Вы входите в зону проведения легендарного заклинания…. Дримм не стал читать дальше, а на бегу закрыл все пришедшие сообщения — он итак знал, куда он входил и что должен был сделать — до цели оставалась пара минут.
Двадцать третья глава и Интерлюдия
Большая Хлебная долина.
Ночь.
Гоблины не жалея сил и жизней рвались к руднику, и игроки-наемники не сумели их надолго задержать: да, остановили — на их стороне играла узость вблизи ''бутылочного горлышка'' и то, что гоблины не могли из-за толкучки использовать стрельбу навесом; и да, качество среднего воина-игрока было много лучше, чем качество среднего-воина гоблина, но вот количество и напор огромной зеленой массы перекрывали все, и буквально через несколько минут гоблины размазали остатки теснимых наемников о закрытые ворота частокола, за которым пятясь в боевых порядках медленно отходил к руднику жидкий и малочисленный по сравнению с воющей ордой строй легионеров и олли. А вот с самим частоколом и казалось бы тонкими воротами гоблинам пришлось повозиться — знатоки рунной магии клана, включая самого Главу, не зря покрыли их не очень плотным, но изрядным количеством резных рун. Несмотря на грубое исполнение, руны вполне оправдали себя: покрытое слабо светящимися знаками дерево неплохо держало сталь и огонь, а так же боевые заклинания, жгло прикоснувшихся к нему и, как и отправившиеся на респаун игроки, сумело на некоторое время задержать вновь остановленную орду. На этом сюрпризы ''бутылочного горлышка'' не закончились и, когда гоблины все же сумели снести ворота, не сломать, а именно снести (не выдержали петли и воротные столбы) и начали где ломать, а где и перелезать через частокол, под ногами ринувшихся в воротный проем возник огромный провал, в который одновременно ухнуло 4 сотни зеленых и еще один такой же за упавшими воротами ближе к руднику. Напор орды был столь силен, что первыми провалившимися дело не ограничилось, и несчастные не способные избежать своей судьбы гоблины падали в него, пока не заполнили 10-и метровую яму так, что по ней, верней по истекающей кровью хлюпающей массе, можно было пройти, аналогично получилось и со второй ямой. Каждый раз очередная задержка отнимала у гоблинов лишь несколько минут, но в сумме все они давали так необходимое время, не говоря уж о том, что по чуть-чуть сокращали численность орды.
Не лучше обстояла ситуация и с живой стеной, вернее с обеими стенами, еще вернее, с параллельными укреплениями вообще: первые рвы несмотря на все усилия лучников, магов и баллист, были заполнены гоблинами; кюветы скрылись под ледяными панцирями и не исполняли свою роль; живые стены полыхали множеством жарких костров и кое-где лишь огонь, а не почти сгоревшие творения друидов еще сдерживали нетерпеливых воинов, что перестреливались с лучниками на валах.
Казалось бы это все, и гоблинов ждет успех и победа — 2–3 минуты и они будут наверху, свяжут рукопашной лучников и магов, заткнут баллисты и дадут вскарабкаться все новым и новым собратьям, а у ''бутылочного горлышка''истекающая кровью масса раздавит и прижмет к каменным стенам рудника не способных остановить такой напор наемников от гильдии и редких игроков из клана, но…. планам гоблинов и уже видимой, ощущаемой кожей скорой победе не суждено было осуществиться — ситуация на поле боя вновь поменялась, в который уже за сегодня раз — сработали два заклинания Дримма, верней не просто заклинания, а две сложные и заранее подготовленные магические конструкции…
Первый магический конструкт не являлся чистой магией, а скорее в равной степени детищем магии и алхимии, и несмотря на то что активировал его Дримм, идея, да и во многом исполнение принадлежали придумавшему столь замечательную вещь Бобру-Вэнону, ну и конечно спасибо продукции мастерских под руководством Морнэмира. В общем-то тут не было ничего особо сложного: просто на дне каждого кювета, под тонким слоем земли и рассыпанным поверху той земли ''чесноком''был еще один слой, но не земли, а довольно-таки дорогой алхимической смеси и несколько равномерно распределенных по всей длине кювета амулетов в ней — именно их и активировал Дримм. Смесь трудно было зажечь обычным огнем, но специально изготовленные для этого амулеты справились, и над обоими кюветами встали пятиметровые (а учитывая глубину самих кюветов, то еще большие) стены ярко-красного негасимого ничем алхимического огня. Все ледяные мосты через них и все что было на них испарилось в мгновение ока, а любое живое существо ближе 15-и метров превратилось в факел.
Горел магический порошок недолго — примерно 10 минут, но времени тем кто был на валах хватило: хватило устроить расправу гоблинам на их стороне огненной стены и если не прикончить их всех, то заставить прикинуться ветошью, прячась среди трупов, и оставить в покое дышащую на ладан зеленку; хватило начать эвакуацию и по проложенным на валах дощатым помостам или по утрамбованным дорогам с внутренней стороны без паники, организовано, прихватив расчеты баллист устремиться к руднику; и даже хватило оставить за собой мелкие, но неприятные сюрпризы в виде активированных мин и магических ловушек. Эвакуация была в самом разгаре, когда сразу и по всей длине кювета упала огненная стена, но время гоблины потеряли и так и не смогли его наверстать.
Минута, целая минута восстановить ледяные мосты через все еще пышущие жаром раскаленного воздуха кюветы.
Три минуты добить остатки живой стены. Вернее не добить, а проделать достаточно проходов, чтобы провести войска — друиды клана не зря ели свой хлеб и даже в таком полусожженном состоянии стена сопротивлялась, не говоря уж об участках, где поработал сам Дримм — черные змеи-растения плохо поддавались ЛЮБОЙ магии, тем более простому огню, а у шаманов здесь и сейчас не было многих часов как у их коллег из Травленого каньона.
Еще почти минута на последний перед валом ров и не меньше двух минут вскарабкаться на сам довольно таки крутой вал.
7 минут — гоблины превзошли сами себя, и вряд ли кто-то смог бы справиться быстрее, но, как уже было сказано ранее, время, драгоценное время было потеряно и защитники валов уже подбегали к воротом, что вели за каменные стены на рудник, а еще через несколько минут они расположились на этих каменных стенах, обживая свою новую позицию и пристреливаясь по старой.
Второй испортивший гоблинам жизнь магический конструкт, был уже полностью детищем Дримма, вернее саму идею Дримм не выдумал из головы как Бобер, а подчерпнул в добытых в фейрийских подземельях книгах, но вот сама работа была полностью его, и фейри мог гордиться собой — он справился и сумел применить древнюю мудрость.
Заклинание, точнее серия заклинаний разных школ, еще точнее созданный Дриммом артефакт, где переплетались эти заклинания, и совсем точно, несколько подобных артефактов, связанных в единую магическую сеть — тот самый конструкт создал странный и пугающий, но в тоже время удивительный эффект: совершенно не боевой, не способный убить, проклясть или ослабить, но гоблинам, попавшим под его воздействие, пришлось нелегко. Эффект, что породило созданная Дриммом волшеба, больше всего подошел бы самой непредсказуемой из школ — школе Хаоса, но как раз Хаос не имел к этому никакого отношения — Дримм вообще не встречал, не читал и не слышал (хотя интересовался этим вопросом) об аналогах или просто похожих на то, что он вычитал в ветхой и рассыпающейся на глазах фейрийской книге, добытой в одном из заброшенных поселений его расы. Странное и до конца не понятое им колдовство (что не помешало ему его применить), смесь рунной магии с Природой, Жизнью, Порядком и Светом, а также немного ремесла, ну и конечно, знания фейри КАК собрать из этих в общем-то обычных компонентов нечто невообразимое…
КАЖДЫЙ гоблин, что попал в зону действия конструкта фейри, перестал двигаться вперед, вернее он шел и даже бежал, но НЕ ДОХОДИЛ, не мог достичь того места, куда он стремился и не сможет, пока под землей по всей территории убойной полосы тлеют закопанные заготовками доски, те самые покрытые рунами доски, на которые Дримм убил столько времени и сил. Гоблины все же двигались вперед… в час по чайной ложке и только потому что застывшую массу подпирали те, кто не попал под действие заклинания и по закону Архимеда вытеснял не способную самостоятельно продвинуться толпу из воинов, что изо всех сил бежали вперед. Самое странное: гоблины под действием заклинания все понимали и видели — не было никакого эффекта замедленного или слишком быстрого времени ни с той, ни с другой стороны, просто они не могли, НЕ МОГЛИ ДОБЕЖАТЬ и все…