— Ну с этими все! — подумал Папаша, глядя на последнего из партии гоблинов у своих ног — гоблин еще пытался подняться и одновременно затолкать в живот только что выпущенные кишки, но несмотря на такую жажду жизни, песенка его была спета.

— Мне конец! — неожиданно вышел на связь Лейтенант. — Меня зажали, а в ноге болт — так что встретимся после респауна! — и оборвал связь, а где-то совсем недалеко прозвучал мощный взрыв, как от целой связки подорванных одновременно гранат.

— Я не смогла к нему пробиться! — повинилась Карамелька. — Тут действительно большая толпа. Я их жучу, но и только — за мной на мины не идут и у меня еще минус один. —

— Ясно, сейчас буду! — ободрил Карамельку Альдарон и одновременно кивнул выходившему из-за угла Пирожку и Хитмену, который вместе с командой наконец-то вернулся после респауна. — Как мы навалимся, так и ты жарь! -

— Все поняла! — ответила Карамелька, а Альдарон пнул по пытавшимся удержать кишки рукам и, больше не обращая внимания на дергавшееся тело у себя под ногами, двинулся навстречу старшим групп.

***

Бой продолжался.

Большая Хлебная долина.

Страшная и внезапная гибель шаманов у них за спиной ни на мгновение не остановила уже разогнавшуюся колонну-таран, а на время вышедшие из игры башни не сумели этим воспользоваться, да и не так гоблины были беззащитны: все еще действовали хоть и не подпитываемые, но и не спешащие тут же исчезать щиты и заклинания, что успели перед смертью наложить погибшие или выжившие и сейчас уходившие в тыл костровые шаманы, да и в самом построении, в каждом его элементе, были свои шаманы или старшие ученики, немного, но были, и это не считая группы мощнейших шаманов-боевиков в центральном элитном ядре. Грифоны также не очень повлияли на колонну — вывалили на обратном пути остатний груз и постреляли из жезлов и больше в судьбе этой колонны не участвовали — Дримм поддался на одновременно раздавшиеся у него в голове вопли Вара и Альдарона и поделив ''птенцов'' Людмилы отправил их на помощь просителям-требователям. Так что резко ''просевшая'' магическая поддержка не очень сказалась на атакующем построении гоблинов, и они все также двигались вперед, разве что мертвые подросшие гиены несколько оторвались от основной массы — шаманы у костров были мертвы и не могли уже притормозить их ярость и жажду убивать.

Сотни воскрешенных и измененных магией зверюг в мгновение ока миновали заваленное трупами межкарьерное пространство и попали под жесткий обстрел… и продолжили бежать вперед на игроков, которые даже подались назад и несколько струхнули при виде столь огромной стаи по-настоящему жутких монстров. Причиной такого игнора стал очередной ''зевок'' Лаирасула и Светланы и если Светлана оперативно исправилась и находившиеся под ее командой стрелки достаточно быстро перешли на стрелы против творений тьмы и созданий некромантии, то Лаирасул продолжил ''зевать'' до самого конца, когда жуткая волна немертвых тварей врезалась в сбледнувших, но и предвкушающих интересную схватку игроков. Балисты на этот раз никак себя не показали — то единственное случайное копье, что все же попало в цель, оставило в сбитой, но тут же вскочившей твари аккуратную дырочку и все. Маги и друиды исполнили приказ Дримма и экономя силы пропустили гиен — восстанавливались и ждали поспешавших за ними хозяев.

Это был наверное самый грозный из противников, с которым до этого момента и на этом поле боя схлестнулись подавшиеся в наемники игроки: переродившихся гиен плохо брала любая магия и усиленное магией оружие, они были невероятно сильны и быстры, а раскаленные металлические клыки сотворенных шаманством тварей достаточно легко рвали щиты и доспехи — в общем противник хуже не придумаешь. Но и противостоящие гиенам игроки в своем большинстве не хлебали лаптем щи, а прошли суровую школу данжей, проклятых мест, погостов и обиталищ разнообразных тварей, некоторые из которых были и посильней на скорую руку созданных гоблинскими шаманами монстров, так что тактику и средства давно сбитые рейды опытных игроков нашли довольно быстро, а не такие опытные моментально взяли с них пример — и пошла работа: над долиной зазвучала ''чарующая'' музыка отрубаемой от тела плоти, резкие крики команд и иллюминация специализированных заклинаний Света против Тьмы и Жизни против Смерти, и к тому моменту как сильно отставшие от своих четвероногих друзей гоблины дошли, все было уже кончено, а их встретили пусть и поредевшие, но не связанные боем и раззадоренные выигранной схваткой наемники.

Гоблинам первого легковооруженного слоя тяжело далась дорога от карьеров до игроков — на этот раз ни Светлана ни Лаирасул ''незевали'', а наоборот, желая реабилитироваться за прошлое, так накрутили находившихся под их руководством стрелков, что эльфы, не важно Синие или заготовки, превзошли сами себя по скорострельности, и несколько сотен метров неплохо прикрытая колдовством, но не имевшая обычных щитов и нормальных доспехов масса шла словно под сильным ливнем и по трупам составлявших ее бойцов. Попытались проявить себя и немногочисленные маги с друидами, засыпая неспособную им ответить орду множеством низкоуровневых и жрущих мало энергии замедлялок, уставалок, паутинок и парализаций, а так же отнимающих силу, удачу и все в том же духе чар, но не свезло — наложенная уже погибшими шаманами защита все еще была крепка. Несмотря на магическую защиту, легковесы понесли чудовищные потери (щитоломы — стрелы пробивающие магические щиты), но дошли и дошли в полном порядке в ровным будто и не было жуткого обстрела строю, а затем отправили в игроков две многотысячные волны несущих смерть дротиков. Видимо в Серединном мире также существовал какой-то кармический закон — еще утром точно также сами игроки безнаказанно вбивали разное метательное добро в неспособное им ответить мясо, и вот похожая и в то же время новая, как продолжение старой, ситуация…

Игроки выдержали вернувшийся к ним круг судьбы лучше чем когда-то перенесли его гоблины: личные и групповые щиты, крепкие латы и амулеты, а так же редкие, но все же имевшиеся у некоторых настоящие щиты из метала и крепкого дерева— в общем отделались всего 2-3-мя сотнями отправившихся на респаун бойцов, что против почти 50 тысяч дротиков было совсем немного. А вот то что произошло позже, было гораздо хуже — и нет, игроки успешно косили несмотря ни на что довольно слабых по сравнению с ними врагов, но гоблины своим бешеным напором сумели размыть и без того не четкий и аморфный строй и, будто удар в бильярдную пирамиду, разбили игроков на более прочные по сравнению с ''пирамидой'',но отдельные рейды-шары.

Легко вооруженные дротикометатели неплохо справились со своей задачей, да и надвое разделившийся строй из гоблинов-стрелков тоже: гоблины-стрелки прервали тепличную жизнь эльфов-лучников на укреплениях и заставили друидов и магов бросить все силы на щиты, таран тяжелой пехоты так же вроде бы двигался вперед и уже готовился врезаться единым монолитом в кипящую беспорядочную свалку, но тут опять вылезли ''озорники''Драконы и их очередной подготовленный прошлой ночью сюрприз.

Спокойно-инертная вода в карьерах вдруг вышла из берегов и в считанные секунды затопила немалое пространство между обоими водоемами, изрядно затормозив водой по колено, всплывшими трупами и итак взрыхленной, а теперь еще и намокшей землей самую середину пехотной колонны — неприятно, но не смертельно. Однако затормозившая атаку вода была лишь присказкой, а сказка была впереди: сработали два одноразовых, небольших по размеру и до сих пор не обнаруженных амулета в земле и выдали каждый такой заряд молнии-электричества, что грозный шаровик покойного титана показался бы батарейкой по сравнению с городской ТЭЦ — прорва энергии устремилась прямо к лучшему из проводников, в котором сейчас плюхались и спотыкаясь брели вперед тысячи, десятки тысяч гоблинов…

***

Зона активной добычи руды.