Как тех что находятся под управлением ГГ так и тех что выступают его союзниками/арвгами?

Интересны ли вам данные именно в цифровом (сухом) виде, с умениями, характеристиками и минимум описания самого юнита?

Так сказать, для лучшего понимания картины происходящего, но что бы не засорять основной текст "стандартными данными". Чтобы у вас дрогой читатель была возможность сравнить первоисточник и более нестандартные модели юнитов, понять в чем превосходство того или иного замка/расы.

В подобных глава может быть описана история происхождения Расы, ее цели, мотивы, текущее положение и т. д.

В общем все то, что сам герой может и не знать, либо его данная информация и не волнует вовсе.

Но она волнует Вас!

В каком формате стоит вести подробное описание юнита?

Хватит ли простого перечисления умений?

Интересуют ли вас конкретные проценты усиления или данный момент можно упустить?

В текущей главе я привел данные из открытого источника, фактически так как оно есть, но если честно мне подобное изложение материала самому не слишком то нравится. Слишком много лишнего, но табличку сюда загнать пока не могу…

Если у вас есть вопросы/предложения как лучше организовать подобное мероприятие, с радость выслушаю вас,!

Можете писать в комменты, но если обьем большой, то лучше в личку.

Я открыт для общения)

Глава 8. Старт. Темный Друид

Вызвав меню, выбираю Земли Меча и Магии.

План новой игры уже сложился в моем разуме.

Полет сквозь облака, жерло вулкана и Хранитель.

Величественный Радужный Дракон!

Однако сейчас все это великолепие не цепляет душу, хочется поскорее пролистать не нужные… декорации.

Стандартное приветствие и стандартные вопросы,… с нетерпением диктую за ранее выбранный «билд»:

Имя: Ардан Лесной

Замок: Темный Лес

Класс: Темный Друид

Классовая способность: Благословение Отца Лесов.

Книга Расы: Аранья

Книги Знаний: Архимаг (2), Командир (1), Бард (1), Известный (1), Магия Хаоса (1), Магия Жизни (1), Шаманизм (1), Артефакторика (1), Жречество (1), Мастер-стрелок (1), Расовая мудрость: Мастер Мутаций, Тайна Рождения (2).

Отрицательные особенности: Сильное Увечье (одноглазый, однорукий, одноногий)(-3)

Сила: 2,

Выносливость: 3,

Ловкость: 1,

Сила магии: 44,

Устойчивость к откату: 5,

Ментальная выносливость: 19.

Здоровье: 60 Запас маны: 190, Устойчивость к Магии: 68.

Уровень Сложности: Невозможный

Покупки в донат магазине: Голд аккаунт, сумка героя, ездовая пантера, заклинание Усиленной Стрелы Хаоса (2-ой круг магии Хаоса), знание языков, пакет технологических заклинаний, расходные материалы и отряд из двух Лесничих, существ 3 ранга…

За столь богатые «дары», дракон даже обещал сделать мне небольшой подарок.

Было желание купить уникального юнита или даже Героя, но еле заметная приписка о отрицательных особенностях приобретаемых в донат магазине существ, меня остановила.

Предстоящая игра была вызовом…

Я взял самый сложный уровень и вложил немало реальных денег,… все это должно послужить прекрасным стартом для моей новой жизни. Хотя иногда меня посещала мысль, что я переоцениваю собственные силы…

Однако, необходимо повысить ставки!

Нужно как можно быстрее уйти в срыв! И чем сложнее старт, тем выше шанс занять верхушку пищевой цепи, а не стать кормом.

Необходимый психологический настрой для срыва, я обеспечу медитациями и самогипнозом. Для облегчения процесса, тела-аватара пришлось сделать идентично реальному. Подобный ход сделал мой аватар калекой, но в качестве компенсации я получил три дополнительных Книги Знаний, так как аватар получил отрицательные свойства: Сильное Увечье (Одноглазый, Одноногий, Однорукий).

Большинство взятых в этот раз Книг Знаний, были для меня новыми… как, впрочем, и большинство имеющихся в игре. Новое несло риски, но и потенциал в них был огромен… теоретически.

Слишком много своих выкладок я не успел подтвердить натурными экспериментами, что ж придется экспериментировать на ходу.

Тц,… не время сожалеть, время играть!

Глава 9 День первый. Темный Лес

Вспышка света и меня окутывает мягкий полумрак леса, судя по пению птиц, близится рассвет.

Слух ловит чье-то тяжёлое дыхание прямо за спиной, резко оборачиваюсь и нос к носу сталкиваюсь с янтарными глазами крупной кошки!

Прекрасная пантера смотрит в мои глаза. Плавное, стелящееся над землей движение и могучее тело трется о мой бок…

Чуть наземь не сбила… крупная киса.

На неё надето своеобразное седло с множеством кармашков, хм, а где купленные юниты? Разве они не должны быть рядом, так же как и ездовой пет?

На автомате начинаю поглаживать кошку… но ничего не чувствую левой рукой, ах да, совсем забыл… протезы…

Все же я создал Аватар на 100 % идентичный реальному телу…

Вследствие чего лишился глаза, руки и части ноги.

Очень удобно, что по социальной программе, а если точнее в рамках рекламной акции одного из спонсоров Мира Земель, мне были предложены игровые протезы. При отключении программы-кукловоды, так же были предоставлены существенные скидки на модификацию протезов.

Видимо создатели игры пытались любыми способами продвинуть свою игрушку и одним из вариантов популяризации, служила реабилитация больных после различных аварий. Гос. заказы всегда были лакомым кусочком, а социально ориентированные проекты, при должном подходе, могли стать золотой жилой… Вот и тут решили совместить игру с реабилитацией и тестированием необходимых для реального тела протезов.

В обычных условиях, вряд ли кто-то пойдет на срыв в увеченном теле, но я должен был повысить шансы любыми способами! Идентичный телу аватар одно из главных условий.

Неприятно, конечно, иметь столь ущербное тело,… но его вполне возможно подлатать игровыми способами. Так что наличие на теле железяк, некоторую ограниченность в подвижности и отсутствие тактильных ощущений, я воспринимал как временные трудности.

Тем более игровые протезы имели и ряд плюсов, являясь, по сути, слабенькими артефактами!

Протез руки имел фиксированную силу в 15 единиц и встроенный скрытый клинок. Это не суммировалось с остальными параметрами. Просто удар протезом, будет един на всех уровнях героя. На первых уровнях неплохое подспорье, но вот дальше становится обузой.

В протезе ноги, была мощная пружина, что давала мне возможность совершить прыжок на пару метров вверх или раза в два длиннее в горизонтальной плоскости…

Отключение кукловода несло и множество иных функций, помимо более точного тестирования протезов.

Отрицательные были очевидны.

Невозможность режима “марионетки”… для меня бесполезной, так как я круглосуточно в игре.

Отсутствие “помощи” от системы, т. е., не умея реально делать сальто, даже имея сотню ловкости, не смогу это сделать… без нужных тренировок.

Плюс же в другой стороне медали…. система не будет мешать за излишне низкие физические характеристики!

Именно поэтому я не побоялся так безбожно занизить ловкость.

Ко всему прочему, обучение различным "умениям" проходит хоть и медленнее,… но зато их изучает именно человек, а не кукловод и это намного ценнее. На прочие “игровые” моменты это нисколечко не влияет, ни на наносимый урон, ни на количество здоровья или переносимый вес… тут в основе лежат именно игровые характеристики. Так что в ближний бой мне лучше не соваться, прибьют одной левой.

Мой взгляд, рассматривающий грубую стальную рукавицу с четырьмя толстыми пальцами, метнулся в сторону кустов, из которых донесся какой-то шум.

Замерев, услышал ругань и чьи-то жалобы. Через секунду на поляну вышли двое молодых мужчин и один другому горячо шептал:

— Это все ерунда Ганс! Ну и что, что нам приснился один и тот же сон, это не значит что он обязательно Вещий! Просто не нужно было пить тот эль… он и вправду странно пах!