— Моя душа жаждет подвигов, сердце мое переполняет надежда сокрушить врага своим мечем, а щитом укрыть дам благородных от стрел неприятельских. Я буду карать захватчиков сил не жалея…

*через 20 минут*

… поэтому я с радостью окажу помощь — закончил рыцарь, а зал облегченно вздохнул, толи радуясь его согласию, или тому, что он наконец заткнулся.

— Ну а ты, что скажешь, Вереск? — Ато перевела взгляд на друида.

— Агась, согласен — улыбнулся в ответ тот, поймав благодарные взгляды соклановцем.

— Тогда я, как глава клана, должна провести вам небольшой инструктаж, а так же рассказать о системе осад именно этой игры. Итак, как вы могли догадаться замки бывают разные, их вид зависит от их начальной стоимости, денег на совершенствование и статуса клана, замок приобретающего. Худший замок в основном — это худшая обороноспособность меньшие размеры и большее количество врат. Да, стоит упомянуть о вратах. Самые дорогие замки имеют всего одни врата с Х количеством прочности. Чем хуже замок, тем количество врат увеличивается, а изначальная прочность делится на их количество Х/N. Наш замок имеет трое врат с прочностью Х/3 соответственно. Лучший замок мы бы просто не потянули, слишком мал клан, лишь высокий заработок каждого соклановца позволял держать такой. При прорыве врат бой переходит в замок, исходя из статистики с 75 % случаев прорыв врат означает захват замка. Создатели игры не пошли по пути подражания реальным осадам, а установили ряд рамок и правил, дающий определенные бонусы как нападающим, так и защитникам. Одним из правил является то, что при начале штурма нападающие имеют около 1 часа на взятие врат. Если они не успевают — врата переходят в безопасный режим и остаются недоступны для штурма на 24 часа от начала прошлого штурма. Таким образом 1день = 1 штурм в замке с 1 воротами, ну или как у нас 1 день = 3 штурма.

Это было бы крахом для нас, если бы не один факт — все трое врат атакуют различные кланы, что соревнуются между собой и как следствие время атаки и откаты совершенно разные, что дает нам возможность перевести войска на следующую линию обороны. Будь это один клан или союз и нам пришел бы конец. Кстати о атаке. Для атаки нет необходимости прохода через ворота. Защитники могут использовать телепорты со стен. Любой соклановец подойдя к части стены будет перенесен в замок и наоборот, атакующие же в замок могут войти только при взломе ворот — это второе наше преимущество.

Так теперь обсудим какие врата вы будете отбивать первыми, и как вы вообще в замок попадете.

Будь это отряд даже в пару десятков человек и проникновение в замок было бы невозможно. Но вас только двое и поэтому вы сможете пройти по одной довольно узкой тропке вдоль гор, которыми защищен замок с севера. Пройдя по ней вы упретесь в стену замка и портировавшись присоединитесь к обороне. Командиров отрядов обороняющих войска я предупрежу, что стоит ждать пополнения, вас встретят. Будьте осторожны эта тропа наверняка охраняется, но из‑за небольших размеров охраны не должно быть много, да и не ждут они, что по столь узкому участку можно переправить в замок что то важное и ценное. Попав в замок отбивать предлагаю Западные Врата. Там командир сейчас Кей, она вам все расскажет. Мое же решение связано с тем, что в отличии от войск, штурмующих южные врата, клан на западных не преследует цель захватить наши ресурсы, и не стремится в вливанию в их клан ради денег. Там все очень банально. Глава клана — мажорик не ограниченный в деньгах, и его основным желанием… прихотью является заиметь эдакий сувенирчик в виде женского клана у себя в подчинении. Слащавый ублюдок! Одно радует — за деньги он смог нанят хоть и много людей, но в основном это мечники среднего уровня. Основные силы штурмующих вроде магов ему недоступны из‑за Кей. Командир защиты западных врат Кей имеет класс «Воительница Фреи». В принципе стандартный воинский класс, если не учитывать одно умение — «Защита воина». Данная аура позволяет ослабить магические атаки настолько, что все члены ее отряда могут их совершенно не бояться. Для нас это стало бы огромным плюсом, будь у нас много магов, но все имеющиеся задействованы в обороне южных врат. Так что западные атакуют и обороняют исключительно силой мечей. Слава Богу, хоть действительно стоящих лучников в игре мало и они в топ кланах, поэтому как замену магам силы атакующих их использовать не могут. Лишь меч на меч. Вы там будете незаменимы.

Ладно, давайте карты я укажу безопасный маршрут… и удачи вам ребята.

* * *

Двое путников пробирались по узкой горной тропе, доходя до очередного ее поворота. Внезапно один из них — облаченный в белоснежные латы воин схватил второго за шкирку и прыгнул с ним назад, как можно дальше от поворота.

— Ты что‑то увидел, Торн?

— Да Вереск. Этот звук впереди. Скрип металла и цоканье, как от часов. Я уже слышал его ранее — такой звук издают гномьи големы — весьма неприятные соперники, я тебе скажу. Отрадно, что в игре их мало — их дорого создавать и содержать, но вижу, что наш враг такими проблемами не страдает. В игре запрет на использование големов в осадах, но как видишь, никто не запрещает перекрывать ими дороги. Уничтожить их возможно, но это займет много времени — нужно курочить металл их каркаса. Сейчас я быстренько гляну сколько их там, надеюсь что один и потом решим, что делать.

Рыцарь аккуратно заглянул за поворот и мгновенно дернулся назад. За поворотом все осталось так же тихо, лишь мерное тик — так висело на грани слышимости.

— Хм… их двое. Тебе придется взять на себя одного, я возьму второго. План такой — необходимо их обездвижить, желательно сбить с ног, ты же свяжешь их лианами и пока они будут выпутываться и пытаться подняться, мы уже будем в замке. Судя по карте тут недалеко бежать.

— Хорошо я твоему опыту доверяю, опиши их возможности, может что и придумаю.

— Хм… здоровая металлическая бандура гуманоидной формы. Их руки почти до земли достают, заканчиваются кулаками в форме булавы. Ноги массивные, но маленькие — их задача держать вес, поэтому големы медлительны и мы легко убежим. В центре живота пушка — старайся не стоять напротив, иначе можешь схлопотать залп.

— Угу понятно, я что хотел тебя спросить — а где это твой высокий слог делся?

— Хе хе он вернется только мы окажемся в замке, в окружении соклановцев, особенно женской их части. Ну а сейчас не до этого.

— Хахахаха да ты прав, погнали, танкуй я за тобой хех.

Рыцарь резко зашел за поворот, вскинув щит. Весьма вовремя стоит заметить. В щит ударило два плотных синих луча из пушек големов. Торн устоял, хоть доспех весь дымился, а щит вроде бы даже накалился, судя по красноватой кромке.

Рыцарь немного отвел свою булаву и та вспыхнула огнем. Но вместо того, чтобы пойти с ней в атаку, он что есть силы ударил булавой по щиту. От этого странного действия булава погасла, а щит, что должен был как минимум пострадать, а как норма разлететься к чертовой матери, вспыхнул и запылал. Прикрывшись своеобразной огненной стеной рыцарь что есть силы, словно таран, побежал на первого голема, хотя не таран… вылитая комета.

Высунувшийся за ним друид взмахнул руками и из земли полезли десятки лиан, опутывая второго голема. Впрочем, это не возымело эффекта. Ноги, рассчитанные на огромный груз голема, такие лианы сдержать не могли. Друид раздраженно цикнул и под крик «держи печеньку» ударил рукой по земле. Широкий ствол дерева, долженствующий изображать таран вырвался с земли недалеко от голема, ударив того в грудь. И хоть на металлической броне не появилось даже вмятины, инерция удара при такой массе была столь велика, что голем не удержав равновесия, на спутанных ногах, повалился на землю. Еще до падения увеличившееся количество лиан начало повторную попытку окутать голема, а когда тот завалился, вообще превратило его в сплошной шевелящийся кокон, ну а друид не теряя времени, быстро пошуршал в сторону замка, мельком глянув как идут дела у рыцаря.