События развивались стремительно: вот мертвяки рвут и давят отступавшую под их напором толпу, а вот все уже совсем по другому. Снова погиб голем, но на этот раз воины обошлись без шамана — подрубили ноги и не дали встать. Начали подозрительно быстро гибнуть стражи — гоблины нашли методу как справляться с таким врагом и с каждым убитым стражем набирались опыта. Зомби так же пришлось не сладко: тут и окружение с трех сторон, и совсем недавно вернувшаяся к своему обычному состоянию плоть, что гораздо хуже противостояла оружию, и то, что гоблинские пехотинцы использовали что-то вроде зажигательных гранат в керамической оболочке — неприятный сюрприз для не ожидавшего этого Дримма, ну и конечно для зомби, чья мертвая плоть не любила огня.

Сюрприз действительно был неприятным — Дримм как и все Драконы как-то уже привык, что гранаты не пользовались особой популярностью в Серединном мире, и вот удивительно, даже среди игроков. Клан Драконов был довольно избалован в этом плане и привык к тому, что подобное оружие есть только в их руках — ошибка!

Если бы у гоблинов было хоть полчаса, ну может быть час или все же меньше, они бы сумели расправиться с тающим прямо на глазах мертвым войском и снова пошли бы вперед, но ни часа, ни получаса, ни даже двадцати минут им никто не дал. Одновременно произошли два важных и вновь качнувших весы на сторону игроков события: Синьагил вывела в поле свой полностью отреспанившийся отряд — 3000 горящих жаждой мести игроков, ну а туман, скрывавший сильнейшую из башен, налился лимонным цветом и тут же лопнул, наконец таки открыв магам долину и гоблинов, что неприлично близко подобрались к вновь готовой нести ''свет просвещения''в виде заклинаний разных магических школ башне.

Именно маги в башне и поставили жирный крест на довольно многообещающей (для гоблинов) атаке.

До этого момента у атакующих гоблинов не то что было все хорошо, но все же имелись неплохие шансы: несмотря на сюрприз с электричеством, атака продолжалась, был полностью уничтожен преграждавший путь отряд (игроки-наемники), лучники связаны перестрелкой и даже контратака мертвяков была остановлена и завязла внутри вполне способной их переварить массы тяжелой пехоты.

И вот в один момент все закончилось: свободная и по-прежнему щедрая на энергию башня начала плеваться мощными и убивающими сотни за раз заклинаниями и было таких плевков не 2 и не 3, и не 10, ну а почти ''пустые'' немногочисленные шаманы, что остались среди войска, не могли защитить даже себя, не то что беспощадно и безнаказанно избиваемых воинов. В тоже время от''бутылочного горлышка'' шли игроки, зомби, стражи и големы, ну а стрелки и маги на валах усилили свой обстрел.

Все навалилось на гоблинов сразу: башни (вторая также отбила атаку духов и пришла в норму), стрелки и маги на укреплениях, прущие вперед мертвяки и игроки (неизвестно кто страшнее, верней известно — игроки). Оказавшимся под таким давлением гоблинам сразу стало очень трудно жить и очень просто умирать. Единственно хорошей новостью для гибнущих гоблинов стал подход подкреплений-остатков колонны, что избежали судьбы центра и все это время сражались с 12-ю вылезшими из карьеров каменными элементалями, которые не давали пусть и остаткам, но многотысячным остаткам поддержать продолжавшуюся атаку. Хотя в общем-то это уже ничего не решало и ничего не могло изменить, лишь только прибавило жертв на бойне — гоблины были обречены — атака провалилась.

***

Верхние уровни добывающей зоны рудника.

Их осталось всего ПЯТЬСОТ. 500 воинов и шаманов — немалая сила если только не вспоминать, что их было 3 с половиной тысячи в начале их сложного и полного жутких опасностей похода и больше 7 сотен менее получаса назад. Но несмотря ни на что несущиеся по коридорам гоблины были почти счастливы — они дошли и сейчас обрушат свою ненависть на захвативших рудник врагов.

Очередной зал, уже перед самой жилой зоной, всего два входа: один за спиной, другой впереди, ровная почти зеркальная стена справа и водопад слева, что падал с широкой скальной ''ступени'' под самым потолком и исчезал в неровной расщелине под стеной, а так же неподвижная фигура, что преградила дорогу. Гоблины напряглись, но не удивились — подобные одиночки уже встречались им на пути и хоть и стоили им более двух сотен воинов, но так и не смогли остановить их непреклонное движение наверх — не сможет и этот.

***

Октарон.

— Видимо есть все же на свете справедливость, — радостно думал воин, разглядывая приближавшихся гоблинов и покачивая короткими копьями в обеих руках, — как же мне вас не хватало — прямо расцеловать готов! — Но целовать гоблинов он не стал, а одним резким движением отправил в их сторону оба копья. Хороший бросок! Но Октарон все же был недоволен: левое копье сумело пробить тела лишь двоих, а не троих как правое, но гоблинские воины все равно впечатлились и ответили аналогично — сразу дюжина таких же копий-дротиков устремилась к одинокой фигуре и… бессильно разбилась о щит, а затем имевший вторым классом мага игрок тряхнул кистями рук и послал им навстречу воздушный таран, после молнию, ледяной град, кусок камня и закончил серию вентилятором — более продолжительной по времени, хоть и уступающей по силе версией тарана.

Цели своей воин-маг добился — остановил толпу гоблинов, но повторить успех с копьями не смог, и вся серия довольно таки убойных заклинаний стоила его врагам всего лишь двух жизней и дюжины раненых.

Вперед выдвинулись трое шаманов и попытались смести наглеца-одиночку уже своей серией из молний по три за раз, но обломались — даже толком не загрузили щиты приветливо оскалившегося и не замедлившего с ответом Октарона.

— Нате! Нате! Получите! — каждый раз приговаривал наслаждавшийся и соскучившийся по бою эльф, отправляя ответные Копья Порядка.

Щиты шаманов держали копья, но с большим напрягом, и из носа одного из них пошла кровь, а у другого рассыпался пылью защитный амулет.

— И это все что вы можете?! — с улыбкой сам для себя прошептал Октарон и вновь не мудрствуя лукаво отправил в сторону гоблинов очередной таран.

Неудачно! Шаманы снова удержались, а вот Плеть Тьмы перехватить не смогли, и один из них покатился по земле, пуская кровавые пузыри, и больше не встал.

Ну вот уже лучше! — Октарон радостно уже в полный голос поприветствовал сразу пятерых протолкавшихся из задних рядов шаманов, что приласкали его огненными шарами, ну и заодно попытавшийся его обойти десяток воинов.

И тех, и тех снова ждала неудача: щит Октарона выдержал огненный шквал, шаманов ждала молния, а в воинов полетел Щебень (не слишком мощное, но направленное против многих врагов заклинание) — воины потеряли четверых ''двухсотых'', и все остальные ''трехсотые'' отошли.

Снова удар шаманов, и снова без затей летят огненные шары, но лупят уже 15, а из задних рядов проталкиваются еще. И вновь серия от даже и не подумавшего озаботиться защитой Октарона: снова Плеть Тьмы, желудь, копье света, стручок и сразу два Копья Порядка.

Не очень впечатляющий результат — по нулям: ни Октарон, ни шаманы не достигли своей цели, все щиты выдержали новый обмен.

И гоблинские шаманы начали бить, может быть и не блистая особым разнообразием (все-таки арсенал для непосредственной схватки у них был довольно ограничен), но методично и сильно, число их так же росло: вот бьют уже 19, вот 22, 25 и 29, а вот уже 31! Казалось бы маг-одиночка не должен был бы выдержать такого шторма, но Октарон стоял, его щиты держались, и он даже умудрялся отвечать, ''лаская'' вошедших в раж шаманов заклинаниями разных школ и время от времени сбивая им ритм и вынуждая то и дело восстанавливать очередной лопнувший щит.

Воины-гоблины недовольно гудели, но поделать ничего не могли и нетерпеливо ждали, когда справятся все занятые боем шаманы. Но у шаманов не ладилось и за каждым с большим трудом прорванным щитом игрока оказывался новый, а за ним еще и еще, маг же продолжал отвечать и даже не безуспешно, по крайней мере был ранен один шаман, а у другого от холода свело пальцы, и он некоторое время не смог колдовать.