После «Прайда» шла «Орда» включающей в себя 3–4 «Прайда» и специализированные отряды общей численностью от 145 до 500 существ.

Как я понял из описания, подразделение типа «Орда» используются при захвате Замков и обширных территорий. Именно в составе такого подразделения присутствовали редкие среди Зверолюдей осадные орудия большой мощности.

Общее управление обычно брал на себя или ооочень сильный герой, заточенный именно на управление подобными образованиями, либо сам Игрок с кучей советников. В нашем обществе вряд ли сохранились специалисты способные организовать…!эффективно! организовать такое количество разумных. А даже если и сохранились, то вряд ли они играют в игры,… хотя если какой нибудь генерал решили уйти в Срыв… все возможно.

Следующее подразделение прерогатива НПС государств и крупных Кланов Игроков-Ветеранов: «Легион».

Он включает в себя от 3 до 6 «Орд»… как бы глупо это не звучало. Скорее всего, Зверолюди позаимствовали наименование этого подразделения у более… "развитых" стран. Общее количество воинов варьируется в существенном диапазоне от 500 до 2500 и более! При столкновении таких сил, с учетом магии и возможного божественного вмешательства, мне даже сложно представить масштабы разрушений!

После «Легиона» идет «Армада», зачастую, это может быть объединённой армией нескольких карликовых государств и крупных кланов. Временные союзы против общего врага под единым командованием. Не долговечные,… но смертоносные! …

«Армада» состоит из 2–3 «Легионов» и включает в себя от 1000 до 4000 боевых единиц.

Как я понял за всю историю Игроки, т. е. Бессмертные, не собрали еще ни одной полноценной «Армады»!

Следом идет «Тьма»…

По намекам Тавра выходило, что само наименование подобных подразделений, как и их формирование, началось, когда над всеми расами этого мира нависла угроза истребления… Время, когда в мир пришли Клаконы!

Именно от их неисчислимых полчищ, что затмевали Небо и Землю, делая яркий солнечный день — ночью, и пошло данное наименование.

«Тьма»… так много, что просто жуть!

В «Тьму» входит от 3 до 5 «Армад» общей численностью от 4 500 до 22 000 боевых единиц… и земля содрогается от их поступи!

Как ни странно, но и это не предел. Но там уже идут пространные рассуждения, включающие в себя Вторжение Демонов и прочие угрозу мирового масштаба. Может у людей и есть наименование более крупного подразделения, но у Зверолюдей на этом все.

Для успешной войны, им хватало и того что есть.

Как мне кажется, те же эльфы при создании подразделений оперируют цифрами поменьше, это следует из банальной логики, ведь их популяция намного меньше тех же зверолюдей, а по боевой эффективности они их превосходят!

Так же стоит отметить, что приведенные цифры включают в себя лишь БОЕВЫЕ единицы! Не стоит забывать про обеспечение, обоз, обслуживающий персонал. В общем, количество живых существ, особенно в крупных походах, может увеличиваться в разы! Хотя если брать в пример армии крупных стран реального мира, то их виртуальный аналог не сильно то и впечатляет.

Самое ценное в этой информации было то, что я, как человек далекий от военного дела, наконец-то понял, почему Герон оказался не лучшим командиром для моей армии.

И впредь не допущу подобного недосмотра,… мало собрать толпу… именно «толпу»… требуется грамотно распределить обязанности младшего комсостава, а также назначить над ними командира с нужными «способностями»…чтобы они превратились именно в боевое подразделение!

Главная мысль, что пытался донести автор,… если ты соберешь 4000 тех же гноллов,… то это будет не «Армада», а простая Толпа! Нужно конкретное разделение на функциональные подразделения, приведенные в описании, с назначением Командиров и соответствующим обеспечением. Иначе ничего толкового не выйдет…

В принципе и толпа может воевать,… но ее эффективность будет в разы ниже. Такое чувство, что намек именно на бонус от системы… типа сообщения:

Вы собрали «Армаду»: «Боевой дух подразделения +5, урон и защита войска +15 %» или как то так…

Хмм, интересно нужно будет попробовать поэкспериментировать над «Стаей»… что-то большее в ближайшее время мне не светит. Может им "Знамя" или что то схожее соорудить?

Самое трудное, как я понимаю, это найти грамотного командира именно для подразделения типа «Прайда» и выше.

Ладно, вот уже и рассвет, остальное почитаю позже, пора действовать!

— Грат, передает, что обнаружил что-то интересное в степи, Рик нас проводит — стоило оторваться от книги, как тут же сообщил Гралл. Лаиса быстро сворачивала лагерь, прошла пара минут, и от стоянки не осталось и следа.

— Гфар, что у тебя с маной — шаман лишь недавно очнулся и был поразительно тих, может, продолжал дремать, а может, медитировал.

— Пуст милорд, ну практически пуст, две трети всего! Да те духи которых я призвал для помощи вам, все еще вьются рядом, вы пришли в себя сами! Гфар Рад! Но духам нужно отдать приказ… плату не вернуть, а истратив полученную энергию, они уйдут просто так! Это плохо, плата получена, нужно работать! Я что оплатил им пребывание в срединном мире просто так? — из уст шамана нескончаемым потоком полилась речь. Но главное я понял, он готов сражаться. Так что поход к колодцу где, скорее всего, есть мана и нежить отменяется.

— Гфар Глупый! Гфар забыл, как делать дома Духов, Гфар многое забыл — начал поскуливать Гнолл.

— Стоп. Хватит! Ты все вспомнишь и вернешь себе былое, и даже большее могущество — прервал его причитания я.

Чуть не прикусив язык, пасть гнолла захлопнулась, но его взгляд,… сколько в нем надежды!

Хмыкнув, сел на Пантеру и легкой рысью помчался за гиеной, что достаточно быстро бежала вглубь неровной, каменистой степи.

После нескольких месяцев буквальной «жизни» в лесу… пустое пространство вызывало чувство дискомфорта. Надеюсь, источник будет не на открытом пространстве?

Глава 20 День Первый. Степь, да степь кругом…

Смотря издалека, кажется, что перед тобой плоская равнина. Однако приблизившись, понимаешь, что на ней полно небольших возвышенностей и низин, где при должной сноровке можно спрятать целый отряд.

Выезжая на один из таких пологих холмиков, увидел спину Грата, что стоя на корточках, вглядывался в горизонт. Рядом стоял Рик и, так же как и хозяин, настороженно всматривался в то, что не видел я.

Поднявшись вверх, стал свидетелем странного действия:

Несколько десятков всадников носились по кругу возле целого города из повозок!

Пыльный след, что от них поднимался, мешал разобраться в ситуации и произвести подсчет вероятных противников.

— Что тут происходит Грат? — проще спросить у разведчика, что ведет наблюдение, дольше меня, чем продолжать гадать.

— Когда я прибыл сюда, они уже так бегали, за это время одна лошадь пала, а всадника затоптали. Если прислушаться, за топотом копыт слышно какое-то пение, очень сладкое — я заметил, что Гнолл слегка дрожит — я долго в него вслушивался, но смысл ускользает от меня, мне хочется куда-то бежать, но я понимаю что это неправильно…

Так, так, так, на лицо явное метальное вмешательство. Судя по Грату, ограниченного радиуса, но из-за тонкого слуха и он частично попал под него.

Какие можно сделать выводы?

2+2=4!

Пение и ментальное воздействие фирменная фишка Сирен, а то, что у меня есть Книга знаний Зверолюдей, к которым они относятся, делает эту теорию лишь вероятней.

Судя по ситуации… внутри поставленных кольцом повозок, есть, как минимум, одна Сирена… я буду последним дураком если потеряю ее!

Теперь вопрос как ее вытащить из осады такого количества кочевников? Я удивлен, что песня все еще держится и сдерживает такой крупный отряд… не иначе как поблажка игроку, чтобы он успел. Но если принять такую условность, времени у меня все меньше.

Переть на пролом глупо, сперва ограничим маневренность противника: