Нельзя было сказать, что настроение фейри сильно упало, но опустилось вниз точно — он уже много получил, но как говорится в поговорке: ''аппетит приходит во время еды''. Осталось всего два сообщения, и Дримм поспешил их прочитать и скорей-скорей приступить к распределению очков:

Использовано ''Кровавое питание'' —объект темный бог, Гвыжаха Пожиратель Кишок Кровавый Шип: очки за убийство утраиваются (Дримм мысленно застонал и проклял Создателей игры, еб…ых обломщиков, лишивших его такой прорвы очков, проклял их и их матерей, жен, детей, собак, проклял на всех известных ему языках Серединного мира и Земли!).

Доступна способность (божественная) ''Тьма'': раз в год на сутки вы можете погрузить мир во тьму.

Применен алгоритм ограничения — радиус действия 300 километров вокруг применившего способность. ''Основа'' приносит вам свои извинения — алгоритм применен для удобства остальных пользователей и ради корректной работы игры.

— Конечно дареному верблюду в зубы не смотрят, но на кой мне эта ''Тьма'',- прочитав сообщение раздраженно подумал Дримм. — Чемодан без ручки, вернее с ручкой, но чемодан такой большой, что в него ничего не положить. И пусть ''Основа'' вновь урезала осетра, но даже 300 километров…? Что с ними делать?! На какой хлеб намазывать?! Куда толкать?! Хоть бы описания дали, что эта ''Тьма'' дает! -

Особенность расы фейри — способность (божественная)''Тьма''заменена на способность (божественную) ''Свет'':раз в год на сутки вы можете подарить миру свет. Применен алгоритм ограничения — радиус действия 300 километров вокруг применившего способность. ''Основа'' приносит вам свои извинения — алгоритм применен для удобства остальных пользователей и ради корректной работы игры.

— Ну вот, поменяли шило на мыло, — закончил читать последнее сообщение Дримм, а затем немного подумал и решил: — А все же интересно! Хоть и в урезанном варианте, но все-таки божественная способность — любопытно! Я буду не я, если не попробую! Разумеется не здесь и не сейчас, и вообще не в населенных местах, благо Серединный мир большой и безлюдных мест хватает. Попробую и изучу эффект: не понравится — не буду больше использовать, только и всего, а понравиться…? Но не буду загадывать — как будет, так будет. — И Дримм приступил ко второй части Марлезонского балета, самому вкусному и сладкому в жизни многих игроков — распределению очков.

На первый взгляд все казалось просто: есть две сотни уровней и игрок, который их получил. В чем проблема?! Открывай нужное окно и шуруй! Но Дримм не торопился — такая как у него возможность не часто выпадает игроку (если конечно он не читер) не только в Серединном мире, но и в любой другой игре.

— Вот оно! — внезапно понял Дримм. — В игре (!) — игра здесь ключевое слово! В игре ли я нахожусь? Для меня уже по видимому нет! Сейчас для меня этот мир — мир, в котором я живу! Есть еще Земля прошлого в будущем, и все что я буду делать теперь, нужно оценивать с двух позиций: как это поможет мне, нам, здесь и сейчас и как на Земле прошлого! Кстати, надо бы уже определиться с эпохой и регионом, — несколько отвлекся от темы очков Дримм. — Болтаемся как говно в проруби, не зря Семен (Эленандар) и Дмитрий (Тот) возмущались. А если нет, то хотя бы продумать и начать уже делать то, что поможет нам в ЛЮБОЙ эпохе, например, язык: один самый распространенный по всей планете вроде английского в наше время и один региональный, главный в том регионе, где мы начнем нашу новую жизнь и миссию. Австралия в этом отношении — самый лучший вариант: язык аборигенов можно и вовсе не учить, слишком он примитивный, все равно при контакте с нами они позаимствуют огромную кучу слов и понятий, и это при любом варианте хоть мира, хоть войны. Хотя какая война…?! Камни и палки против стальных лат и мечей!? И это даже если не брать в расчет магию, гранаты, арбалеты, большие луки, конницу, в конце концов, или грифонницу, если грифоны смогут летать в условиях Земли (раз действует магия, то почему бы и грифонам не летать?). Все это только часть того, с чем мы придем изначально, а что будет через год, два, пять…? У них нет даже тени-тени шанса не то что нас остановить, но даже задержать наше развитие! Именно по этому Австралия — наилучший вариант. Мы не имеем права рисковать — в другом месте, даже в любой из Америк будет сложнее. -

Дримм снова вернулся к теме очков и не распределенных уровней и попробовал сформировать для себя приоритеты, получилось конечно коряво и наспех, но что есть… Согласно этим приоритетам Дримм и начал распределять очки.

Первым делом бросил десятку (уровней) в ВОИНАи достиг в этом классе 35-ого уровня. Не очень грамотный на первый взгляд ход — вкладываться в заведомо слабейший из всех класс, который к тому же ты дальше не собираешься развивать. Но у Дримма были причины так поступить, хоть и несколько иррациональные по сути.

Во-первых, он помнил как в недавних схватках с лучшими воинами-гоблинами не тянул. Да, он победил, но первый раз за счет особенностей своей расы, а второй — за счет магии, но при этом прекрасно понимал, как ВОИН он бы проиграл и не помогли бы ему ни живые мечи, ни прекрасные доспехи — те с кем он сражался, были сильней и просто давили его своим превосходством.

Во-вторых, не известно что будет на Земле с магией, нет 100 % определенности и если что, ВОИН 35-ого уровня все же лучше МАГА 200-ого, но без магии.

В-третьих, скорее эмоциональный чем продиктованный логикой довод: Дримм не забыл свои ощущения после того, как перед битвой с богом принял как никогда много великолепных элексиров, насколько он был быстр, силен и ловок, сколько всего он успевал за считанные секунды — приятное ощущение. Дримм не прочь был вновь его испытать хоть и понимал, что это невозможно, разве что распределить в ВОИНА ВСЕ полученные уровни, но кое-что все же можно было сделать — приподнять себя как ВОИНА, тем более нужные ВОИНУ характеристики выросли вдвое, и теперь с 35-м уровнем, с силой и выносливостью под сотню, ловкостью за 200, ну и ни раз выручавшей его школой Первого он сможет на равных потягаться даже с теми, кто избрал чистый воинский путь.

Во вторую очередь Дримм вложился в Открывающего Пути — неизвестно как на Земле будет с порталами, но тут в Серединном мире без них клану никуда, особенно если они хотят сохранить в тайне местоположение своих будущих владений. Вечно хранить тайну не удастся, но и насколько возможно дольше — тоже неплохо, пара лет — вообще хорошо. Да и здесь, и сейчас Дримм постоянно сталкивался с нехваткой навыка: один постоянный портал для ведущего войну клана — слишком мало, временные порталы тоже не фонтан — часы или минуты. Хотелось большего и Дримм вложил в свой расовый класс вдвое больше чем в ВОИНА. И если с ВОИНОМ Дримм только вложил очки, оставив разбирательство с возможностями, что давали уровни на потом, то класс Открывающего Пути был в отношении возможностей бедноват на выбор, и фейри распределил очки не отходя от кассы.

В результате Дримм получил еще один постоянный портал и больше временных, периоды на которые он мог их открывать так же возросли, может быть и не так как ему хотелось бы, но весьма существенно. Приобрел Дримм и еще один навык, верней даже два, но связанных друг с другом: фейри наконец научился создавать односторонние порталы, вроде того по которому проникало зверье в подземелья под замком огров и который смог обнаружить только владелец навыка, то есть он, неопытный тогда Открывающий Пути, и усилил уже имевшуюся способность не допускать открытия чужих порталов в нескольких километрах от себя. Ну и в довесок, Дримм встал на путь взломщика, но не того кто взламывает двери, а Взломщика порталов, диких или созданных другими магами порталов, и пусть навык был пока на первом уроне, но даже теперь он многое давал, нет, не в самом взломе, но в обнаружении действующих порталов, как говорится предупрежден — вооружен.

Ну и наконец МАГ — профильный класс Дримма, получил столько, сколько никогда прежде не получал — 37 уровней за раз! Как просто было магам-владельцам трех-четырех школ и как сложно Дримму с его 17-ю! Еще раз сильно порадовал возросший интеллект — почти все ограничения в овладении новыми уровнями в магии отпали как говорится по факту. Некоторое время фейри просто сидел обдумывая возможности: ведь количество выделенных на магию очков хоть и велико, но все же не бесконечно, и нужно было делать выбор, который останется с ним навсегда. Наконец он кое-что решил и постепенно начал их распределять, недолго, но напряженно обдумывая каждый свой шаг.