Получен урон: 178 (Удар кинжалом 204 — броня 26). Уровень здоровья персонажа 17/195

Если бы не надетая на Амре толстая кожаная безрукавка и кольчуга под ней, одного удара вполне хватило бы, чтобы отправить моего ушастого Гоблина на перерождение. Но и сейчас ситуация была критической — шансов пережить следующий удар кинжалом мой персонаж не имел, а далее ассасин снова уходил в невидимость и одного за другим выкашивал всех моих спутников. Обеими руками я вцепился в запястье Перроса Безжалостного, не давая ассасину выдернуть торчащий у меня из груди кинжал.

Успешная проверка на Силу. Получен опыт 40 Exp.

Получен урон: 6 (Удар кулаком 32 — броня 26). Уровень здоровья персонажа 11/195

Ха! Сила-то у моего противника оказалась вовсе не слоновья! Освободить свою руку убийца не смог, да и зависящие от грубой Силы кулачные удары у Перроса Безжалостного были не настолько уж сокрушительными. Видимо, у ассасина имелся сильный перекос в Ловкость, чем и объяснялись необычные кинжалы именно с этой основной характеристикой.

+2 ХП. Регенерация.

Как вовремя! Да тут ещё и СТЕРВА пришла мне на выручку, вцепившись ядовитыми зубами в ногу противнику. Всё складывалось не так уж плохо — я был ещё жив, а мои друзья с секунды на секунду должны были прийти мне на помощь. Несмотря на сильнейшую боль в боку, я улыбнулся моему противнику. Перрос с перекошенным от ярости лицом вновь попытался выдернуть кинжал, впрочем, снова безрезультатно, а потом… попытался меня укусить! Я еле успел отдёрнуть свой нос, зубы человека клацнули вхолостую. Мелькнула дурацкая мысль показать моему оппоненту, как правильно нужно кусаться, но я тут же откинул её — даже смерть для меня была не столь страшна, как раскрытие тайны вампиризма. Повторного удара кулаком почему-то не последовало, вместо этого ассасин потянул левую руку куда-то себе за спину.

Я не понимал, что задумал Перрос, и это было самое ужасное. Но где же мои союзники? Давно пора им вмешаться и атаковать моего противника, пока он видим, и я его удерживаю! Повернув голову, я увидел метрах в десяти от себя растерянно замершего Наяду с трезубцем в руках и только — только поднимающегося Огра. Плохо! Оба находились слишком далеко и не успевали мне помочь. Вся надежда оставалась только на Лесную Нимфу, но вместо произнесения чего-то убийственно — разрушительного сестрёнка всего лишь направила в мою сторону своих пчёлок. В следующую секунду я увидел летящую мне в грудь руку Перроса с другим, видимо взятым из инвентаря запасным кинжалом. Помешать своему убийству я уже ничем не мог. Мир потемнел.

Вы умерли. Потерян опыт 8064 Exp.

Потерян один уровень! Текущий уровень персонажа двадцать второй.

Сопротивление яду снижено до 45 %.

Воскрешение произойдёт через 59 мин. 58 сек. в установленной вами точке возрождения.

Я откинул крышку вирт — капсулы, вылез и с досады стукнул кулаком в стену рабочего бокса. Чёрт! Нас было четверо против одного, но из-за расслабленности и несогласованности мы провалили простейшую операцию! Теперь стоит ждать, что Перрос Безжалостный из невидимости прикончит всех моих союзников, а при желании ещё и дождётся нашего воскрешения и входа в игру, чтобы снова отправить всех нас на возрождение.

Ну как мы умудрились настолько бездарно провести сражение?! Наяда и Огр ладно, у них совершенно нет опыта ПвП. Но мы-то с сестрёнкой не одну собаку съели в виртуальных играх, провели тысячи боёв и должны были повести себя более рационально. Я вообще не нанёс своему оппоненту ни одного удара, только получал сам. А Валерианна могла бы хоть запустить в Перроса той же ледяной стрелой или попробовать заморозить, хоть какая-то польза была бы от её магии. Эх…

Я обратил внимание на мигание свёрнутого окошка чата на мониторе. Кто-то желал начать беседу со мной. Ник игрока был какой-то странный — support_092, всего одно слитное слово, а не два, да и класс персонажа почему-то не указан. Мне потребовалось несколько секунд, чтобы понять, что пишет мне вовсе не игрок.

— Привет! Сделал тебе права на управление волками Серой Стаи. Посмотри, ты в таком виде заказывал, или не совсем то? Просто техническое задание из вашего отдела пришло нечёткое, а в программных алгоритмах вообще не предусмотрено такого доступа, как «не совсем админские права».

Эх, где же ты раньше был?! Я весь вечер регулярно проверял, появился ли у меня новый связанный с Серой Стаей функционал, а сейчас… Да как я посмотрю, когда погиб, и у меня чёрный экран вместо «Бескрайнего Мира»?! Тем не менее, высказывать сотруднику корпорации свои претензии я не стал и вежливо написал, что ответить на его вопрос не смогу ещё примерно час, так как погиб и жду воскрешения. Ответ пришёл почти сразу:

— Я просто убегаю уже, так как рабочий день давно закончился. Поэтому объясню на словах, что сделал, а ты скажи, устраивает или нет, и можно ли запрос закрывать как отработанный. В старых версиях игры был профиль «Фенрир», я взял его за основу и сделал возможность менять волкам перки раз в сутки и отдавать им приказы на дистанции до десяти километров. Админских прав профиль не даёт, лимит Серой Стаи и уровень существ не увеличивает, но вроде все требования поступившего техзадания закрывает. Чтобы закрепить эти способности в каком-то осязаемом виде, я положил тебе в инвентарь неуничтожимое Кольцо Фенрира с такими свойствами. Оно уникальное, так что никто другой не сможет вмешиваться в управление Серой Стаей. Нормально?

Я едва удержал рвущийся наружу крик ликования. Удалённое управление Серой Стаей и возможность раз в сутки, в зависимости от стоящей задачи, менять волкам способности — это даже больше, чем я просил у директора. Но сразу соглашаться я не стал, высказав пожелание:

— У меня тут по сценарию жёсткий конфликт с ПК — шерами. За мной охота, я убегаю и прячусь. И потому есть риск, что Кольцо Фенрира дропнется, если меня снова убьют. Нужно сделать защиту артефакта.

— Полную защиту нельзя, это будет против правил. Так как вещь с активными свойствами, её нельзя полностью скрыть. Другие игроками «Бескрайнего Мира» хотя бы визуально должны видеть твоё кольцо. Как компромиссное решение, могу придать кольцу атрибут «Проклятое неснимаемое». Никто без твоего ведома не сможет его получить. Но и ты сам тоже намучаешься, если задумаешь когда-нибудь снять — избавиться от проклятой вещи очень и очень непросто. Даже если ты руку себе оттяпаешь, кольцо всё равно останется при тебе.

Подумав, я согласился на такой вариант. Мой собеседник замолчал на пару минут, потом написал:

— Всё, готово. Как только наденешь кольцо, его свойства активируются. И, кстати, опять поступила жалоба из Центра Обработки Данных. Это ведь у тебя, судя по всему, постоянно виснет НПС — спутник? Я его перезагрузил. Но может, если он постоянно виснет, то его вообще удалить?

— Нет, нет, ни в коем случае! — испугался я за судьбу Таиши. — Последнее «лагалище» устроено преднамеренно — искали ошибку в логике этого продвинутого НПС — персонажа и отрабатывали ситуацию конфликта двух взаимоисключающих линий поведения. Спасибо, что перезагрузил. И, кстати, следующего предсказуемого зависания этого персонажа можно избежать. Для этого нужно завтра с шести утра и до вечера пасмурную погоду организовать в окрестностях НПС — посёлка Тыщь провинции Ларс. Иначе будет два взаимоисключающих квеста, и снова возникнет логическая ошибка.

— Спасибо, что предупредил. Это легко, с погодой проще всего поправить. Тебе с дождём или без, и в каком радиусе от посёлка?

— Дождь не обязателен, лучше даже без него обойтись. Главное сделать плотные облака радиусом километров на двадцать от Тыщь, чтобы солнце ни на секунду не выглянуло!

Мой собеседник пообещал устроить нужную погоду и отключился. Отлично! Просто замечательно! Удалось обеспечить нужную погоду на завтрашнее состязание женихов. Я не опасался неприятностей за самоуправство, так как вполне мог доказать директору, что эта мера необходима — не будет моего Амры на состязаниях, и Таиша снова войдёт в режим зависания из-за невозможности выполнить данное перед богами обещание. Резкий звук вызова на мобильник вырвал меня из задумчивости. Звонила сестра. Я внутренне сжался, ожидая услышать сообщение о полном разгроме моей команды, а потому первые же слова Валерии заставили меня заорать от ликования: