Я ожидал возмущённых реплик от Таиши, но рыжая красавица сегодня была на удивление покладистой и спорить не стала.
Удалившись от своих спутников, я выпил обе склянки крови. Полумеры, конечно, и мне давно требовалось кого-нибудь загрызть, чтобы полноценно утолить Жажду Крови, но дополнительные несколько часов спокойствия эта процедура мне дала.
Потом я надел на указательный палец правой руки Кольцо Фенрира и протестировал функционал управления волками. Я мог удалённо отдавать команды как всей стае, так и каждому волку по отдельности, мог редактировать внешний вид особей, мог сменить выбранные перки. Круто! Менять пока что я ничего не стал, лишь отдал Серой Стае команду охотиться неподалёку и охранять меня и СТЕРВУ, которая куда-то уже проворно убежала в поисках приключений.
Едва я занялся сбором ночных трав, как тренькнул сигнал установления соединения. Сотрудник игровой поддержки за номером support_211 желал со мной побеседовать.
«Амра, на вас поступила жалоба за преднамеренное приставание в игре и запугивание, сопровождающееся неоднократными убийствами»
— Что-то сегодня я особенно популярен у техподдержки… Вот только что-то не припомню ни одного игрока, к которому я бы приставал и угрожал.
«Его зовут Перрос Безжалостный. Согласно игровым логам, он восемь раз был убит за последние двадцать шесть часов, причём четырежды в его смерти непосредственно принимал участие ваш персонаж. Так что этот игрок вполне на законных основаниях имеет право жаловаться на приставания и убийства»
— Весь такой белый и пушистый профессиональный убийца жалуется, что его обижает низкоуровневый небоевой персонаж — Травник? Это видимо я каким-то образом принудительно заставляю вторые сутки себя выслеживать и, какая наглость, не позволяю себя спокойно убить персонажу с активной меткой «Преступник»?
«М — да, звучит конечно бредово, — согласился со мной собеседник. — Но есть факт обращения в поддержку, есть подтверждённые факты многократной смерти, так что как-то отреагировать нужно. Перрос Безжалостный платит реальными деньгами за покупку игровых предметов, так что для корпорации „Бескрайний Мир“ этот клиент представляет ценность, и просто отмахнуться от его проблем нельзя. Игрок просит перенести его точку возрождения в другое место. Вы согласны с таким решением конфликта?»
— Нет, не согласен. Указанный игрок нанёс мне финансовый ущерб в пять тысяч монет, которые по сценарию были назначены за мою голову, и на которые у меня имелись другие планы. Как сотрудник корпорации «Бескрайний Мир», я вполне мог обналичить эти деньги, так что это вполне осязаемый материальный ущерб. Кроме того, из-за этого ассасина я потерял восемь тысяч единиц опыта, из которых восстановил пока лишь тысячу с небольшим. В — третьих, мои спутники Наяда и Огр, также сотрудники корпорации «Бескрайний Мир», рассчитывают на получение компенсации с этого ассасина — он отнял у нас время, а для тестировщиков время весьма ценный ресурс. В — четвёртых, я заинтересован в его уникальном кинжале, парном к уже имеющемуся у моей уникальной спутницы Таиши, развитие которой является одной из моих приоритетных задач и согласовано с директором специальных проектов нашей корпорации. Только после выполнения этих требований игрок Перрос Безжалостный сможет перенести точку возрождения.
«Вот угораздило же этого убийцу связаться с тестировщиками корпорации… Ладно, попробую поговорить с ним. Насчёт кинжала не уверен, это требование кажется мне чрезмерным, но я всё же передам ваши условия»
Минут десять ничего не происходило, я вернулся к процессу сбора трав и даже повысил Травоведение до пятого уровня. Наконец, сотрудник поддержки снова вышел на связь.
«Амра, я почитал вашу переписку с Перросом Безжалостным, и это многое прояснило. Итак, ваш оппонент согласился отдать оставшиеся у него деньги — две тысячи триста монет, согласился оставить кинжал для левой руки из набора „Теневого Убийцы“, согласился на введение программного запрета на посещение провинции Ларс сроком на шесть месяцев. Каждому члену вашей группы будет компенсировано по тысяче единиц опыта, больше вы бы всё равно не получили с этого ассасина. Точка воскрешения у Перроса Безжалостного по его просьбе заменена на предыдущую, расположенную в замке клана „Отморозки“. Последний вопрос: находящийся у камня воскрешения Иллюзионист Валентин Мудрый_Волшебник тоже в вашей группе? Ему опыт начислять?»
— Да, ему тоже, — написал я, не став раскрывать, что это оказалось для меня новостью.
«Хорошо. Я развёл вас с Перросом почти на пять тысяч километров, и в ближайшие полгода вы не должны встретиться. Считаю вопрос улаженным»
Мой собеседник отключился, я даже не успел ему сообщить, что Перрос выбрал новую точку возрождения достаточно рискованно. Принять его обратно в клан Мариам Стоящая_за_твоей_спиной [ОТМОРОЗКИ] ещё не успела, и вряд ли уже сделает это до утра. Практически во всех клановых замках имеются охранные системы, уничтожающие посторонних. Так что новая смерть, а то и две, ассасину фактически обеспечены.
Получен опыт 1000 Exp.
Получено 2300 монет.
Получен предмет: Роскошный кинжал отравителя (предмет из набора Теневого Убийцы). Урон 2–5*Ловкость, +2 % шанс нанесения критического урона, 10 % шанс вызвать отравление 5 сек.
Так, мой оппонент выполнил свою часть уговора и честно расплатился. Чтобы не чувствовать себя мошенником, я всё же вызывал обратно окошко чата и высказал сотруднику техподдержки свои опасения по поводу неудачной точки респауна ассасина.
«Я знаю, что это неудачный выбор. Но Перрос Безжалостный настоял на том, чтобы выбрать именно такую точку воскрешения. Я же не стал отговаривать его от явной ошибки. Не люблю шантажистов. Приятной игры, коллега!»
Пожалуй, можно было возвращаться к друзьям и сообщать, что дальнейшее наше ночное бдение на точке респауна смысла не имеет. Вызвав управление Серой Стаей, я подозвал волков, а заодно просто в порядке эксперимента сменил им всем окрас на гламурно — розовый. Смотрелись лесные хищники настолько нелепо, что без смеха было не взглянуть. Отменив это недоразумение, я для всей Серой Стаи опробовал предлагаемую в числе готовых вариантов камуфляжную масть из пятен чёрного, серого и зелёных цветов.
+5 % к незаметности в лесу днём
+7 % к незаметности в лесу ночью
То, что надо! Ещё цвет глаз подкорректировать хищникам на ярко — красный, и получится настоящий ужас леса! Оседлав Акеллу, я свистнул СТЕРВЕ, чтобы подозвать своего непонятно где пропадающего маунта. Королевская Лесная Виверна спустилась по стволу дерева откуда-то сверху, причём моя изумрудно — зелёная малышка успела уже получить одиннадцатый уровень. Похвалив свою прекрасную питомицу за быстрое развитие, я поспешил к остальным друзьям.
— Амра, тут нам по тысяче опыта перепало за что-то, — сообщила мне сестрёнка, с некоторой оторопью рассматривая камуфлированных волков.
— Да, Амра знать. Ассасин нас бояться умолять боги помогать другой точка оживляй. Нам все получай тысяча опыт как не сердиться. И Валентин Мудрый_Волшебник маг невидимый получай тоже. Ау, Валентин. Где есть ты?
На склоне холма шагах в пятнадцати от меня проявился Иллюзионист 95–го уровня в серебристой переливающейся мантии с капюшоном и с резным посохом в руках.
— Ну вот, а так хорошо было Скрытность одновременно с Магией Иллюзии качать… — проворчал недовольно человек и поинтересовался, откуда я узнал о его присутствии.
— Могущественный как полубог человек с имя «суппорт» рассказать слабый гоблин про ты. Следить за ты внимательно. Слишком сильный волшебник странно для этот края.
Я конечно приписал сотруднику техподдержки слова, которые он не говорил, но меня действительно занимал вопрос — что настолько сильный маг — иллюзионист забыл в наших краях, где монстры настолько слабы для него, что даже опыта никакого за их убийство не идёт столь высокоуровневому игроку.