Первыми его внимание привлекли 20 почти обычных ходячих скелетов похожих на основное и самое первое творение начинающих некромантов. Достоинством таких вот призываемых из воздуха (правила вирт-мира) скелетов перед доступными позже зомби было, как уже говорилось ранее, ненужность материалов, то бишь тела, более-менее нормальная скорость и координация (с этим у зомби начальных уровней были мягко сказать проблемы), более-менее приятный вид и отсутствие запаха, а также четкое время существования, чем зомби, творимые из самого разного материала, похвастаться не могли. Эти же конкретные скелеты хоть при беглом взгляде и напоминали тех самых начальных, но при более внимательном осмотре не имели с ними ничего общего. Основным отличием был рост и странные пропорции костей, сильно отличавшиеся от стандартных, словно списанных со школьных анатомических пособий костяков: Дримм скорей не понял, а догадался, что так наверное должны выглядеть неестественно вытянутые скелеты гоблинов, едва заметные трещинки в костях подтверждали его теорию. Вторым отличием, также не прошедшим мимо его внимания, стали глаза, горящие синим и режущим взгляд светом. Ну и третьим было то, что они держали в руках — что-то вроде посохов из очищенного от плоти позвоночного столба и черепа-навершия, причем глаза черепов сияли таким же огнем, как и глаза державших их более комплектных костяшек. Мало того, насаженные на основу из позвоночника искореженные магией черепа проявили даже больший интерес к осматривающему их гостю и в отличии от своих более целых собратьев слегка поворачивались и следили за заметившим их внимание фейри.

Дримм применил опознание, но не очень прояснил ситуацию — навык выдал насчет костяков нейтральное, но все же многообещающее ''Маги''и оставил большевопросов чем ответов. В остальном Дримм не увидел ничего нового: обычные зомби, как и те что работали носильщиками руды или ударно горбатились наверху; еще живые, но парализованные гоблины, с диким ужасом в глазах, ожидающие своей судьбы; оборудование и отходы производства, в виде пустых склянок и непонятных комков окровавленной плоти и все в том же духе. Пара соседних с лабораторией залов были забиты уже готовыми и ждущими только приказов стражами, что проигнорировали заглянувшего мельком фейри. Осмотреть все остальное он не успел— очередная партия бодро соскочила со столов и, шлепая босыми и окровавленными ногами по не менее забрызганному полу, целеустремленно направилась к нему, а вместе со своими созданиями к Главе клана не менее целеустремленно шла Туллиндэ, девушка была в хорошем настроении и энергично вытирала забрызганные кровью руки какой-то тряпкой.

— Отлично! — приняв из рук фейри свой посох, некромантка на секунду закрыла глаза, а потом легонько провела, будто погладила его изрезанную перетекающими друг в друга жуткими фигурами поверхность — изображенные на посохе твари как живые заластились к ее руке. Явно узнав все что ей необходимо, эльфийка открыла глаза и вновь обратила внимание на не мешавшего ей Дримма. — Вижу Шутник справился и сделал все как надо. А где сам? Он мне тут нужен. —

— Будет через пару часов, не беспокойся. Лучше поделись, как здесь у тебя — все успели? Не слишком ты увлеклась, — Дримм обвел рукой помещения, — о главном не забыла? -

— Все в силе, да ты и сам знаешь — должен был увидеть сообщения. —

— Увидел, а Дочка даже почувствовала, сейчас злится и ждет снаружи. —

— Ничего удивительного, — пожала плечами Туллиндэ, — вход не магам Смерти сюда заказан. Кстати, поздравляю с 4-ым уровнем магии Смерти. Когда и как успел?

— Откуда знаешь?! — ответил вопросом на вопрос пораженный осведомленностью некромантки Дримм — единственное что она могла узнать с помощью опознания, это его общий повысившийся уровень, да и то…

— Оттуда, — неопределенно ответила Туллиндэ, но под требовательным взглядом фейри все же пояснила: — Я всегда это могла, с самого начала: определить уровень в магии Смерти, какие заклинания доступны и еще сколько маны и жизни. У тебя кстати мана не растет, совсем. —

— Знаю, — поморщился Дримм — очередная порция соли на рану, — последствие эпика. Ты мне лучше поподробней расскажи про твою способность. —

— Да нечего рассказывать — ты почти все знаешь: работает только с магами Смерти, да и у них вижу только то, что относится к школе Смерти, все остальные школы от меня скрыты, а если Смерти нет, то и маны, и жизни тоже не вижу. -

— Ладно с этим все, хотя могла бы и предупредить, — не удержался от упрека Дримм и вернулся к насущным делам. — Что за ''маги''? — фейри заинтересованно кивнул в сторону 20-и неподвижных скелетов.

— А, эти, — несколько небрежно кивнула на синеоких мертвяков Туллиндэ, — почти стандартные скелеты-маги, доступные на шестом, но с прицепом в виде посохов и еще парой деталей. Должны быть лучше и долговечней, да и бить сильнее, а впрочем сперва посмотрим что будет, потому и наделали их всего 2 десятка, и все силы кинули на стражей, — Туллиндэ кивнула на уже очищенное рабочее место, где суетящиеся подручные размещали новую партию гоблинов, которых ждала интересная хоть и не очень веселая судьба. — Думаю к утру до трех сотен наделаем. —

— Солидно, — довольно кивнул Дримм, а вот сама создательница скривилась:

— Да не очень, вот огры тогда были — это да…, а эти — так… чуть получше зомби будут. —

— Ну тебе видней, — философски пожал плечами Дримм, — хотя по-моему и эти не так уж плохи, только что мелковаты, но оно и понятно. Это все, больше ничего не приготовили? -

— Да есть кое-что, мелочь конечно, но тоже испытания провести, пошли покажу. — Туилендэ махнула рукой ожидавшим ее собратьям по некромантскому ремеслу: — Начинайте без меня, — и увлекла Дримма в сторону еще не виденного им зала, по пути делясь кухней налаженного производства мертвяков и неосуществленными планами: — Еще когда Шутник был здесь, хотели пару костяных исполинов забабахать, но хорошо Томинокер (маг-некромант из клана) на мысль навел: как бычару Людмиленного наверх волокли и как уши вяли от мата — нам такого ''счастья геморойного'' не надо, так что не стали мы их делать — все равно они бы тут застряли ни к селу, ни к городу. Потом думали про вампиров, но отказались — возни много, толку пшик — бой ведь наверху, а новорожденные на солнце быстро дохнут, да и не так уж они и сильны. Потом еще кое-что думали и прикидывали, но опять-таки — цена и качество, и время. Так что кроме скелетов-магов решили сосредоточится на зомби и стражах, поэтому стражей и будет три сотни, а не две. И еще десяток вот этих, — приведшая его в небольшую темную кладовку некромантка жестом фокусника указала на здоровенные мешки из плоти, что свисали с потолка. Будто бы дышавшие мешки издавали резкий неприятный запах разложившейся плоти и свежего говна, пестрели пятнами зеленой слабо-светящейся слизи, а еще внутри них явно что-то ворочалось. Дримм сразу узнал их совместный с Туллиндэ проект № 6 по созданию бойцов вроде стражей и использованию при этом не только магии Смерти, но и других школ: загоревшаяся этой идеей Туллиндэ, к тому моменту довольно серьезно овладев магией Природы и Порядка, сумела раскрутить и зажечь этой идей Дримма до такой степени, что он даже щедро жертвовал свою редкую кровь на их общую работу. Помимо фейрийской крови была уйма времени, денег и редких реагентов, так же стоявших денег, и масса провалов и разочарований, хотя были и результаты, иногда слишком дорогие для массового использования, иногда упиравшиеся в отсутствие нужных материалов, но чаще промежуточные и пока невостребованные, не знавшими как и куда их приспособить экспериментаторами.

— И кто там созревает? — с интересом поинтересовался рассматривая мешки Дримм.

— Помнишь мы используя твою кровь хотели сделать бойца на замену спецназу, чтобы самим выращивать, а не покупать? -

— Как такое забудешь? Те пятеро, что получились, стоили нам как 500, если не больше, обычных спецназовцев, кучу времени и нервов, а мне твой взревновавший женишок (Менелтор) чуть морду не набил. И какой результат? Чуть-чуть посильней заготовки, колдовать не умеют, не умеют и десятой части того, что может каждый спецназовец сразу же после рождения, тупые как пробка и из всех достоинств только что отсутствует необходимость их кормить и иммунитет к ядам. —