабежом этого корабля у воришек ни чего не выйдет.

Эх, Фархат, сколько же времени прошло с того момента, когда я ступил на этот пирс в первый раз?! Кажется, целая вечность, ан нет, всего-то, чуть больше пары месяцев, но перемены во внешнем облике, были заметны даже невооруженным глазом. Криков «лови вора» и «держи убийцу» - стало гораздо меньше, да и новые, возведенные недавно строения, играли солнечными зайчиками, на еще не успевшей выгореть на ярком южном солнце, мозаике. Значит и этот вольный город, взяли под свое покровительство игроки какого-то клана.

Сверившись с картой и потратив «свиток обнуления», я нырнул в объятия «хамелеона» и двинулся к западным воротам. Но как я не старался, появление столь известной на сервере персоны, не осталось незамеченным.

— Топотун в Фархате, — полетели предательские выкрики в общем чате.

Хорошо, что я не стал отзывать лодку, а оставил ее пришвартованной к пирсу. Возможно, после выполнения квеста, придется в спешном порядке уносить отсюда ноги и лишнего времени на призыв лодки, может не оказаться.

Периодически пользуясь «свитками обнуления», стелс - далеко не панацея, ведь не только у меня есть предметы, палящие невидимок, я добрался до западных ворот Фархата. А здесь меня уже ждала целая процессия южных игроков. Смысла ныкатся дальше я не видел и подойдя поближе к одному из местных сержантов, сбросил стелс и вызвал Белого Клыка.