- Статус!

Статус: Игрок Владимир Шилов

Раса – человек

Уровень – 13

Возрождения – 0/13

Инвентарь – 29/70

Приоритет – получение репутации, получите отличную репутацию в 10 сообществах, выполнено 5/10. Награда, один основной уровень, 10 свободных очков навыков

Жизнь 783976

Энергия 573569

Мана 580010/670920

Уклонение 200

Защита от магического воздействия 200

Защита от физического воздействия 255

Класс – вольный наемник

Сообщество – нет

Репутация…

Параметры: Сила 11, Ловкость 8, Интеллект 15, Выносливость 7, Восприятие 6, Харизма 11, Интуиция 7.

Очки параметров 0

Очки основного уровня 42220/81920

Очки способностей 0

Способности - Поиск 1. Точный выстрел 2. Критический урон 4. Бесшумный шаг. Выживший 2 . Глубокая память 2 . Переговорщик 2. Мститель 1. Торг 2. Увеличение магического урона. Атлет 1. Отпор 4. Регенерация 3. Полное восстановление. Наемник 1. Твердое слово. Кошачье зрение. Магическое восполнение здоровья. Призыв фантомного камня возрождения 3. Медитация. Скорбный вестник 1. Наниматель 1. Приручение зверя 1. Паладин 1.

Заклинания - Микс. Защита. Газ. Печать подчинения зверей. Когти ( не может быть подавлено негатором магии, кроме божественного ранга).

Достижения – Многоборец 4. Лидер 1.

Навыки – свободные очки навыков 0

1 Дистанционный бой 30

2 Оружейник 3

3 Приготовление пищи 3

4 Маскировка 20

5 Магия разрушения 100

6 Следопыт 50

7 Короткие клинки 10

8 Дробящее оружие 70

9 Рукопашный бой 50 + 50% с использованием когтей.

10 Древковое оружие 30

11 Поиск камней возрождения 10

12 Длинные клинки 60

13 Вербальное усиление магии 50

14 Магия трансформации 40

15 Блокирование 10

16 Создание заклятий 40

17 Магия воздуха 60

18 Магия приручения животных 10

19 Магия очарования 10

20 Зачарование 50

21 Алхимия 30

Бессрочное задание - уничтожить все кровавые камни идола Варга и доставить ядра кровавых камней в храм города Хоран. Уничтожено камней 1/9.

Активные задания…

Пассивные задания...

Итак, интуиция… Описание, расовый параметр человеческой расы. При возрождении скрыт от игрока, но так как является расовым параметром, растет на 50% быстрее остальных. Он есть, но игрок его не видит, интересный выверт системы, а может, и Богов этого мира, кто их поймет? Главное, я только теперь понял, что параметры могут расти от интенсивного использования этих самых параметров. Интуиция помогает почувствовать надвигающуюся опасность или принять верное решение на развилке судьбы. Предчувствовать и неосознанно предвидеть, вот будет самое верное определение этого параметра. Чем чаще и успешнее игрок использует параметр, тем быстрее он растет, а тут еще и расовый пятидесятипроцентный бонус. Интуиция остается скрытым до пятнадцатого уровня, но может быть раскрыта досрочно. Условие выглядит просто, резкий рост параметра минимум на две единицы за короткий срок. Судя по всему, последней каплей для прорыва в этом параметре стала схватка с орками. Точнее, тот момент, когда жнец чуть не разрубил меня тем магическим ударом черного меча. Так, с этим все ясно, но присутствовало еще одно существенное отличие от остальных. Помимо самостоятельного роста, вложения очков, есть еще вариант подъема за опыт основного уровня. Для первого раза сто тысяч. Чем дальше, тем больше информации по развитию статуса. Вообще краткая прогулка по чужим мирам натолкнула меня на мысль, что похоже я нашел причину отсутствия высокоуровневых игроков в этом мире. Расти можно, путешествуя по мирам и выполняя задания богов-покровителей. По крайней мере, расти быстро и с большим количеством бонусов.

Кстати, о бонусах и я взглянул на отложенный в сторону меч. На клинке как-то незаметно от меня возникли ножны из серой кожи отсвечивающие мелкой чешуей и из той же кожи ремень, на матовой пряжке ремня символ игральных костей. Нужно имя, зачем только? Дар Бога, ага, а то, что этот дар пришлось взять в бою, как-то технично упустили из виду. Сейчас вникнув в сообщение, что появилось после схватки, я понимаю, что отобранный в пылу драки меч, был непрост. Что случилось бы, попробуй я отобрать меч при живом хозяине? Вероятно убив орка его же оружием и только после этого отобрав меч, я избежал чего-то очень опасного. Может, даже и смерти. Разящий свет, повергатель, убийца драконов и прочая высокопарная чушь, что могла прийти на ум какому-нибудь романтичному юнцу, растянула мои губы в сардонической усмешке. Я вспомнил то слово, с которым от меня отползал последний орочий подранок. Теперь увидев их предысторию я нисколько не жалел об очередной пролитой мною крови. Забирая чужую жизнь, да еще беззащитную, будь готов, что кто-то придет за твоей. Подозреваю, что именно такая формулировка разрешала перемещать меня непосредственно к этим жнецам жизней.

- Граушта, - достав меч из ножен, сказал я, а клинок на миг сверкнул, переливаясь всеми цветами радуги, как перед этим в руках Саргона.

Граушта - дано имя божественному артефакту 1 ступени. Качество божественное. Тип – колюще-режущее оружие. Класс – длинные клинки. Урон зависит от навыков, параметров, способностей и достижений владельца. Свойства – не может быть уничтожено оружием смертных. При убийстве этим оружием оно вбирает в себя часть жизненной силы врага, может быть использована для нанесения магических ударов или видоизменения оружия. При переизбытке впитанной силы ступень повышается. На период повышения ступени магические удары и видоизменения выбранной формы невозможны. Не может быть потеряно, украдено или подарено, пока владелец не погиб окончательной смертью. В случае не окончательной смерти, оружие переносится к владельцу при возрождении. Невозможно поместить в инвентарь! Владелец игрок Владимир Шилов.

Все написанное в описании мне понравилось, но вот то, что меч невозможно поместить в инвентарь напрягало. Ладно, подумаю над этим позже, в описании ничего не сказано о пространственных артефактах наподобие тех орочьих браслетов. Близок локоток, а не укусишь. Как представлю, что целых три подобных артефакта остались лежать в странном хвойном лесу, так оторопь берет от такой глупости. Дитяток пожалел, млять, а они младенцев сапогами топчут и селян режут как свиней на бойне.

Ну что, за окнами уже непроглядная ночь, а я еще не закончил запланированные на вечер дела, да и чего жалеть, в следующий раз буду умнее. Со вздохом положив меч на стол, я достал из сваленных в кучу вещей книги по магии, уселся на стул и углубился в изучение нужных мне сведений. Час я читал и перечитывал разделы по иллюзиям и пришел к выводу, что пока можно обойтись одним заклятием. Двойник, простое и безотказное заклятие, даже на первой ступени могущее быть полезным. Создает двойника мага или цели, на которую накладывают заклятие и двойник выполняет либо выданное ему задание, либо управляется на расстоянии мысленными командами, но на расстоянии не больше ста метров. При получении урона, иллюзия рассеивается, более трех двойников создать невозможно. При повышении рун заклятия проявляются более реалистичные признаки, увеличивается диапазон управления и количество двойников. Ввести врага в заблуждение и вызвать огонь на иллюзорного двойника, чем не применение? В бою каждая секунда может стоить жизни, и двойник даст мне эти секунды. Круговерть рун и заклятие пополняет мой скромный магический арсенал.

Жалко, что я не поднял сегодня навык разрушения более ста. Думается мне, что за преодоление этого порога что-то должны отсыпать. Вот только что? До сотни мне посчастливилось поднять этот навык за счет массовых поражений целей, но стаи крыс или толпы гоблинов сегодня не попадались мне навстречу. Скинув броню, прошлепал до кровати, положив меч у кровати, начал проваливаться в сон. Хоть Саргон и привел меня в порядок, но усталость все равно брала свое, а завтра еще один нелегкий день и дальний переход. Надо бы нанять какую-нибудь быструю и комфортную коляску наподобие той, что есть у летехи, подумал я, уже окончательно засыпая.